
La nouvelle arme de Valorant : tout ce qui est confirmé sur le fusil Warden
Valorant accueille une nouvelle arme, et cette fois c'est un fusil. Le Warden arrive avec le patch 13.06 le mardi 22 septembre 2026, au même prix de 2 900 crédits que le Vandal et le Phantom. C'est aussi le tout premier fusil jamais ajouté à Valorant : le jeu est sorti en 2020 avec le Bulldog, le Guardian, le Phantom et le Vandal, et depuis, chaque nouvelle arme a été une arme de poing ou un sniper.
La chronologie de cette histoire est inhabituelle et mérite d'être connue, car elle détermine quelles publications méritent votre confiance. Le Warden a été extrait des fichiers du jeu par KOHTEIHEP le 13 septembre. Riot l'a ensuite confirmé officiellement dans une mise au point des développeurs le 14 septembre. Tout ce qui a été écrit le 13 affirme à juste titre que « Riot n'a pas réagi », et se trouve aujourd'hui simplement périmé. Tout ce qui a été écrit avant le 13 ignore jusqu'à l'existence de l'arme.
Quand sort le Warden ?
Patch 13.06, mardi 22 septembre 2026. Le jeu se trouve actuellement en Season 2026 Act 5, sur le patch 13.05 livré le 1er septembre.
Un point à connaître si vous partez chercher une deuxième source : la page 13.06 du wiki communautaire ne mentionne toujours pas le Warden. Elle est en retard sur la mise au point des développeurs et, à l'heure où ces lignes sont écrites, elle ne documente que le changement d'Agent Gear et le pass d'événement Champions. C'est une page périmée, pas une contradiction.
Quelles sont les stats du Warden ?
Riot a publié les chiffres principaux et laissé le reste de côté. Le datamine a comblé une partie des trous, mais pas tous.
| Stat | Valeur | Statut |
|---|---|---|
| Coût | 2 900 crédits | Confirmé |
| Mode de tir | Entièrement automatique | Confirmé |
| Lunette | Grossissement 2x intégré | Confirmé |
| Dégâts au corps | 50 à toutes les distances, sans perte | Confirmé |
| Chargeur | 18 balles | Confirmé |
| Cadence de tir | Plus basse que le Phantom et le Vandal | Confirmé (aucun chiffre donné) |
| Cadence de tir, précise | ~6,5 balles/s | Fuité |
| Munitions en réserve | 90 balles | Fuité |
| Rechargement | 2,5 secondes | Fuité |
| Sortie d'arme | 1 seconde | Fuité |
| Pénétration des murs | Moyenne | Fuité |
| Vitesse de déplacement | 5,4 m/s, 4,104 m/s en visée | Fuité |
| Dégâts à la tête | Publiés par personne | Inconnus |
Deux corrections sur des affirmations très répandues. D'abord, le chiffre de dégâts n'a jamais figuré dans la fuite. Le datamine ne contenait aucune valeur de tête, de corps ni de jambes, et les 50 au corps ne sont apparus qu'avec la révélation officielle de Riot. Ensuite, la répartition curieusement précise de « 6,55 à la hanche / 6,0 en visée » n'apparaît que dans un seul média. Le chiffre unique de 6,5 est bien corroboré, la répartition ne l'est pas.
L'intention de design affichée par Riot, citée telle quelle :
> « Autant nous adorons le débat permanent entre le Phantom et le Vandal sur les rounds de gros achat, autant nous avons pensé qu'il restait de la place pour satisfaire davantage de styles de jeu et offrir plus de choix. »
L'arme, selon les mots de Riot, « rebat les cartes avec un profil de puissance unique à longue portée tout en conservant la polyvalence qu'on attend d'un fusil », et s'adresse aux joueurs qui tiennent de longues lignes de vue dans leur viseur, avec « la meilleure précision au premier tir de sa catégorie ».
Cette dernière formule n'a rien d'anodin. La précision au premier tir figure parmi les reproches les plus anciens de la communauté envers le Vandal, et Riot livre aujourd'hui un fusil qui revendique explicitement de faire mieux sur ce terrain.
Comment le Warden se compare-t-il au Vandal et au Phantom ?
Voici le comparatif confirmé, le Guardian inclus puisque c'est l'arme à laquelle le Warden est le plus souvent rapproché.
Les fusils de Valorant, stats complètes
| Warden | Vandal | Phantom | Guardian | |
|---|---|---|---|---|
| Coût | 2 900 | 2 900 | 2 900 | 2 250 |
| Mode de tir | Auto | Auto | Auto | Semi-auto |
| Dégâts au corps | 50 à toutes les distances | 40 à toutes les distances | 39 jusqu'à 20 m, 35 au-delà | 65 à toutes les distances |
| Dégâts à la tête | Inconnus | 160 | 156 / 140 | 195 |
| Cadence de tir | ~6,5/s | 9,75/s | 11/s | 5,25/s |
| Chargeur | 18 | 25 | 30 | 12 |
| Réserve | 90 | 50 | 60 | 36 |
| Zoom | 2x | 1,25x | 1,25x | 1,5x |
| Pénétration | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Élevée |
Les 50 dégâts au corps paraissent écrasants pris isolément. Ils ne le sont pas, et l'arithmétique est justement ce que la plupart des articles sautent.
Un joueur de Valorant a 100 points de vie, 125 avec des boucliers légers, 150 avec des boucliers lourds. Comptez les balles :
| Cible | Warden | Vandal | Phantom |
|---|---|---|---|
| 100 PV, sans bouclier | 2 | 3 | 3 |
| 125 PV, bouclier léger | 3 | 4 | 4 |
| 150 PV, bouclier lourd | 3 | 4 | 4 de près, 5 au-delà de 20 m |
Convertissez maintenant ce décompte en temps, en raisonnant sur l'intervalle entre les balles plutôt que sur leur nombre. Contre un ennemi entièrement protégé :
- Warden : 3 balles à ~6,5/s, soit 0,31 seconde
- Vandal : 4 balles à 9,75/s, soit 0,31 seconde
- Phantom, en dessous de 20 m : 4 balles à 11/s, soit 0,27 seconde
- Phantom, au-delà de 20 m : 5 balles à 11/s, soit 0,36 seconde
Le Warden ne fait donc pas mieux que le Vandal en pratique. Il l'égale. La cadence plus lente avale l'intégralité de l'avantage de la balle plus lourde, ce qui relève presque à coup sûr du choix délibéré et non de l'accident.
Ce que le Warden vous achète réellement, c'est la régularité, pas la vitesse. Il se comporte à l'identique à 40 mètres et à 5 mètres, alors que le Phantom perd discrètement une balle entière de temps d'élimination au-delà de 20. Ajoutez une lunette 2x et la meilleure précision au premier tir de la catégorie, et le design se lit sans ambiguïté : c'est un fusil pour tenir un angle, pas pour entrer sur un site.
La facture arrive à deux endroits. Un chargeur de 18 balles est le plus petit de tous les fusils automatiques du jeu, si bien qu'un round qui tourne au 3 contre 1 vous laisse à recharger en plein duel. Et comme chaque balle vaut 0,15 seconde au lieu des 0,10 du Vandal, une balle manquée vous coûte une fois et demie plus de temps. Un fusil qui récompense la précision au premier tir sanctionne aussi son absence plus durement que tout ce qui se vend 2 900 crédits.
Le chiffre que Riot ne vous a pas donné
Les dégâts à la tête manquent à l'appel, et ils comptent plus que tout le reste des inconnues.
Les fusils de Valorant appliquent un multiplicateur tête cohérent. Le Vandal est à 4x ses dégâts au corps (160), le Phantom également (156), le pistolet Bandit s'en approche. Le Guardian casse le schéma avec 3x (195). Appliquez chacun aux 50 dégâts au corps du Warden :
| Multiplicateur | Dégâts à la tête | Tue d'un coup un ennemi en bouclier lourd ? |
|---|---|---|
| 4x, standard des fusils | 200 | Oui, largement |
| 3x, façon Guardian | 150 | Oui, exactement létal |
| 2,5x | 125 | Non |
Remplace-t-il le Guardian ou l'Operator ?
Ni l'un ni l'autre, et le cadrage est légèrement faussé dans les deux sens.
Face au Guardian, le Warden coûte 650 crédits de plus et frappe moins fort par balle, mais il est entièrement automatique avec plus du double de munitions. Le Guardian tue toujours un ennemi entièrement protégé en trois balles au corps de son côté, simplement plus lentement à 5,25 balles par seconde, et il conserve une pénétration des murs élevée là où le Warden se contente d'une pénétration moyenne. L'argument du Guardian a toujours été son prix. Il reste intact.
Face à l'Operator, la comparaison tient à peine. Certains articles ont présenté le Warden comme un intermédiaire abordable avant le sniper à 4 700 crédits, mais une lunette 2x n'est pas une optique de sniper et 50 dégâts au corps ne sont pas une élimination instantanée. Le rôle de l'Operator ne change pas.
L'arme qu'il met véritablement sous pression, c'est le Phantom, en particulier sur les grandes cartes et les longues lignes de vue, c'est-à-dire exactement là où la perte de dégâts à 20 mètres du Phantom faisait déjà mal.
Pourquoi Riot ajoute de nouveau des armes
Valorant est sorti en juin 2020 avec 17 armes et n'en a pas ajouté une seule pendant trois ans et demi. Puis la machine s'est remise en marche :
| Arme | Sortie | Emplacement |
|---|---|---|
| Outlaw | Janvier 2024, patch 8.0 | Sniper à double canon, 2 400 crédits |
| Bandit | Janvier 2026, patch 12.00 | Arme de poing, 600 crédits |
| Warden | Septembre 2026, patch 13.06 | Fusil automatique, 2 900 crédits |
La politique derrière tout cela est publique. Dans la mise au point des développeurs de la Season 2026, la responsable produit de Riot Tiffy Tsay l'a formulé ainsi :
> « Depuis que nous avons commencé à mettre l'accent sur le gunplay en 2025, nous allons profiter de 2026 pour porter un regard d'ensemble sur notre arsenal et sur notre boucle de combat, afin d'ajuster ce qui doit l'être. »
Le Warden est la deuxième arme de cette année, et la première visant franchement le round de gros achat. Les deux ajouts précédents étaient arrivés dans un patch d'ouverture de saison, en janvier. Pas celui-ci, et c'est en soi un signal : Riot ne traite plus les nouvelles armes comme des vitrines annuelles.
Deux précédents méritent d'être gardés en tête d'ici au 22 septembre, et ils pointent dans la même direction.
L'Outlaw a été qualifié de cassé, puis s'est fait oublier. À sa sortie en 2024, il était largement jugé surpuissant, le joueur professionnel Chronicle l'ayant décrit exactement en ces termes, et on l'accusait d'annuler l'intérêt des rounds anti-éco. Il s'est ensuite installé dans un taux de sélection faible pendant des années, faute de trouver sa place économique : trop faible pour un gros achat, trop cher pour un anti-éco. Ce n'est qu'en juillet 2026, dans le patch 13.01, que Riot a estimé qu'il était devenu assez fort pour mériter un nerf. Cette arme a mis plus de deux ans à trouver son niveau.
Le Bandit n'a rien renversé du tout. Huit mois après sa sortie, les données agrégées de tiers le situent autour de 17 % de taux de sélection parmi les armes de poing, à la quatrième place, loin derrière le Sheriff proche de 50 % et le Ghost proche de 41 %. Les notes de patch de Riot vont dans le même sens : le buff de juin 2026, dans le patch 13.00, a amélioré la récupération de 0,45 à 0,4, l'efficacité en tir par coup de 3 à 4 et le recul vertical maximal de 4 à 3, explicitement pour en faire « une option de milieu de round plus viable ». Une arme que Riot doit renforcer six mois après sa sortie n'a pas délogé les titulaires.
Quoi d'autre dans le patch 13.06
Le Warden fait la une, mais il ne débarque pas seul :
- Agent Mastery remplace le système Agent Gear. La progression est liée à la fois au temps de jeu et aux performances par agent, avec des Agent ID personnalisables et des récompenses comprenant des portraits, des icônes et des bordures.
- Gauntlet: Glitched, un mode expérimental bâti sur des compétences draftées puis améliorées. Prudence ici : les médias décrivent son format de manière incohérente, l'un évoquant un tournoi toutes rondes à huit équipes, l'autre un 2 contre 2 avec des agents hybrides. Aucun des deux n'est fiable pour l'instant.
- Des améliorations du profil compétitif pour suivre et afficher votre saison.
- En parallèle, le Champions 2026 Shanghai Event Pass tourne du 24 septembre au 19 octobre.
Que faire avant le 22 septembre
- Ne vous engagez pas encore sur un avis à propos du Warden. Les dégâts à la tête ne sont pas publiés, et c'est le chiffre sur lequel repose toute l'arme.
- Ignorez les fiches de stats précises qui circulent aujourd'hui. Les munitions en réserve, le rechargement, la vitesse de déplacement et la cadence exacte relèvent encore uniquement de la fuite.
- Si vous jouez le Phantom sur les grandes cartes, c'est l'arme la plus susceptible de vous prendre cet emplacement. Les longues lignes de vue sont exactement là où son profil sans perte de dégâts est rentable.
- Travaillez la précision au premier tir, pas le contrôle de recul. Un fusil à 6,5 balles par seconde avec 18 munitions ne récompense pas le doigt collé à la détente.
- Attendez-vous à voir les chiffres bouger, et à ce que cela prenne du temps. Le Bandit a eu besoin de six mois avant que Riot ne le renforce et l'Outlaw de plus de deux ans avant de mériter un nerf. Un fusil qui vise le round de gros achat attirera plus d'attention que l'un comme l'autre, mais l'affaire ne sera pas réglée en une semaine.
Si vous reprenez Valorant pour un patch qui touche au round de gros achat, la semaine qui précède l'arrivée d'une arme est la plus calme, et la catégorie plus large des comptes de jeu reste le moyen le plus rapide de voir à quoi ressemblent aujourd'hui les annonces riches en skins et en rang. Pour le reste de ce qui est arrivé sur ce cycle de patchs, le récapitulatif des mises à jour de jeux d'août 2026 couvre le calendrier dans son ensemble.
Questions fréquentes
- Le Warden arrive avec le patch 13.06 le mardi 22 septembre 2026, pendant la Season 2026 Act 5. Riot a confirmé l'arme dans une mise au point des développeurs le 14 septembre, un jour après la fuite du dataminer KOHTEIHEP. Le patch en live avant lui est le 13.05, sorti le 1er septembre.
- 2 900 crédits, exactement comme le Vandal et le Phantom. Contrairement au pistolet Bandit, qui avait créé un nouveau palier à 600 crédits entre le Ghost et le Sheriff, le Warden n'ouvre aucun nouveau palier d'achat. C'est un fusil de round complet qui affronte directement les deux armes qui occupent déjà cet emplacement.
- Il est différent, pas strictement meilleur. Avec 50 dégâts au corps sans perte à distance, il tue un ennemi en bouclier lourd en trois balles au corps là où le Vandal et le Phantom en demandent quatre. Sa cadence de tir nettement plus basse annule presque tout cet avantage, si bien que le temps d'élimination au corps se retrouve au niveau du Vandal. Ce que vous gagnez réellement, c'est la régularité à toute distance, une lunette 2x et ce que Riot présente comme la meilleure précision au premier tir de sa catégorie. Ce que vous perdez, c'est un chargeur réduit à 18 balles et une sanction lourde pour chaque balle manquée.
- Riot n'a pas publié les dégâts à la tête, et c'est de loin l'inconnue la plus importante. Les autres fusils de Valorant utilisent un multiplicateur tête de 4x (Vandal 160, Phantom 156) tandis que le Guardian s'en tient à 3x. Tout ce qui atteint ou dépasse 150 élimine d'un coup un ennemi entièrement protégé. Tout ce qui passe en dessous ferait du Warden le premier fusil du jeu incapable de le faire, ce qui changerait complètement la nature de l'arme. Attendez les notes du patch 13.06 plutôt que de croire un chiffre cité aujourd'hui.
- En plus du Warden, le patch 13.06 apporte le système Agent Mastery, qui remplace Agent Gear et relie la progression au temps de jeu comme aux performances, avec des Agent ID personnalisables, ainsi qu'un mode expérimental baptisé Gauntlet: Glitched et des améliorations des profils compétitifs. Le Champions 2026 Shanghai Event Pass tourne séparément du 24 septembre au 19 octobre.
