Skip to main content
إصلاح مجمّعات الـAugments في ARAM: Mayhem: كل ما غيّره التحديث 26.18

إصلاح مجمّعات الـAugments في ARAM: Mayhem: كل ما غيّره التحديث 26.18

قراءة 8 دقيقة

يشغل قسم ARAM: Mayhem في التحديث 26.18 نحو خمسة عشر سطراً من ملاحظات التحديث، ثلاثة منها تغييرات توازن على الـaugments. يبدو كأنه تحديث صيانة. وهو ليس كذلك. فكل العمل الحقيقي تقريباً جرى في مجمّعات الـaugments تحته، حيث أعادت Riot كتابة أي الأبطال يُسمح بعرض أي augments عليهم، ولا شيء من ذلك ظاهر في عميل اللعبة.

نُشرت ملاحظات التحديث في 9 سبتمبر 2026 ووصل التحديث إلى الخوادم الحية في 10 سبتمبر. وقد صاغت Riot الهدف في جملة واحدة:

> "سمعنا ملاحظاتكم حول ظهور بعض الـAugments على أبطال لا معنى لها معهم، مثل الـAugments المرتكزة على AP على Vayne."

كيف توزّع ARAM: Mayhem الـaugments

إن لم تلعب الوضع مؤخراً، فشكل المباراة هو ما يحدد لماذا تهم هذه الفلاتر إلى هذا الحد.

  • أربع شاشات اختيار، عند المستويات 3 و7 و11 و15.
  • ثلاثة augments لكل شاشة، مسحوبة من فئة ندرة واحدة: Silver أو Gold أو Prismatic. والفئة عشوائية لكل شاشة، لكنها الفئة نفسها لكل من في اللوبي.
  • إعادة سحب واحدة لكل اختيار، تستبدل عرضاً بآخر من الفئة نفسها.
  • يمكن أن يظهر Golden Reroll على شاشات Silver وGold متى تقدمت بما يكفي في مسار التقدم. وبدل استبدال العرض بآخر في مستواه، يرفع ذلك الـaugment فئة أعلى.
  • الرونات معطلة في Mayhem، وExhaust محذوف، ويعمل الوضع على Howling Abyss وButcher's Bridge وKoeshin's Crossing.

أربع شاشات في ثلاثة عروض تساوي اثني عشر augment على مدى مباراة كاملة، وواحد منها إعادة سحب. فالعرض الميت كلفة حقيقية، وهذه بالضبط الشكوى التي أجابت عنها Riot هنا.

الـaugments الثلاثة التي نالت تغييرات مباشرة

هذه هي القائمة الكاملة للتغييرات الرقمية وتغييرات الحالة في التحديث. وهي قصيرة.

الـAugmentالتغيير
Clown Collegeأُعيد تفعيله بعد تعطيله
Spin to Winزيادة ضرر القدرة R: 30% ⇒ 50%
Ultra Hydraلم يعد بإمكانك بيع أغراض Hydra ما دمت تحمل هذا الـaugment

وSpin to Win هو تغيير القوة الحقيقي الوحيد، وهو تغيير كبير: زيادة بمقدار الثلثين على مكافأة ضرر القدرة القصوى. أما Clown College فعاد من التعطيل، وجاءت عودته مع إصلاح للخطأ الذي أخرجه، وهو نسبة ضربة حرجة غير صحيحة على ضرر Deceive.

وقيد Ultra Hydra ليس إضعافاً بقدر ما هو قفل على باب. فبيع أغراض Hydra وإعادة شرائها كان مدخل أكثر من ثغرة في دورة التحديث هذه، وهو ما توضحه قائمة الإصلاحات بجلاء.

عمل المجمّعات، بالكامل

هذا هو الجزء الذي يغير شعور مبارياتك فعلاً، وهو الجزء الذي لا يقرأه أحد بصوت عال.

تسعة augments لم يعد ممكناً منحها عشوائياً

تمنحك augments الـTransmute وPandora's Box وKing Me جميعها augment لم تختره. والتسعة التالية صارت مستبعدة من ذلك السحب:

ADAPt، Back to Basics، Devil on Your Shoulder، Draw Your Sword، EscAPADe، Overflow، Purist – Caster، Ult Bot، Vampirism.

والمنطق واحد في كل حالة: هذه augments تعتمد قيمتها كلياً على بناء أو فئة بطل أو مهمة ربما تجاوزتها أصلاً. والحصول على واحد منها عشوائياً عند المستوى 15 ليس مكافأة بل فراغاً. واثنان منها، Devil on Your Shoulder وVampirism، معطلان حالياً على أي حال.

تقليم مجمّع التوسع الحاد في نهاية اللعبة

خرجت ثلاثة augments من المجمّع المستخدم للتوسع القوي في نهاية اللعبة: Phenomenal Evil وTank Engine وTooth Fairy.

مجمّع التوسع الحاد في نهاية اللعبة، قبل 26.18 وبعده

ما زال في المجمّعأُزيل في 26.18
From Beginning to EndPhenomenal Evil
High RollerTank Engine
Infinite RecursionTooth Fairy
Multishot
Quest: Urf's Champion
Stackosaurus Rex

وتشترك الستة الباقية كلها في خاصية واحدة: عائدها يسير على منحنى لا يتوقف عن الصعود. أما الثلاثة التي خرجت فكانت تتوسع بقوة لكنها تربط ذلك التوسع بشروط لا يستطيع المجمّع ضمانها.

فلتر نسبة AP، التغيير الأبرز

صارت ADAPt وescAPADe وPhenomenal Evil تحمل استبعاداً قائماً على نسبة AP. فلن تُعرض على 23 بطلاً لا يملكون أي توسع AP ذي معنى يحوّلونه:

Aatrox, Ambessa, Camille, Darius, Dr. Mundo, Draven, Garen, K'Sante, Kayn, Kled, Naafiri, Nilah, Olaf, Pyke, Riven, Samira, Sett, Talon, Urgot, Xayah, Yone, Zaahen, Zed.

هذه هي شكوى Vayne، محلولة بنيوياً. فبدل إزالة الـaugments أو إضعافها، ربطت Riot شرطاً بمن يستطيع رؤيتها من الأساس.

استبعادات موجّهة على augments بعينها

بقية الفلاتر ضيقة ومحددة، وكل واحد منها يُقرأ كإجابة مباشرة على عرض سيئ صوّره أحدهم.

الـAugmentصار مستبعداً على
Jeweled Gauntletأُزيل من مجمّعات المهاجمين الأربعة كلها: Ranged Attacker AD، Ranged Attacker Burst، Melee Attacker AD، Melee Attacker Burst
Tank Engine، DropkickRyze، Morgana، Orianna، Karthus، Rumble
Outlaw's Grit، EarthwakeVex، Fiddlesticks، Evelynn، Hecarim، Malphite، Ornn، Warwick
Triggered InfernoZilean
Windspeaker's BlessingBel'Veth
Stackosaurus RexGangplank
Squishy Slappy Grabأُزيل من مجمّع الـCC

ومجموعة Tank Engine وDropkick هي خمسة سحرة بلا حركة أو قائمين على القدرات، أُخرجوا من قائمة بُنيت لأبطال يريدون المشي إلى داخل الخصوم. أما مجموعة Outlaw's Grit وEarthwake فسبعة أبطال قدراتهم القصوى ليست من النوع الذي كُتبت له هذه الـaugments.

أُعيد ترتيب تصنيفات الصحة

يُصنَّف الأبطال في خانات بحسب صحتهم الفعلية لأغراض المجمّعات، وقد نقل 26.18 عدداً منهم:

  • هبط Bard إلى Very Low.
  • انتقل Morgana وRyze من Medium إلى Low.
  • خرج Anivia وAurelion Sol وCassiopeia وLillia وNidalee من المجمّع كلياً.

سبعة إصلاحات، أربعة منها Hydra

قائمة الإصلاحات هي أوضح إشارة إلى الموضع الذي كان الوضع ينكسر فيه فعلاً.

الإصلاحما الذي كان مكسوراً
Upgrade Ravenous Hydraكان ضرر الغرض يفعّل تأثير الشق
En Passantيفشل حين يملكه لاعبان أو أكثر في الفريق نفسه
Ultra Hydra + Viegoكان Viego يستطيع تكديس عدة Tiamat عبر تلبّس الأعداء
Ultra Hydraذهب إضافي من بيع غرض Hydra وإعادة شرائه
Quest: Ultra Hydraكان بإمكان اللاعبين شراء عدة Ravenous Hydra والحصول على استرداد حياة الترقية على الثلاثة كلها
Clown Collegeكان Deceive يُلحق ضرراً غير صحيح مع نسبة الضربة الحرجة
Rite of Ascensionكان يستطيع ختم القدرات المعززة

ما الذي يغيّره هذا في طريقة لعبك

صارت المجمّعات أنظف، وهو ما ينقل القيمة بدل أن يضيف قوة.

  1. إعادة السحب لديك صارت أثمن. فعروض ميتة أقل تعني أن الأوراق الثلاث أمامك أرجح أن تكون كلها حية، وبذلك يصير إنفاق إعادة السحب لملاحقة واحد بعينه مقامرة أصغر مما كانت.
  2. كفّ عن توقع خيارات AP على أبطال AD. فإن كنت معتاداً على ظهور Phenomenal Evil على Zed لديك ثم استبعاده ذهنياً، فتلك الخانة صار يملؤها شيء يمكنك أخذه فعلاً.
  3. شاشات التوسع في نهاية اللعبة تُقرأ بشكل مختلف. فمع خروج Phenomenal Evil وTank Engine وTooth Fairy من ذلك المجمّع، صارت الستة الباقية أسهل توقعاً، وهو ما يسهّل التخطيط لمباراة توسع ويزيل بعض اليانصيب منها.
  4. Spin to Win هو الاختيار الذي تحرك. فقفزة من 30% إلى 50% في ضرر القدرة القصوى هي الرقم الوحيد في هذا التحديث الكبير بما يكفي لتغيير بناء.
  5. لا تثق بقوائم التصنيف لأسبوع. فقوائم تصنيف الـaugments من جهات خارجية تُبنى على حجم العينة. وتحديث يغيّر من يُعرض عليه ماذا يُحرّف تلك العينات قبل أن تستقر نسب الفوز، فتصنيفات 26.18 المبكرة تقيس هدفاً متحركاً.

هل ARAM: Mayhem باقٍ؟

نعم، بقدر ما يستطيع أي أحد خارج Riot أن يقول.

التاريخما الذي حدث
22 أكتوبر 2025إطلاق الوضع، مجدولاً لينتهي مع الدورة السنوية 2025
مطلع 2026تمديده بعد تلقٍّ إيجابي قوي
التحديث 26.3Augment Sets، وأكثر من 40 augment جديداً، ومسار تقدم
مارس 2026Riot تقول إن الوضع باق "دون تاريخ انتهاء في البال"
التحديث 26.12تقاعد السمات، وإضافة Ability Augments، ودخول أكثر من 50 augment وخروج أكثر من 30
التحديث 26.18جولة تصفية المجمّعات، وهي التحديث المشروح هنا

لم يُعَد وصفه رسمياً بأنه وضع دائم قط، وقد كانت Riot حذرة في تلك الصياغة. أما عملياً فقد عمل بلا انقطاع في معظم 2026 مع خارطة طريق حتى 2027، وكون Riot تقوم الآن بنظافة مجمّعات غير لامعة بدل إنزال ميزات عريضة هو إشارة بحد ذاته. فأنت لا تنفق تحديثاً كاملاً في تصفية 23 بطلاً من ثلاثة augments لوضع توشك على إطفائه.

الأمر الوحيد الذي تراقبه في 26.19

يصل التحديث 26.19 في 23 سبتمبر 2026 وهو أول جولتي توازن قبل Worlds، على أن تُلعب البطولة نفسها على 26.20. وهذا يعني أن Summoner's Rift ينال الاهتمام، وأن ARAM: Mayhem مرجح أن يكون هادئاً من جديد.

ولا بأس في ذلك. فالنمط عبر 2026 كان تحديث ميزات كبيراً يتبعه عدة تحديثات صقل، و26.18 تحديث صقل بوضوح. والتغيير البنيوي التالي في Mayhem أرجح أن يصل بعد Worlds لا قبله.


إن كنت تعود إلى League of Legends من أجل جولة Hall of Legends والإضافات الديماسية إلى Classic، فتحليلنا لـتصويت مجلس League Classic يشرح كيف تُقرَّر تغييرات الوضع فعلاً. أما بقية ما وصل خلال دورة التحديثات هذه، فيغطيه تجميع تحديثات الألعاب في أغسطس 2026 على مدى الرزنامة الأوسع، وفئة حسابات الألعاب هي أسرع طريقة لترى ما هو معروض حالياً.

الأسئلة الشائعة

  • ثلاثة augments نالت تغييرات مباشرة: أُعيد تفعيل Clown College بعد تعطيله، وارتفعت زيادة ضرر القدرة القصوى في Spin to Win من 30% إلى 50%، وصار Ultra Hydra يمنعك من بيع أغراض Hydra ما دمت تحمله. أما بقية العمل فكان في المجمّعات. أضافت Riot فلاتر استبعاد للأبطال كي تتوقف الـaugments عن الظهور على أبطال لا يستطيعون استخدامها، ومنعت تسعة augments من المنح العشوائي، وقلّمت مجمّع التوسع في نهاية اللعبة، وأصلحت سبعة أخطاء، أربعة منها ثغرات في أغراض Hydra.

استكشف المزيد في متجر Zagrena

مقالات ذات صلة

أفضل متاجر حسابات LoL في 2026: ترتيب ومقارنةLeague of Legends

أفضل متاجر حسابات LoL في 2026: ترتيب ومقارنة

رتّبنا متاجر حسابات League of Legends وفق ستة عوامل يخسر المشترون أموالهم بسببها فعليًا: من يملك الحساب، والمخزون المتحقق منه، وطبيعة تعويض الضمان، ورسوم المشتري، ومواعيد التسليم، وحداثة التقييمات.

13 دقيقة
متى يعود URF إلى League of Legends؟ ما تقوله بيانات التناوب فعلاًLeague of Legends

متى يعود URF إلى League of Legends؟ ما تقوله بيانات التناوب فعلاً

لم تعلن Riot أي تاريخ لعودة URF، وقد غاب الوضع منذ يناير 2026. إليك كل جولة منذ 2023، والسبب الحقيقي وراء غيابه ثمانية أشهر، والنافذة الأرجح لعودته.

7 دقيقة
Team Voice في League of Legends: هل يصل إلى خوادم MENA؟ الموعد المؤكد، وبوابة Honor 3، وما لم تقله RiotLeague of Legends

Team Voice في League of Legends: هل يصل إلى خوادم MENA؟ الموعد المؤكد، وبوابة Honor 3، وما لم تقله Riot

أكدت Riot الدردشة الصوتية الجماعية في تحديث 26.20. إليك التاريخ مقابلاً بجدول تحديثات Riot نفسه، وما يكلّفك شرط Honor 3 فعلاً، وأي الخوادم ستحصل عليه، ولماذا لا يوجد ذكر واحد لخوادم MENA في أي مصدر من Riot.

19 دقيقة
The Council في League Classic: كيف يعمل التصويت وكم Voting Power تستطيع جمعه فعلاًLeague of Legends

The Council في League Classic: كيف يعمل التصويت وكم Voting Power تستطيع جمعه فعلاً

The Council هو تصويت المجتمع في League Classic. إليك كل مصدر لـ Voting Power، والتكلفة الدقيقة لكل مصدر بالـ XP وبـ Classic Pass Coins، وما يستطيع أول استفتاء تغييره وما لا يستطيع.

11 دقيقة