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A nova arma do Valorant: tudo o que já está confirmado sobre o rifle Warden

A nova arma do Valorant: tudo o que já está confirmado sobre o rifle Warden

12 min de leitura

O Valorant vai ganhar uma arma nova, e desta vez é um rifle. A Warden chega com o patch 13.06 na terça-feira, 22 de setembro de 2026, pelos mesmos 2.900 créditos da Vandal e da Phantom. Ela também é o primeiro rifle que o Valorant já acrescentou ao jogo: o Valorant foi lançado em 2020 com Bulldog, Guardian, Phantom e Vandal, e até agora toda arma nova tinha sido uma secundária ou um sniper.

A cronologia desta história é incomum e vale conhecer, porque é ela que define em qual cobertura você pode confiar. A Warden foi encontrada em datamine por KOHTEIHEP no dia 13 de setembro. A Riot então confirmou a arma oficialmente em um developer update no dia 14 de setembro. Todo texto escrito no dia 13 diz corretamente que "a Riot não se pronunciou", e hoje está simplesmente desatualizado. Todo texto escrito antes do dia 13 sequer sabe que a arma existe.

Quando a Warden é lançada?

Patch 13.06, terça-feira, 22 de setembro de 2026. O jogo está atualmente na Season 2026 Act 5, rodando o patch 13.05, que entrou no ar em 1 de setembro.

Um detalhe para ter em mente caso você procure uma segunda fonte: a página do 13.06 na wiki da comunidade ainda não lista a Warden. Ela está atrasada em relação ao dev update e, até o momento em que este texto foi escrito, documenta apenas a mudança no Agent Gear e o passe de evento do Champions. Isso é uma página velha, não uma contradição.

Quais são os atributos da Warden?

A Riot publicou os números principais e deixou o resto de fora. O datamine preencheu algumas lacunas, mas não todas.

AtributoValorSituação
Custo2.900 créditosConfirmado
Modo de tiroTotalmente automáticoConfirmado
MiraAmpliação 2x embutidaConfirmado
Dano no corpo50 em todas as distâncias, sem quedaConfirmado
Carregador18 balasConfirmado
Cadência de tiroMenor que Phantom e VandalConfirmado (sem número divulgado)
Cadência de tiro, precisa~6,5 tiros/segVazado
Munição reserva90 balasVazado
Recarga2,5 segundosVazado
Saque da arma1 segundoVazado
Penetração em paredesMédiaVazado
Velocidade de movimento5,4 m/s, 4,104 m/s com a miraVazado
Dano de tiro na cabeçaNão publicado por ninguémDesconhecido

Duas correções a afirmações que circulam bastante. Primeiro, o número de dano nunca esteve no vazamento. O datamine não trazia nenhum valor de cabeça, corpo ou perna, e o 50 de corpo só apareceu com o anúncio oficial da Riot. Segundo, a divisão estranhamente precisa de "6,55 sem mira / 6,0 com mira" aparece em exatamente um site. O valor único de 6,5 está bem corroborado; a divisão, não.

A intenção de design declarada pela Riot, citada diretamente:

> "Embora a gente adore o debate constante entre Phantom e Vandal nas rodadas de compra completa, achamos que havia espaço para atender a mais estilos de jogo e oferecer mais opções."

A arma, nas palavras da Riot, "sacode as coisas com um perfil único de poder em longa distância, mantendo a versatilidade que se espera de um rifle", e é voltada a quem segura linhas de visão longas olhando pela mira, com "a melhor precisão de primeiro tiro da categoria".

Essa última frase é direcionada. A precisão de primeiro tiro é uma das reclamações mais antigas da comunidade sobre a Vandal, e a Riot acaba de entregar um rifle que afirma explicitamente superá-la nesse quesito.

Como a Warden se compara à Vandal e à Phantom?

Aqui está o confirmado lado a lado, com a Guardian incluída porque é a arma com a qual a Warden mais é comparada.

Rifles do Valorant, atributos completos

WardenVandalPhantomGuardian
Custo2.9002.9002.9002.250
Modo de tiroAutomáticoAutomáticoAutomáticoSemiautomático
Dano no corpo50 em todas as distâncias40 em todas as distâncias39 até 20m, 35 além disso65 em todas as distâncias
Dano na cabeçaDesconhecido160156 / 140195
Cadência de tiro~6,5/seg9,75/seg11/seg5,25/seg
Carregador18253012
Reserva90506036
Zoom2x1,25x1,25x1,5x
PenetraçãoMédiaMédiaMédiaAlta

O tiro de 50 no corpo parece dominante quando visto isolado. Não é, e a conta é justamente o que a maior parte da cobertura está pulando.

Um jogador de Valorant tem 100 de vida, 125 com escudo leve e 150 com escudo pesado. Conte as balas:

AlvoWardenVandalPhantom
100 HP, sem escudo233
125 HP, escudo leve344
150 HP, escudo pesado344 de perto, 5 além de 20m

Agora converta isso em tempo, usando o intervalo entre as balas em vez da quantidade delas. Contra um inimigo com escudo completo:

  • Warden: 3 tiros a ~6,5/seg dão 0,31 segundo
  • Vandal: 4 tiros a 9,75/seg dão 0,31 segundo
  • Phantom, abaixo de 20m: 4 tiros a 11/seg dão 0,27 segundo
  • Phantom, além de 20m: 5 tiros a 11/seg dão 0,36 segundo

Ou seja, a Warden não supera a Vandal em dano na prática. Ela empata. A cadência mais lenta devora toda a vantagem da bala maior, o que é quase certamente proposital e não acidental.

O que a Warden realmente te compra é consistência, não velocidade. Ela se comporta de forma idêntica a 40 metros e a 5 metros, enquanto a Phantom perde discretamente uma bala inteira de tempo de abate depois dos 20. Junte isso a uma mira 2x e à melhor precisão de primeiro tiro da categoria, e o design fica evidente: este é um rifle para segurar um ângulo, não para entrar no bomb.

A conta chega em dois lugares. Um carregador de 18 balas é o menor entre todos os rifles automáticos do jogo, então uma rodada que vira um 3v1 te deixa recarregando no meio do tiroteio. E como cada bala vale 0,15 segundo em vez dos 0,10 da Vandal, um tiro errado te custa uma vez e meia mais tempo. Um rifle que recompensa a precisão do primeiro tiro também pune a falta dela com mais força do que qualquer outra coisa na faixa dos 2.900 créditos.

O número que a Riot não te deu

O dano de tiro na cabeça está faltando, e ele importa mais do que todo o resto que segue desconhecido.

Os rifles do Valorant usam um multiplicador de cabeça consistente. A Vandal é 4x o dano de corpo (160), a Phantom igual (156), e a pistola Bandit chega perto disso. A Guardian quebra o padrão com 3x (195). Aplique cada um ao dano de corpo de 50 da Warden:

MultiplicadorDano na cabeçaMata de um tiro um inimigo com escudo pesado?
4x, padrão dos rifles200Sim, com folga
3x, estilo Guardian150Sim, exatamente letal
2,5x125Não

Ela substitui a Guardian ou a Operator?

Nenhuma das duas, e o enquadramento está um pouco torto nos dois casos.

Contra a Guardian, a Warden custa 650 créditos a mais e bate menos por bala, mas é totalmente automática e carrega mais que o dobro de munição. A Guardian continua matando um inimigo com escudo completo em três tiros no corpo, só que mais devagar, a 5,25 tiros por segundo, e mantém penetração alta em paredes onde a Warden só tem média. O argumento da Guardian sempre foi ser barata. Isso segue intocado.

Contra a Operator, a comparação quase não se sustenta. Parte da cobertura apresentou a Warden como um meio-termo acessível antes do sniper de 4.700 créditos, mas uma mira 2x não é uma luneta de sniper e um tiro de 50 no corpo não é um abate instantâneo. O papel da Operator não mudou.

A arma que ela realmente pressiona é a Phantom, especificamente em mapas grandes e linhas de visão longas, que é exatamente onde a queda de dano dos 20 metros da Phantom já doía.

Por que a Riot voltou a adicionar armas

O Valorant foi lançado em junho de 2020 com 17 armas e não acrescentou nenhuma por três anos e meio. Depois disso, começou a se mexer:

ArmaLançamentoEspaço
OutlawJaneiro de 2024, patch 8.0Sniper de cano duplo, 2.400 créditos
BanditJaneiro de 2026, patch 12.00Arma secundária, 600 créditos
WardenSetembro de 2026, patch 13.06Rifle automático, 2.900 créditos

A política por trás disso está registrada. No dev update da Season 2026, a gerente de produto da Riot Tiffy Tsay colocou nestes termos:

> "Desde que passamos a enfatizar o combate com armas em 2025, vamos usar 2026 para olhar de forma integral para o nosso arsenal e para o ciclo central de combate, fazendo ajustes onde for necessário."

A Warden é a segunda arma desse ano, e a primeira mirada diretamente na rodada de compra completa. As duas adições anteriores caíram em um patch de abertura de temporada, em janeiro. Esta não, o que por si só sinaliza que a Riot já não trata armas novas como vitrines anuais.

Dois precedentes valem ser levados para o dia 22 de setembro, e os dois apontam na mesma direção.

A Outlaw foi chamada de quebrada e depois sumiu do mapa. No lançamento, em 2024, era amplamente vista como desbalanceada, com o jogador profissional Chronicle dizendo exatamente isso, e foi acusada de invalidar as rodadas de anti-eco. Depois ela se acomodou em uma taxa de escolha baixa por anos, como um encaixe econômico esquisito: fraca demais para uma compra completa, cara demais para um anti-eco. Só em julho de 2026, no patch 13.01, a Riot decidiu que ela tinha ficado forte o bastante para precisar de nerf. Aquela arma levou mais de dois anos para encontrar seu lugar.

A Bandit não dominou nada. Oito meses depois do lançamento, dados agregados de terceiros colocam a taxa de escolha dela em torno de 17% entre as armas secundárias, em quarto lugar, bem atrás da Sheriff perto dos 50% e da Ghost perto dos 41%. As próprias notas de patch da Riot concordam com essa leitura: o buff de junho de 2026, no patch 13.00, melhorou a recuperação de 0,45 para 0,4, a eficiência de tiros isolados de 3 para 4 e o recuo vertical máximo de 4 para 3, explicitamente para torná-la "uma opção mais viável no meio da rodada". Uma arma que a Riot precisa buffar seis meses depois não desbancou as veteranas.

O que mais vem no patch 13.06

A Warden é a manchete, mas não vem sozinha:

  • Agent Mastery substitui o sistema Agent Gear. A progressão fica atrelada tanto ao tempo de jogo quanto ao desempenho com cada agente, com Agent IDs personalizáveis e recompensas que incluem retratos, ícones e bordas.
  • Gauntlet: Glitched, um modo experimental construído em torno de habilidades escolhidas e aprimoradas. Cuidado aqui: os sites estão descrevendo o formato de maneiras inconsistentes, um deles falando em um round robin de oito times e outro em um 2v2 com agentes híbridos. Nenhum dos dois é confiável ainda.
  • Melhorias no perfil competitivo para acompanhar e exibir a sua temporada.
  • À parte, o Champions 2026 Shanghai Event Pass roda de 24 de setembro a 19 de outubro.

O que fazer antes de 22 de setembro

  1. Não feche uma opinião sobre a Warden ainda. O dano de tiro na cabeça não foi publicado, e é o número sobre o qual a arma inteira se apoia.
  2. Ignore as tabelas de atributos precisas que circulam agora. Munição reserva, recarga, velocidade de movimento e a cadência exata seguem todas apenas no terreno do vazamento.
  3. Se você joga de Phantom em mapas grandes, esta é a arma com mais chance de tomar esse espaço de você. Linhas de visão longas são exatamente onde o perfil sem queda de dano compensa.
  4. Treine precisão de primeiro tiro, não controle de spray. Um rifle de 6,5 tiros por segundo com 18 balas não recompensa segurar o gatilho.
  5. Espere os números mudarem, e espere que isso demore. A Bandit precisou de seis meses até a Riot buffá-la e a Outlaw precisou de mais de dois anos até merecer um nerf. Um rifle mirado na rodada de compra completa vai atrair mais escrutínio que os dois, mas não estará resolvido na primeira semana.

Se você está voltando para o Valorant por causa de um patch que mexe na rodada de compra completa, a semana anterior à chegada de uma arma é a mais tranquila, e a categoria mais ampla de contas de jogos é o caminho mais rápido para ver como estão hoje os anúncios carregados de skins e de elo. Para o resto do que chegou ao longo deste ciclo de patches, o resumo das atualizações de jogos de agosto de 2026 cobre o calendário mais amplo.

Perguntas frequentes

  • A Warden chega com o patch 13.06 na terça-feira, 22 de setembro de 2026, durante a Season 2026 Act 5. A Riot confirmou a arma em um developer update no dia 14 de setembro, um dia depois de o dataminer KOHTEIHEP vazá-la. O patch anterior no servidor oficial é o 13.05, lançado em 1 de setembro.

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