
دليل رونات League Classic: كل Mark وSeal وGlyph وQuintessence
- كيف يعمل نظام رونات League Classic
- كل رونة في League Classic
- Marks (9 خانات)
- Seals (9 خانات)
- Glyphs (9 خانات)
- Quintessences (3 خانات)
- ثابتة أم متصاعدة؟ المستوى الدقيق الذي تتفوق عنده كل واحدة
- أفضل صفحات رونات League Classic حسب المركز
- صفحة رونات ADC
- صفحة رونات ساحر خط الوسط
- صفحة رونات الغابة
- صفحة رونات الخط الأعلى
- صفحة رونات المساند
- أقصى ما يمكن أن تمنحك إياه الرونات
- ما كان يملكه نظام الرونات القديم ولا يملكه Classic
- كم تكلف صفحة الرونات فعلاً، وكم يستغرق الطحن
- لماذا تحمل أدلة كثيرة عن رونات League Classic أرقاماً خاطئة
- كيف تبدأ دون طحن
رونات League Classic هي أول قرار حقيقي يطلبه منك الطور، وهو قرار تتخذه قبل أن تدخل أي مباراة أصلاً. تسع Marks وتسع Seals وتسع Glyphs وثلاث Quintessences أمامك، والمتجر يريد نقاط Influence Points مقابل كل واحدة منها، ولا شيء في العميل يخبرك أيها يهم فعلاً. يسرد هذا الدليل كل رونة في الطور بقيمتها الدقيقة، ويحسب المعادلة التي تحسم الاختيار بين النسخة الثابتة والنسخة المتصاعدة، ويقدم لك صفحة رونات جاهزة لكل مركز.
الأرقام هنا مأخوذة من جداول الرونات في ويكي League of Legends ومن مقال Riot نفسها عن رونات ومهارات Classic، ثم قوبلت ببعضها. وهذه المقابلة أهم مما تبدو عليه، وفي آخر المقال قسم يشرح السبب.
كيف يعمل نظام رونات League Classic
تضم صفحة رونات League Classic ثلاثين خانة موزعة على أربعة أنواع: 9 Marks و9 Seals و9 Glyphs و3 Quintessences. تميل Marks إلى الهجوم، وتميل Seals إلى الدفاع والموارد، وتغطي Glyphs الجانب السحري وتخفيض زمن الانتظار، أما Quintessences فتساوي الواحدة منها نحو ثلاث رونات عادية. تجهّز الصفحة في مرحلة اختيار الأبطال، وتسري الإحصائيات من الثانية الأولى في المباراة.
وتُفتح الخانات تباعاً كلما تقدمت في مسار Classic Level:
| خانة الرونة | Classic Level | عدد الخانات | تكلفة الواحدة |
|---|---|---|---|
| Mark | 4 | 9 | 500 IP (650 للفرعية) |
| Seal | 6 | 9 | 500 IP (650 للفرعية) |
| Glyph | 7 | 9 | 500 IP (650 للفرعية) |
| Quintessence | 8 | 3 | 1,250 IP |
وأكبر تغيير عن النظام الأصلي هو أن كل رونة في Classic متاحة بقوة واحدة، تعادل المستوى الثالث Tier 3 القديم. فلا وجود لطحن المستويين الأول والثاني. وقد قالها FeralPony من Riot بوضوح: الرونات التي كانت خارج لون خانتها أو غير مجدية صارت الآن مجرد رونات رمادية موسومة بـ minor runes، لكنها ما زالت تمنح إحصائيات المستوى الثالث. فالرونة الفرعية ليست رونة أضعف، بل رونة موضوعة في لون خانة خاطئ، وتكلفك 650 IP بدل 500 مقابل ذلك.
تبدأ بثلاث صفحات رونات وتكسب واحدة إضافية عند Classic Level 13 و17 و20، أي ست صفحات مجانية إجمالاً. وما بعدها يكلف 1,500 IP للصفحة الواحدة.
كما أكدت Riot أن الخانات الفارغة تمنح مزايا، أي أن الصفحة غير المكتملة ليست الكارثة التي كانت عليها عام 2013. لكن القيم الدقيقة لكل خانة لم تُنشر، فتجاهل أي دليل يذكرها بمنزلتين عشريتين.
كل رونة في League Classic
أربعة جداول، كل الرونات، بقيم دقيقة. الرونات المتصاعدة مكتوبة لكل مستوى، وبين قوسين إجمالي المستوى 18 لصف كامل من تسع رونات.
Marks (9 خانات)
| Mark | القيمة | صف كامل من 9 |
|---|---|---|
| قوة الهجوم | 1 | 9 قوة هجوم |
| قوة الهجوم المتصاعدة | 0.15 لكل مستوى | 24.3 قوة هجوم عند 18 |
| سرعة الهجوم | 1.7% | 15.3% |
| فرصة الضربة الحاسمة | 1% | 9% |
| ضرر الضربة الحاسمة | 2% | 18% |
| Lethality | 1.25 | 11.25 |
| اختراق المقاومة السحرية | 1 | 9 |
| فرعية: الدروع | 0.8 | 7.2 |
| فرعية: تخفيض زمن الانتظار | 0.3% | 2.7% |
| فرعية: الصحة | 3 | 27 |
Seals (9 خانات)
| Seal | القيمة | صف كامل من 9 |
|---|---|---|
| الدروع | 1 | 9 |
| الدروع المتصاعدة | 0.15 لكل مستوى | 24.3 عند 18 |
| الصحة | 8 | 72 |
| الصحة المتصاعدة | 1.3 لكل مستوى | 210.6 عند 18 |
| تجدد الصحة | 0.5 | 4.5 |
| تجدد المانا | 0.4 | 3.6 |
| ذهب لكل 10 ثوانٍ | 0.25 | 2.25 |
| فرعية: سرعة الهجوم | 0.8% | 7.2% |
| فرعية: فرصة الضربة الحاسمة | 0.45% | 4.05% |
| فرعية: ضرر الضربة الحاسمة | 0.7% | 6.3% |
| فرعية: المقاومة السحرية | 0.75 | 6.75 |
Glyphs (9 خانات)
| Glyph | القيمة | صف كامل من 9 |
|---|---|---|
| قوة القدرات | 1.2 | 10.8 |
| قوة القدرات المتصاعدة | 0.2 لكل مستوى | 32.4 عند 18 |
| تخفيض زمن الانتظار | 0.8% | 7.2% |
| تخفيض زمن الانتظار المتصاعد | 0.1% لكل مستوى | 16.2% عند 18 |
| المقاومة السحرية | 1.4 | 12.6 |
| المقاومة السحرية المتصاعدة | 0.2 لكل مستوى | 32.4 عند 18 |
| المانا | 12 | 108 |
| فرعية: الدروع | 0.8 | 7.2 |
| فرعية: سرعة الهجوم | 0.8% | 7.2% |
| فرعية: ضرر الضربة الحاسمة | 0.7% | 6.3% |
| فرعية: الصحة | 3 | 27 |
Quintessences (3 خانات)
| Quintessence | القيمة | صف كامل من 3 |
|---|---|---|
| قوة القدرات | 5 | 15 |
| قوة الهجوم | 2.25 | 6.75 |
| الدروع | 4.3 | 12.9 |
| الصحة | 26 | 78 |
| سرعة الهجوم | 4.5% | 13.5% |
| ضرر الضربة الحاسمة | 4.5% | 13.5% |
| نسبة من الصحة | 1.5% | 4.5% |
| سرعة الحركة | 1.5% | 4.5% |
| امتصاص الحياة | 1.5% | 4.5% |
| امتصاص السحر | 2% | 6% |
| الخبرة | 2% | 6% |
| ذهب لكل 10 ثوانٍ | 1 | 3 |
ثابتة أم متصاعدة؟ المستوى الدقيق الذي تتفوق عنده كل واحدة
ست رونات متاحة بنسختين ثابتة ومتصاعدة، وكل دليل يخبرك أن المتصاعدة "لمراحل اللعب المتأخرة" دون أن يحدد متى تبدأ تلك المراحل. المسألة عملية قسمة بسيطة، والنتائج أقرب مما يفترضه معظم اللاعبين.
| زوج الرونات | الثابتة | المتصاعدة | تتفوق المتصاعدة عند |
|---|---|---|---|
| Glyph قوة القدرات | 1.2 | 0.2 لكل مستوى | المستوى 7 (تعادل عند 6) |
| Glyph المقاومة السحرية | 1.4 | 0.2 لكل مستوى | المستوى 8 (تعادل عند 7) |
| Glyph تخفيض زمن الانتظار | 0.8% | 0.1% لكل مستوى | المستوى 9 (تعادل عند 8) |
| Mark قوة الهجوم | 1 | 0.15 لكل مستوى | المستوى 7 |
| Seal الدروع | 1 | 0.15 لكل مستوى | المستوى 7 |
| Seal الصحة | 8 | 1.3 لكل مستوى | المستوى 7 |
كل نقاط التقاطع تقع بين المستويين 7 و9. وهذه نقطة تعادل أبكر بكثير مما توحي به مقولة "الثابتة للخط والمتصاعدة لمعارك الفريق"، وهي تعيد صياغة الاختيار من أساسه. فأنت لا تختار بين بداية المباراة ونهايتها، بل تقرر ما إذا كانت المستويات السبعة الأولى هي التي تحسم مباراتك.
فإن كنت تتوقع خطاً متقارباً يُحسم قبل عودتك الأولى إلى القاعدة، خذ الثابتة. أما للأبطال المتصاعدين، أو لمحترف غابة لا ينوي القتال عند المستوى 3، أو لأي بطل خطته الوصول إلى غرضين، فالنسخة المتصاعدة متفوقة في أحد عشر مستوى من مستويات المباراة الثمانية عشر، وبفارق واسع في النهاية. فـ Scaling Magic Resist Glyphs عند المستوى 18 تمنح 32.4 مقاومة سحرية مقابل 12.6 من النسخة الثابتة، أي أكثر من ضعفين ونصف.
أفضل صفحات رونات League Classic حسب المركز
ثلاث صفحات تغطي القائمة كاملة إن بنيتها بشكل صحيح. ابدأ بصفحة AD وصفحة AP، ثم أضف ثالثة حين تعرف المركز الذي تلعبه فعلاً.
صفحة رونات ADC
- 9 Attack Damage Marks
- 9 Armor Seals
- 9 Magic Resist Glyphs
- 3 Attack Damage Quintessences
الإجمالي عند المستوى الأول: 15.75 قوة هجوم، 9 دروع، 12.6 مقاومة سحرية.
صف Armor Seals ليس اختيارياً. فكل تبادل ضربات في أول خمس دقائق من الخط السفلي هو ضرر جسدي قادم من قناص الخصم، وهذا الصف هو أرخص رد عليه في اللعبة. أما Magic Resist Glyphs فتبدو مهدورة مبكراً وهي ليست كذلك، لأن مساند الخصم هو من يقتلك عادة.
وهناك نسختان بديلتان تستحقان الامتلاك. أمام خط وخز، وزّع Quintessences على اثنتين Life Steal وواحدة Attack Damage للحصول على 11.25 قوة هجوم و3% امتصاص حياة. ومع الأبطال المعتمدين على سرعة الهجوم مثل Vayne أو Tristana أو Kog'Maw، بدّل Marks إلى Attack Speed وكذلك Quintessences، لتحصل على 28.8% سرعة هجوم مجتمعة عند المستوى الأول.
صفحة رونات ساحر خط الوسط
- 9 Magic Penetration Marks
- 9 Armor Seals
- 9 Magic Resist Glyphs
- 3 Ability Power Quintessences
الإجمالي عند المستوى الأول: 9 اختراق مقاومة سحرية، 9 دروع، 12.6 مقاومة سحرية، 15 قوة قدرات.
Magic Penetration Marks هي البداية الصحيحة لكل ساحر تقريباً، لأن المقاومة السحرية لدى خصمك تكون في أدنى مستوياتها وأكثرها ثباتاً داخل الخط، وهذا بالضبط حيث يكون الاختراق الثابت أعلى قيمة. وArmor Seals مرة أخرى، لأن لاعب الوسط الذي يقتلك عند المستوى 2 غالباً قاتل من نوع AD، ولأن هجمات الغابة تأتي بضربات عادية.
أما صف Glyphs فهو القرار الحقيقي هنا. قوة قدرات ثابتة لبطل يريد كسب المستوى 3، أو قوة قدرات متصاعدة لبطل يريد أن يكون مشكلة عند المستوى 16، أو مقاومة سحرية إن كنت تواجه ساحراً تتوقع الخسارة أمامه. الخيارات الثلاثة كلها مبررة، وجدول نقاط التقاطع أعلاه يخبرك أين يقع الحد.
صفحة رونات الغابة
- 9 Attack Speed Marks
- 9 Armor Seals
- 9 Scaling Magic Resist Glyphs
- 3 Movement Speed Quintessences
الإجمالي عند المستوى الأول: 15.3% سرعة هجوم، 9 دروع، 4.5% سرعة حركة.
مخيمات غابة Classic تضرب أقسى بكثير من نظيرتها الحديثة، ولا يوجد غرض غابة متسامح ينقذك، لذا فـ Armor Seals هنا أقرب إلى الإلزام منها في أي مكان آخر. وتسرّع Attack Speed Marks تنظيف المخيمات الأول، بينما تؤتي Movement Speed Quintessences ثمارها مرتين: تنقل أسرع بين المخيمات، واقتراب أسرع في الهجمات على خريطة الأوتاد فيها أندر.
صفحة رونات الخط الأعلى
الخط الأعلى تحكمه المواجهة لا وصفة ثابتة. Attack Damage أو Magic Penetration Marks بحسب كونك AD أو AP، وArmor Seals أمام خصم AD وHealth Seals أمام ساحر وخز، وScaling Magic Resist Glyphs لأن معارك الفريق في الخط الأعلى تأتي متأخرة، وHealth أو Movement Speed Quintessences.
تمنحك Health Seals الثابتة 72 صحة عند المستوى الأول، أي ما يعادل تقريباً تبادل ضربات إضافياً تنجو منه. أما Scaling Health Seals فتمنحك 210.6 بحلول المستوى 18. وإن كانت نقاط IP لديك تكفي صفاً واحداً فقط، فاشترِ النسخة المتصاعدة، لأن مباريات الخط الأعلى تُحسم بعد المستوى 7 أكثر بكثير مما تُحسم قبله.
صفحة رونات المساند
- 9 Minor Armor Marks
- 9 Armor Seals
- 9 Magic Resist Glyphs
- 3 Gold per 10 Seconds Quintessences
الإجمالي عند المستوى الأول: 16.2 دروع، 12.6 مقاومة سحرية، 3 ذهب لكل 10 ثوانٍ.
هذه هي الصفحة الوحيدة التي تستحق فيها الرونات الفرعية سعرها البالغ 650 IP. فتكديس الدروع في صف Marks فوق صف Seals يمنح المساند الصلب 16.2 دروع عند المستوى الأول، وهو ما يغير شكل أي تبادل ضربات في الخط السفلي بالكامل.
وGold per 10 Quintessences تستحق أن تحسبها. فثلاث منها تنتج 18 ذهباً في الدقيقة، أي 540 ذهباً عبر مباراة مدتها ثلاثون دقيقة. وبإضافة Gold per 10 Seals فوقها تصل الصفحة إلى 5.25 ذهب لكل 10 ثوانٍ، أي 945 ذهباً عبر المباراة نفسها. وفي اقتصاد بُنيت فيه أغراض مساندي الموسم الثالث حول هذا التدفق البطيء بالذات، فهذا غرض كامل فعلاً.
أقصى ما يمكن أن تمنحك إياه الرونات
يجدر بك معرفة السقوف، لأن عدداً منها أدنى مما يتوقعه اللاعبون العائدون. وكل رقم أدناه يمثل صفحة كاملة مكرسة لتلك الإحصائية وحدها، عند المستوى الأول ما لم يُذكر خلاف ذلك.
| الإحصائية | الحد الأقصى من الرونات | مصدرها |
|---|---|---|
| قوة الهجوم | 15.75 | Marks + Quintessences |
| قوة القدرات | 25.8 | Glyphs + Quintessences |
| الدروع | 36.3 | Marks + Seals + Glyphs + Quintessences |
| المقاومة السحرية | 19.35 | Glyphs + Seals الفرعية |
| الصحة | 204 | أنواع الخانات الأربعة كلها |
| سرعة الهجوم | 43.2% | أنواع الخانات الأربعة كلها |
| ضرر الضربة الحاسمة | 44.1% | أنواع الخانات الأربعة كلها |
| فرصة الضربة الحاسمة | 13.05% | Marks + Seals الفرعية |
| تخفيض زمن الانتظار | 9.9% | Glyphs + Marks الفرعية |
| اختراق المقاومة السحرية | 9 | Marks فقط |
| Lethality | 11.25 | Marks فقط |
| ذهب لكل 10 ثوانٍ | 5.25 | Seals + Quintessences |
الثلاثة في أسفل الجدول هي ما يجب استيعابه. فـ اختراق المقاومة السحرية وLethality وتخفيض زمن الانتظار بلا Quintessence، أي أن سقوفها يحددها صف رونات واحد ولا سبيل لتجاوزها. وإن كنت تتذكر استخدام Marks اختراق المقاومة السحرية وQuintessences معاً على لاعب وسط عام 2013، فتلك الصفحة لم تعد موجودة.
ما كان يملكه نظام الرونات القديم ولا يملكه Classic
Classic إعادة بناء لا استعادة، والفجوات فيه مقصودة:
- لا اختراق دروع. استُبدل بـ Lethality، وهي إحصائية وصلت عام 2018 ولم تشترك يوماً في تحديث واحد مع نظام الرونات الأصلي. وهذه أوضح إشارة إلى أن Riot بنت Classic كمجموعة أفضل ما في حقب متعددة لا كلقطة من تحديث بعينه.
- لا Quintessences لاختراق المقاومة السحرية ولا لـ Lethality ولا لتخفيض زمن الانتظار.
- لا مستويات. كل شيء بالمستوى الثالث، فلا توجد رونات مستوى أول رخيصة تشتريها في البداية.
- لا دمج للرونات. كان النظام القديم يتيح صهر النسخ المكررة للارتقاء بها. ومع وجود مستوى واحد لا شيء يُصهر.
- روناتك القديمة ذهبت بلا رجعة. فقد حُوّلت إلى نظام Reforged عام 2018 وأكدت Riot أنها لن تُستعاد. الجميع يبدأ من الصفر.
كم تكلف صفحة الرونات فعلاً، وكم يستغرق الطحن
إليك الرقم الذي ينبغي أن يرسم أسبوعك الأول: صفحة رونات كاملة تكلف 17,250 من نقاط Influence Points. أي 27 رونة بسعر 500 IP بمجموع 13,500، إضافة إلى ثلاث Quintessences بسعر 1,250 بمجموع 3,750.
والآن قارن ذلك بما يمنحك إياه الطور. جمع كل مكافآت Influence Points على مسار Classic Level من المستوى 0 إلى المستوى 30 يعطي 23,500 IP. وتضيف مهام البداية غير المتكررة 3,500 IP أخرى. أي أن إكمال مسار التقدم المجاني بأكمله، وصولاً إلى سكن Blitzcrank عند المستوى 30، يترك بين يديك نحو 27,000 IP، وهو ما يعادل صفحة كاملة وأكثر قليلاً من نصف صفحة ثانية.
فإن أردت صفحة AD وصفحة AP معاً، فأنت بحاجة إلى 7,500 IP إضافية، وتسدّ هذه الفجوة عبر المهام المتكررة:
- المهمة اليومية (الفوز بمباراة Classic واحدة): 500 IP في اليوم
- المهام الأسبوعية: 2,250 IP أسبوعياً مجتمعة
المهام اليومية وحدها تغطي الفارق في خمسة عشر يوماً. وتشغيل اليومية والأسبوعية معاً يجلب 5,750 IP في الأسبوع ويغلق الفجوة خلال تسعة إلى عشرة أيام.
اشترِ Armor Seals أولاً. صف واحد بـ 4,500 IP، وهو ينتمي إلى صفحة ADC وصفحة الوسط وصفحة الغابة وصفحة الخط الأعلى وصفحة المساند. لا توجد عملية شراء ثانية في الطور بهذه النسبة من الفائدة. ثم Marks ثانياً، لأنها الصف الذي يتغير أكثر من غيره بين AD وAP. وQuintessences أخيراً، حين تعرف المركز الذي تلعبه فعلاً.
لماذا تحمل أدلة كثيرة عن رونات League Classic أرقاماً خاطئة
هذه نقطة تستحق التنبيه، لأنها ستوفر عليك بناء صفحة حول إحصائيات لا وجود لها. فنسبة كبيرة من أدلة الرونات المتصدرة حالياً في نتائج League Classic تنقل قيم الموسم الثالث لا قيم Classic.
والعلامة الفارقة سهلة الاكتشاف متى عرفتها. إن قال دليل إن صفحة ADC كاملة تمنح نحو 8.6 قوة هجوم و12.7 دروع عند المستوى الأول، فتلك أرقام 2013: كانت Mark قوة الهجوم الثابتة القديمة تمنح 0.95 وSeal الدروع القديمة تمنح 1.41. وقد أعاد Classic موازنة الاثنتين إلى 1 بالتمام، فالإجماليات الصحيحة هي 15.75 قوة هجوم و9 دروع. وعلامة شائعة أخرى هي دليل ينصح بـ "Marks اختراق الدروع"، وهي غير موجودة في Classic إطلاقاً.
النمط ببساطة هو جدول رونات عمره عقد يُعاد نشره تحت عنوان يحمل سنة 2026. راجع كل ما تقرأه مقابل الجداول الحية في الويكي، وتعامل مع الإجماليات الدقيقة في أي دليل بوصفها ادعاءً يحتاج تحققاً لا حقيقة مسلّماً بها.
كيف تبدأ دون طحن
الرونات هي الجزء الذي يكافئ فيه League Classic التخطيط أكثر من سرعة البديهة، وصفحة واحدة مبنية جيداً تحملك أبعد من خمس صفحات ناقصة. اشترِ Armor Seals، واختر مركزاً واحداً، وأكمل تلك الصفحة، ثم ابدأ بالثانية بعدها فقط.
الشيء الوحيد الذي لا تستطيع نقاط Influence Points شراءه بسرعة هو تغطية الأبطال، ما دامت الملكية هي الشيء الوحيد الذي ينتقل من حسابك الأساسي. فإن كان حسابك الحالي فقيراً في قائمة 2009 إلى 2013، فتصفح حسابات League of Legends هو أسرع طريق لبدء Classic ومجموعة الأبطال مفتوحة أصلاً، ويعرض قسم حسابات الألعاب الأوسع الشكل المعتاد لتغطية القائمة كاملة. أما عن الطور نفسه، فدليلنا شرح League of Legends Classic يغطي قائمة الأبطال ونظام التقدم وما ينتقل معك.
الأسئلة الشائعة
- تكلف الصفحة الكاملة 17,250 من نقاط Influence Points: 9 Marks و9 Seals و9 Glyphs بسعر 500 IP لكل واحدة أي 13,500، إضافة إلى 3 Quintessences بسعر 1,250 IP لكل واحدة أي 3,750 أخرى. أما الرونات الفرعية minor فتكلف 650 IP بدل 500، لذا فالصفحة المبنية من رونات خارج لون خانتها تكلف أكثر. وصفحات الرونات الإضافية بعد الثلاث الأولى تكلف 1,500 IP لكل صفحة.
- تسع Attack Damage Marks وتسع Armor Seals وتسع Magic Resist Glyphs وثلاث Attack Damage Quintessences. يمنحك ذلك 15.75 قوة هجوم إضافية و9 دروع و12.6 مقاومة سحرية عند المستوى الأول. وأمام خط سفلي يعتمد على الوخز المتواصل، استبدل اثنتين من Attack Damage Quintessences بـ Life Steal لتبادل الضرر الخام بـ 3% استمرارية.
- لا. يضم League Classic اثنتي عشرة Quintessence وليس من بينها اختراق المقاومة السحرية، أي أن صفحة الوسط الكلاسيكية لما قبل 2018 لا يمكن إعادة بنائها. فاختراق المقاومة السحرية موجود كـ Mark فقط، ما يحصر إجماليك من الرونات عند 9. وكذلك Lethality وتخفيض زمن الانتظار، فكلاهما متاح في Marks وGlyphs فقط ولا نسخة Quintessence له.
- نعم. أكدت Riot أن الخانات الفارغة تمنح مزايا، أي أن اللاعب الذي لم يفتح رونات أو لم يشترها بعد لا يبدأ المباراة في وضع سيئ للغاية. لكن Riot لم تنشر القيم الدقيقة لكل خانة، لذا تعامل بحذر مع أي دليل يذكر أرقاماً مضبوطة للخانات الفارغة. ويبقى ملء الخانات كما ينبغي تحسيناً واضحاً على أي حال.
- لا، وهذه نقطة يقع فيها كثير من العائدين. فقد أُعيدت موازنة القيم من أجل Classic. كانت Mark قوة الهجوم الثابتة القديمة تمنح 0.95 قوة هجوم، ونسخة Classic تمنح 1 بالضبط. وكانت Seal الدروع القديمة تمنح 1.41، ونسخة Classic تمنح 1. أما Marks اختراق الدروع فقد اختفت تماماً واستُبدلت بـ Mark من نوع Lethality لم تتعايش يوماً مع نظام الرونات الأصلي.


