Skip to main content
Valorant Gauntlet: Glitched Açıklaması: 16 Oyunculu Roguelike Mod Nasıl Çalışıyor

Valorant Gauntlet: Glitched Açıklaması: 16 Oyunculu Roguelike Mod Nasıl Çalışıyor

10 dk okuma

Valorant, altı yıllık tarihinin en tuhaf şeyini çıkarmak üzere. Gauntlet: Glitched, 13.06 yamasıyla 22 Eylül 2026 Salı günü geliyor ve bir Valorant maçını tanımlayan dört şeyden üçünü çöpe atıyor: 5'e 5, seçtiğiniz Agent ve kredi ekonomisi. Geriye kalan şey on altı oyuncu, sekiz ikili ve her turun arasında çalışan roguelike bir yetenek draftı.

Riot'un kendi fragman açıklaması yalnızca dört kelime: "16 oyuncu, 8 takım, saf kaos."

Zamanlama da tesadüf değil. 22 Eylül bir Salı ve Champions Shanghai 24 Eylül'de başlıyor. Riot, en büyük yapısal denemesini yılın en büyük espor etkinliğinden kırk sekiz saat önce, üstelik yeni bir tüfek ekleyen aynı yamada canlı sunuculara koyuyor. Bu bilinçli bir dikkat yoğunlaştırması, takvim tesadüfü değil.

Format ve haberlerin çoğunun yanlış anladığı şey

Buradan başlayın, çünkü mod neredeyse her yerde tutarsız biçimde anlatıldı, hatta olmadığı hâlde battle royale diye tanımlandı.

ÖğeDetay
Oyuncu16
Takım8 ikili, yani bir 2v2v2v2v2v2v2v2
Tur formatıİkiliniz her tur farklı bir ikiliyle çarpışıyor
Tur kaybıOrtak takım can havuzunu eritiyor, anında eleme yok
ElemeCan havuzunuz sıfıra indiğinde
Kazanma koşuluAyakta kalan son ikili
Maç süresi8 ila 15 dakika
Agent seçimiYok. Hibrit bir Robo-Agent oynuyorsunuz
EkonomiKredi yok. Silahlar kendi hattında ilerliyor

Yapılmaya değer iki düzeltme var, çünkü modun gerçekte nasıl oynandığını değiştiriyorlar:

Bu bir eşleşme tablosu değil. "Turnuva usulü lig" ifadesi birçok haberde, bir turu kaybedince eve gönderildiğiniz bir eleme tablosu olarak okundu. Öyle değil. Dönüşümlü bir rakiple eşleşiyorsunuz ve her kayıp ortak bir can rezervinden pay götürüyor. İlk iki turunu kaybeden bir ikili geride kalır, elenmez ve draftıyla geri dönebilir. Roguelike bir döngüyü mümkün kılan şey tam olarak bu tek tasarım tercihi, çünkü bir roguelike'ın bir kurgunun oturması için yeterli sayıda tura ihtiyacı var.

Bu bir battle royale değil. Daralan bir bölge, ganimet ya da açık bir harita yok. Türden ödünç aldığı tek şey, ayrık ve simetrik 2'ye 2 turların üzerine oturan "ayakta kalan son takım" kazanma koşulu.

En dürüst karşılaştırma bir auto-battler'ın turnuva yapısı, dövüş kısmı birinci şahıs bakışıyla yapılıyor. Teamfight Tactics oynadıysanız bu şekil size hemen tanıdık gelecek: ortak bir can toplamı, her tur değişen bir rakip, turlar arasında rastgele bir draft ve ya zamanında oturan ya da oturmayan bir kurgu.

Agent seçimi yok

Valorant'ta emsali olmayan kısım bu. Jett ya da Omen seçmiyorsunuz. KAY/O'ya benzeyen bir makine gövdesi olan hibrit bir Robo-Agent oynuyor ve yetenekleri asıl sahiplerinden sökerek kitini kendiniz kuruyorsunuz.

Yetenek havuzu, Mart 2026'da çıkan Controller Miks'e kadar oyundaki her Agent'tan besleniyor. Yani tüm kadronun kiti masada, ama yetenekler ait oldukları karakterden soyulmuş ve başka her şeyle birleştirilmeye açık biçimde geliyor.

Tek cümlelik vaat bu: normal Valorant'ta imkânsız olan kombinasyonlar. Ana oyunda hiçbir şey Cypher'ın bilgi araçlarıyla Raze'in patlayıcılarını aynı gövdede tutmanıza izin vermiyor. Burada bu, olası draftlardan yalnızca biri.

Draft döngüsü

Temel döngü draft et, dövüş, yeniden draft et ve her turda tekrarlanıyor.

  1. Bir tur biter.
  2. Size rastgele bir yetenek seçenekleri kümesi gösterilir.
  3. Ya yeni bir yetenek alırsınız ya da elinizde olanlardan birini yükseltirsiniz.
  4. Bir sonraki turu, az önce kurduğunuz şeyle oynarsınız.

Bunu bir kumar makinesinden fazlası yapan iki şey var.

Draft sabit değil, dolayısıyla bir kurguyu önceden planlayamazsınız. Maçtan önce bir kompozisyon kilitlemenin burada karşılığı yok. Size ne sunulursa onu alıyorsunuz ve beceri, hangi seçeneğin tek başına en güçlü olduğunu değil, hangisinin zaten elinizdeki kite oturduğunu okumakta.

İkili partnerinizin draftı kararın yarısı. Can havuzu ortak ve her çatışma 2'ye 2 olduğu için, partnerinizin zaten sahip olduğu güçlü yeteneğin aynısını almak genellikle bir boşluğu kapatan vasat bir yeteneği almaktan daha kötü. Aynı giriş araçlarına sahip ve hiçbir bilgi yeteneği olmayan iki oyuncu, koordineli ve birbirini tamamlayan iki kurgunun kazanacağı turları kaybeder.

Bazı draft ekranlarında bir yeniden çevirme (reroll) de var ve Teamfight Tactics'te reroll nasıl çalışıyorsa öyle çalışıyor: size sunulanı reddedebilirsiniz ve geri gelen pekâlâ daha kötü olabilir. Bu bedava bir yeniden deneme değil, gerçek bir karar.

Yükseltmeler sayıları değil davranışı değiştiriyor

Moddaki tek en önemli mekanik bu ve neredeyse her yerde "yetenekler güçleniyor" diye düzleştirilen de bu.

Yetenekler Seviye 1'den Seviye 3'e yükseliyor. Yükseltmeler hasar yüzdesi eklemiyor. Yeteneğin ne olduğunu değiştiriyorlar:

YetenekYükseltilmiş davranış
Yoru'nun Fakeout'uSahte kopya kendi başına mermi sıkmaya başlıyor
Skye'ın Trailblazer'ıTek ısırıkta öldürebilen devasa bir yaratığa dönüşüyor
Gekko'nun Wingman'iSersemletmesini korurken kocaman büyüyor

Ateş eden bir sahte kopya, daha güçlü bir sahte kopya değil. Farklı bir sorunu çözen farklı bir araç ve ne işe yaradığını yeniden öğrenmeniz gerekiyor. Bunu bütün bir kite yayın, bir Gauntlet maçının son turları Valorant'a benzemeyi tamamen bırakıyor.

Yükseltmeler ve glitch'ler iki ayrı sistem

Haberler bu ikisini sürekli birleştiriyor. Aynı şey değiller:

  • Bir yükseltme bir seçimdir. Bir yeteneği Seviye 1'den Seviye 3'e doğru itmek için bir draft hakkı harcarsınız ve ne satın aldığınızı aşağı yukarı bilirsiniz.
  • Bir glitch size dayatılır. Rastgele glitch'ler, tanıdık yeteneklerin nasıl davrandığını size sormadan yeniden yazar; modun adı buradan geliyor ve Riot'un hiçbir maçın aynı şekilde geçmediğini söylemesinin sebebi de bu.

Bildiğiniz haritalardan dikilmiş dört arena

Mod, "Stitched Simulation" konsepti altında özel olarak yapılmış dört arenayla geliyor. Bunlar küçültülmüş mevcut haritalar değil. Mevcut Valorant ortamlarının parçaları; adı geçenler Breeze, Icebox ve Corrode. Kesilip 2'ye 2 için yeniden dikilmişler ve dikiş yerleri bilinçli olarak gözle görülür biçimde glitch'li bırakılmış.

Amaçlanan etki, tanımanın ardından gelen yön kaybı: bu köşeyi biliyorsunuz, ama daha önce hiç açılmadığı bir yere açılıyor.

Bilmeye değer küçük bir ayrıntı daha var, çünkü bir modun içinde oturmayı sessizce keyifli kılan türden şeylerden biri. Kendi çatışmalarınız arasında beklerken arenalara bakan bir platformda duruyor ve havada süzülen hedeflerde nişan çalışabiliyorsunuz. Çok takımlı bir modda ölü zaman alışılmış başarısızlık noktasıdır ve Riot oraya bir şey koymuş.

Silahlar satın alınmıyor, ilerliyor

Satın alma aşaması ve kredi yok. Silahlar kendilerine ait kademeli bir hatta ilerliyor: ilk turlar sizi daha hafif silahlarla başlatıyor ve saha daraldıkça mevcut silahlar ağır uca doğru tırmanıyor, aynı yamada gelen yeni Warden tüfeği dahil.

Bu sessizce akıllıca bir zamanlama. Çoğu oyuncu Warden'ı ilk kez burada, bir turu kaybetmenin bir can barından dilim götürdüğü bir modda deneyecek; RR'ye mal olduğu rekabetçi modda değil. O silahın tam resmini istiyorsanız, Warden incelemesi doğrulanmış istatistiklerini ve Riot'un hâlâ yayınlamadığı tek sayıyı ele alıyor.

Sıraya girmek ve neden rütbe kısıtlaması yok

Tek başınıza sıraya girip eşleştirme sisteminden bir partner alabilir ya da bir arkadaşınızla sıraya girebilirsiniz. Önemli kısım, ikilinin hiçbir rütbe kısıtlaması taşımaması. Rekabetçi mod bir Bronz ile bir Yükselen'in birlikte sıraya girmesine izin vermez. Bu verecek.

Bu bir gözden kaçırma değil, bir tasarım kararı. Rastgele draft bir eşitleyici işlevi görüyor: hiçbir oyuncu kitini kendi seçmediğinde ve ikisi de Seviye 3 Trailblazer'ın ne yaptığını aynı anda öğreniyorken, ham nişan becerisi bir Competitive maçındaki kadar önemli olmuyor. Riot, arkadaşlar arasındaki beceri farkının birlikte oynayamamalarının sebebi olmaktan çıktığı bir mod kurmuş.

Bunun doğal sonucu da şu: bu rekabetçi bir mod değil ve olmaya da çalışmıyor. Moddan rekabetçi tavanınızı sınamasını bekliyorsanız, aradığınız şey bu değil.

Üç ay sonra hâlâ burada olacak mı?

Riot moda deneysel diyor ve Valorant'ın modlarla geçmişi sert biçimde iki yöne ayrılıyor.

ModAkıbeti
Team DeathmatchKalıcı
SwiftplayKalıcı
EscalationHayatta kaldı, bir dönem ortak bir sırada dönüşümlü çalıştı
ReplicationTamamen kaldırıldı
Snowball FightYalnızca sezonluk
Retake (Haziran 2026)Sınırlı süreli olarak çıktı

Riot'un budama yaptığına dair gerçek bir emsal var. Dönüşümlü Oyun Modu sırası tam da Riot, oyuncu tabanının çok sayıda gündelik sıraya bölünmesinden endişe ettiği için vardı ve Escalation, Replication ile Snowball Fight'ı aynı anda yalnızca biri yayında olacak şekilde döndürdü. Replication sonunda hayatta kalamadı.

Gauntlet: Glitched'in bakımı bunların hepsinden çok daha pahalı: dört özel arena, bir draft sistemi, kadronun yeteneklerinin çoğuna yayılan bir yükseltme ağacı ve üstüne bir glitch katmanı. Bu iki yöne de işliyor. Riot iki haftalık bir etkinlik için bu kadar özel içerik üretmez, ama pahalı bir modu da düşük trafikle ayakta tutmaz.

Riot'un size söylemedikleri

Beş boşluk ve hepsi mod etrafında nasıl plan yapmanız gerektiğini değiştiriyor:

SoruDurum
Kalıcı mı, yoksa bitiş tarihi olan sınırlı süreli mi?Yayınlanmadı
XP ya da savaş bileti ilerlemesi veriyor mu?Yayınlanmadı
Bir Robo-Agent'ın kaç yetenek yuvası var?Yayınlanmadı
Draft havuzunda ultimate'lar var mı?Yayınlanmadı
Konsolda mevcut mu?Yayınlanmadı

Sonuncusu bir not hak ediyor. 13.06 yaması ayrıca Valorant'ı Avustralya ve Yeni Zelanda'da konsolda yayına alıyor, yani konsol bu yamada açıkça Riot'un gündeminde. Bu modun konsol sırasında yer alıp almayacağı ise ayrı bir soru ve kimse yanıtlamadı.

22 Eylül'den önce okuduğunuz, bir ödül yapısını, bir bitiş tarihini ya da bir yuva sayısını kendinden emin biçimde belirten her şey, Riot'un açık bıraktığı bir boşluğu dolduruyor.

Çıkıştan önce yapılan 50.000 dolarlık turnuva

Bir bağlam parçası daha, çünkü tek bir normal oyuncu moda dokunmadan önce modun ilk izlenimlerini şekillendirdi.

Yayıncı ohnePixel, çıkıştan dört gün önce, 18 Eylül'de Gauntlet: Glitched'de 50.000 dolarlık bir erken erişim turnuvası düzenledi. Davetli kadro: Jynxzi, Tyler1, Caedrel, TenZ, Ludwig, Boaster, Mooda, Subroza ve Joe Bartolozzi.

Bu, bilinçli olarak farklı kitleleri bir araya getiren bir liste. Tyler1, Caedrel ve Ludwig çoğunlukla Valorant oynamayan izleyicileri getiriyor, Jynxzi'nin kitlesi ise ağırlıklı olarak bambaşka bir nişancı oyununa yakın. Modun karşılanışı nasıl sonuçlanırsa sonuçlansın, geniş kitlenin gördüğü ilk görüntüler yamadan değil o yayından geldi.

22 Eylül öncesinde yapılacaklar

  1. Rekabetçi bir mod beklemeyin. Rütbe yok, RR yok ve draft beceri farklarını düzlemek için tasarlandı. Rekabetçi beklentilerle girmek hayal kırıklığını garantiler.
  2. Mümkünse bir arkadaşınızla sıraya girmeyi planlayın. Draft koordinasyonu gerçek bir mekanik avantaj ve tanıdığınız biriyle sesli konuşurken bunu yapmak çok daha kolay.
  3. Seviye 1 hâllerini değil, Seviye 3 hâllerini öğrenin. Trailblazer'ın ne yaptığını zaten biliyorsunuz. Modu belirleyen şey, onun neye dönüştüğü.
  4. Modu Warden atış poligonunuz olarak görün. Tüfek silah ilerleme hattında çıkıyor ve burada kaybedilen bir turun hiçbir bedeli yok.
  5. Herhangi bir ödül iddiasına inanmadan önce yama notlarını bekleyin. XP, savaş bileti ilerlemesi ve moda özel kozmetiklerin hepsi yayınlanmamış durumda ve bunun değişeceği tarih 22 Eylül.

2026'nın en büyük yaması için Valorant'a geri dönüyorsanız, bu, hem Agent havuzunuzun hem rütbenizin bir süreliğine önemini yitirdiği ender anlardan biri; bu da geri dönmek için alışılmadık ölçüde sürtünmesiz bir hafta demek. Daha geniş oyun hesapları kategorisi kostüm ağırlıklı ve rütbe ağırlıklı ilanların şu an nasıl göründüğünü gösteriyor, Ağustos 2026 oyun güncellemeleri derlemesi ise bu yamanın indiği takvimin geri kalanını kapsıyor.

Sıkça sorulan sorular

  • Gauntlet: Glitched, 22 Eylül 2026 Salı günü 13.06 yamasıyla, Warden tüfeği ve Agent Mastery sistemiyle birlikte yayına giriyor. Riot modu 14 Eylül'de bir geliştirici güncellemesinde ve özel bir tanıtım fragmanında duyurdu. Çıkış, 24 Eylül'de başlayan Champions Shanghai'dan iki gün önceye denk geliyor.

Devamini Zagrena marketinde kesfet

İlgili gönderiler