Skip to main content
دليل رونات League Classic: كل Mark وSeal وGlyph وQuintessence

دليل رونات League Classic: كل Mark وSeal وGlyph وQuintessence

قراءة 14 دقيقة

رونات League Classic هي أول قرار حقيقي يطلبه منك الطور، وهو قرار تتخذه قبل أن تدخل أي مباراة أصلاً. تسع Marks وتسع Seals وتسع Glyphs وثلاث Quintessences أمامك، والمتجر يريد نقاط Influence Points مقابل كل واحدة منها، ولا شيء في العميل يخبرك أيها يهم فعلاً. يسرد هذا الدليل كل رونة في الطور بقيمتها الدقيقة، ويحسب المعادلة التي تحسم الاختيار بين النسخة الثابتة والنسخة المتصاعدة، ويقدم لك صفحة رونات جاهزة لكل مركز.

الأرقام هنا مأخوذة من جداول الرونات في ويكي League of Legends ومن مقال Riot نفسها عن رونات ومهارات Classic، ثم قوبلت ببعضها. وهذه المقابلة أهم مما تبدو عليه، وفي آخر المقال قسم يشرح السبب.

كيف يعمل نظام رونات League Classic

تضم صفحة رونات League Classic ثلاثين خانة موزعة على أربعة أنواع: 9 Marks و9 Seals و9 Glyphs و3 Quintessences. تميل Marks إلى الهجوم، وتميل Seals إلى الدفاع والموارد، وتغطي Glyphs الجانب السحري وتخفيض زمن الانتظار، أما Quintessences فتساوي الواحدة منها نحو ثلاث رونات عادية. تجهّز الصفحة في مرحلة اختيار الأبطال، وتسري الإحصائيات من الثانية الأولى في المباراة.

وتُفتح الخانات تباعاً كلما تقدمت في مسار Classic Level:

خانة الرونةClassic Levelعدد الخاناتتكلفة الواحدة
Mark49500 IP (650 للفرعية)
Seal69500 IP (650 للفرعية)
Glyph79500 IP (650 للفرعية)
Quintessence831,250 IP

وأكبر تغيير عن النظام الأصلي هو أن كل رونة في Classic متاحة بقوة واحدة، تعادل المستوى الثالث Tier 3 القديم. فلا وجود لطحن المستويين الأول والثاني. وقد قالها FeralPony من Riot بوضوح: الرونات التي كانت خارج لون خانتها أو غير مجدية صارت الآن مجرد رونات رمادية موسومة بـ minor runes، لكنها ما زالت تمنح إحصائيات المستوى الثالث. فالرونة الفرعية ليست رونة أضعف، بل رونة موضوعة في لون خانة خاطئ، وتكلفك 650 IP بدل 500 مقابل ذلك.

تبدأ بثلاث صفحات رونات وتكسب واحدة إضافية عند Classic Level 13 و17 و20، أي ست صفحات مجانية إجمالاً. وما بعدها يكلف 1,500 IP للصفحة الواحدة.

كما أكدت Riot أن الخانات الفارغة تمنح مزايا، أي أن الصفحة غير المكتملة ليست الكارثة التي كانت عليها عام 2013. لكن القيم الدقيقة لكل خانة لم تُنشر، فتجاهل أي دليل يذكرها بمنزلتين عشريتين.

كل رونة في League Classic

أربعة جداول، كل الرونات، بقيم دقيقة. الرونات المتصاعدة مكتوبة لكل مستوى، وبين قوسين إجمالي المستوى 18 لصف كامل من تسع رونات.

Marks (9 خانات)

Markالقيمةصف كامل من 9
قوة الهجوم19 قوة هجوم
قوة الهجوم المتصاعدة0.15 لكل مستوى24.3 قوة هجوم عند 18
سرعة الهجوم1.7%15.3%
فرصة الضربة الحاسمة1%9%
ضرر الضربة الحاسمة2%18%
Lethality1.2511.25
اختراق المقاومة السحرية19
فرعية: الدروع0.87.2
فرعية: تخفيض زمن الانتظار0.3%2.7%
فرعية: الصحة327

Seals (9 خانات)

Sealالقيمةصف كامل من 9
الدروع19
الدروع المتصاعدة0.15 لكل مستوى24.3 عند 18
الصحة872
الصحة المتصاعدة1.3 لكل مستوى210.6 عند 18
تجدد الصحة0.54.5
تجدد المانا0.43.6
ذهب لكل 10 ثوانٍ0.252.25
فرعية: سرعة الهجوم0.8%7.2%
فرعية: فرصة الضربة الحاسمة0.45%4.05%
فرعية: ضرر الضربة الحاسمة0.7%6.3%
فرعية: المقاومة السحرية0.756.75

Glyphs (9 خانات)

Glyphالقيمةصف كامل من 9
قوة القدرات1.210.8
قوة القدرات المتصاعدة0.2 لكل مستوى32.4 عند 18
تخفيض زمن الانتظار0.8%7.2%
تخفيض زمن الانتظار المتصاعد0.1% لكل مستوى16.2% عند 18
المقاومة السحرية1.412.6
المقاومة السحرية المتصاعدة0.2 لكل مستوى32.4 عند 18
المانا12108
فرعية: الدروع0.87.2
فرعية: سرعة الهجوم0.8%7.2%
فرعية: ضرر الضربة الحاسمة0.7%6.3%
فرعية: الصحة327

Quintessences (3 خانات)

Quintessenceالقيمةصف كامل من 3
قوة القدرات515
قوة الهجوم2.256.75
الدروع4.312.9
الصحة2678
سرعة الهجوم4.5%13.5%
ضرر الضربة الحاسمة4.5%13.5%
نسبة من الصحة1.5%4.5%
سرعة الحركة1.5%4.5%
امتصاص الحياة1.5%4.5%
امتصاص السحر2%6%
الخبرة2%6%
ذهب لكل 10 ثوانٍ13

ثابتة أم متصاعدة؟ المستوى الدقيق الذي تتفوق عنده كل واحدة

ست رونات متاحة بنسختين ثابتة ومتصاعدة، وكل دليل يخبرك أن المتصاعدة "لمراحل اللعب المتأخرة" دون أن يحدد متى تبدأ تلك المراحل. المسألة عملية قسمة بسيطة، والنتائج أقرب مما يفترضه معظم اللاعبين.

زوج الروناتالثابتةالمتصاعدةتتفوق المتصاعدة عند
Glyph قوة القدرات1.20.2 لكل مستوىالمستوى 7 (تعادل عند 6)
Glyph المقاومة السحرية1.40.2 لكل مستوىالمستوى 8 (تعادل عند 7)
Glyph تخفيض زمن الانتظار0.8%0.1% لكل مستوىالمستوى 9 (تعادل عند 8)
Mark قوة الهجوم10.15 لكل مستوىالمستوى 7
Seal الدروع10.15 لكل مستوىالمستوى 7
Seal الصحة81.3 لكل مستوىالمستوى 7

كل نقاط التقاطع تقع بين المستويين 7 و9. وهذه نقطة تعادل أبكر بكثير مما توحي به مقولة "الثابتة للخط والمتصاعدة لمعارك الفريق"، وهي تعيد صياغة الاختيار من أساسه. فأنت لا تختار بين بداية المباراة ونهايتها، بل تقرر ما إذا كانت المستويات السبعة الأولى هي التي تحسم مباراتك.

فإن كنت تتوقع خطاً متقارباً يُحسم قبل عودتك الأولى إلى القاعدة، خذ الثابتة. أما للأبطال المتصاعدين، أو لمحترف غابة لا ينوي القتال عند المستوى 3، أو لأي بطل خطته الوصول إلى غرضين، فالنسخة المتصاعدة متفوقة في أحد عشر مستوى من مستويات المباراة الثمانية عشر، وبفارق واسع في النهاية. فـ Scaling Magic Resist Glyphs عند المستوى 18 تمنح 32.4 مقاومة سحرية مقابل 12.6 من النسخة الثابتة، أي أكثر من ضعفين ونصف.

أفضل صفحات رونات League Classic حسب المركز

ثلاث صفحات تغطي القائمة كاملة إن بنيتها بشكل صحيح. ابدأ بصفحة AD وصفحة AP، ثم أضف ثالثة حين تعرف المركز الذي تلعبه فعلاً.

صفحة رونات ADC

  • 9 Attack Damage Marks
  • 9 Armor Seals
  • 9 Magic Resist Glyphs
  • 3 Attack Damage Quintessences

الإجمالي عند المستوى الأول: 15.75 قوة هجوم، 9 دروع، 12.6 مقاومة سحرية.

صف Armor Seals ليس اختيارياً. فكل تبادل ضربات في أول خمس دقائق من الخط السفلي هو ضرر جسدي قادم من قناص الخصم، وهذا الصف هو أرخص رد عليه في اللعبة. أما Magic Resist Glyphs فتبدو مهدورة مبكراً وهي ليست كذلك، لأن مساند الخصم هو من يقتلك عادة.

وهناك نسختان بديلتان تستحقان الامتلاك. أمام خط وخز، وزّع Quintessences على اثنتين Life Steal وواحدة Attack Damage للحصول على 11.25 قوة هجوم و3% امتصاص حياة. ومع الأبطال المعتمدين على سرعة الهجوم مثل Vayne أو Tristana أو Kog'Maw، بدّل Marks إلى Attack Speed وكذلك Quintessences، لتحصل على 28.8% سرعة هجوم مجتمعة عند المستوى الأول.

صفحة رونات ساحر خط الوسط

  • 9 Magic Penetration Marks
  • 9 Armor Seals
  • 9 Magic Resist Glyphs
  • 3 Ability Power Quintessences

الإجمالي عند المستوى الأول: 9 اختراق مقاومة سحرية، 9 دروع، 12.6 مقاومة سحرية، 15 قوة قدرات.

Magic Penetration Marks هي البداية الصحيحة لكل ساحر تقريباً، لأن المقاومة السحرية لدى خصمك تكون في أدنى مستوياتها وأكثرها ثباتاً داخل الخط، وهذا بالضبط حيث يكون الاختراق الثابت أعلى قيمة. وArmor Seals مرة أخرى، لأن لاعب الوسط الذي يقتلك عند المستوى 2 غالباً قاتل من نوع AD، ولأن هجمات الغابة تأتي بضربات عادية.

أما صف Glyphs فهو القرار الحقيقي هنا. قوة قدرات ثابتة لبطل يريد كسب المستوى 3، أو قوة قدرات متصاعدة لبطل يريد أن يكون مشكلة عند المستوى 16، أو مقاومة سحرية إن كنت تواجه ساحراً تتوقع الخسارة أمامه. الخيارات الثلاثة كلها مبررة، وجدول نقاط التقاطع أعلاه يخبرك أين يقع الحد.

صفحة رونات الغابة

  • 9 Attack Speed Marks
  • 9 Armor Seals
  • 9 Scaling Magic Resist Glyphs
  • 3 Movement Speed Quintessences

الإجمالي عند المستوى الأول: 15.3% سرعة هجوم، 9 دروع، 4.5% سرعة حركة.

مخيمات غابة Classic تضرب أقسى بكثير من نظيرتها الحديثة، ولا يوجد غرض غابة متسامح ينقذك، لذا فـ Armor Seals هنا أقرب إلى الإلزام منها في أي مكان آخر. وتسرّع Attack Speed Marks تنظيف المخيمات الأول، بينما تؤتي Movement Speed Quintessences ثمارها مرتين: تنقل أسرع بين المخيمات، واقتراب أسرع في الهجمات على خريطة الأوتاد فيها أندر.

صفحة رونات الخط الأعلى

الخط الأعلى تحكمه المواجهة لا وصفة ثابتة. Attack Damage أو Magic Penetration Marks بحسب كونك AD أو AP، وArmor Seals أمام خصم AD وHealth Seals أمام ساحر وخز، وScaling Magic Resist Glyphs لأن معارك الفريق في الخط الأعلى تأتي متأخرة، وHealth أو Movement Speed Quintessences.

تمنحك Health Seals الثابتة 72 صحة عند المستوى الأول، أي ما يعادل تقريباً تبادل ضربات إضافياً تنجو منه. أما Scaling Health Seals فتمنحك 210.6 بحلول المستوى 18. وإن كانت نقاط IP لديك تكفي صفاً واحداً فقط، فاشترِ النسخة المتصاعدة، لأن مباريات الخط الأعلى تُحسم بعد المستوى 7 أكثر بكثير مما تُحسم قبله.

صفحة رونات المساند

  • 9 Minor Armor Marks
  • 9 Armor Seals
  • 9 Magic Resist Glyphs
  • 3 Gold per 10 Seconds Quintessences

الإجمالي عند المستوى الأول: 16.2 دروع، 12.6 مقاومة سحرية، 3 ذهب لكل 10 ثوانٍ.

هذه هي الصفحة الوحيدة التي تستحق فيها الرونات الفرعية سعرها البالغ 650 IP. فتكديس الدروع في صف Marks فوق صف Seals يمنح المساند الصلب 16.2 دروع عند المستوى الأول، وهو ما يغير شكل أي تبادل ضربات في الخط السفلي بالكامل.

وGold per 10 Quintessences تستحق أن تحسبها. فثلاث منها تنتج 18 ذهباً في الدقيقة، أي 540 ذهباً عبر مباراة مدتها ثلاثون دقيقة. وبإضافة Gold per 10 Seals فوقها تصل الصفحة إلى 5.25 ذهب لكل 10 ثوانٍ، أي 945 ذهباً عبر المباراة نفسها. وفي اقتصاد بُنيت فيه أغراض مساندي الموسم الثالث حول هذا التدفق البطيء بالذات، فهذا غرض كامل فعلاً.

أقصى ما يمكن أن تمنحك إياه الرونات

يجدر بك معرفة السقوف، لأن عدداً منها أدنى مما يتوقعه اللاعبون العائدون. وكل رقم أدناه يمثل صفحة كاملة مكرسة لتلك الإحصائية وحدها، عند المستوى الأول ما لم يُذكر خلاف ذلك.

الإحصائيةالحد الأقصى من الروناتمصدرها
قوة الهجوم15.75Marks + Quintessences
قوة القدرات25.8Glyphs + Quintessences
الدروع36.3Marks + Seals + Glyphs + Quintessences
المقاومة السحرية19.35Glyphs + Seals الفرعية
الصحة204أنواع الخانات الأربعة كلها
سرعة الهجوم43.2%أنواع الخانات الأربعة كلها
ضرر الضربة الحاسمة44.1%أنواع الخانات الأربعة كلها
فرصة الضربة الحاسمة13.05%Marks + Seals الفرعية
تخفيض زمن الانتظار9.9%Glyphs + Marks الفرعية
اختراق المقاومة السحرية9Marks فقط
Lethality11.25Marks فقط
ذهب لكل 10 ثوانٍ5.25Seals + Quintessences

الثلاثة في أسفل الجدول هي ما يجب استيعابه. فـ اختراق المقاومة السحرية وLethality وتخفيض زمن الانتظار بلا Quintessence، أي أن سقوفها يحددها صف رونات واحد ولا سبيل لتجاوزها. وإن كنت تتذكر استخدام Marks اختراق المقاومة السحرية وQuintessences معاً على لاعب وسط عام 2013، فتلك الصفحة لم تعد موجودة.

ما كان يملكه نظام الرونات القديم ولا يملكه Classic

Classic إعادة بناء لا استعادة، والفجوات فيه مقصودة:

  • لا اختراق دروع. استُبدل بـ Lethality، وهي إحصائية وصلت عام 2018 ولم تشترك يوماً في تحديث واحد مع نظام الرونات الأصلي. وهذه أوضح إشارة إلى أن Riot بنت Classic كمجموعة أفضل ما في حقب متعددة لا كلقطة من تحديث بعينه.
  • لا Quintessences لاختراق المقاومة السحرية ولا لـ Lethality ولا لتخفيض زمن الانتظار.
  • لا مستويات. كل شيء بالمستوى الثالث، فلا توجد رونات مستوى أول رخيصة تشتريها في البداية.
  • لا دمج للرونات. كان النظام القديم يتيح صهر النسخ المكررة للارتقاء بها. ومع وجود مستوى واحد لا شيء يُصهر.
  • روناتك القديمة ذهبت بلا رجعة. فقد حُوّلت إلى نظام Reforged عام 2018 وأكدت Riot أنها لن تُستعاد. الجميع يبدأ من الصفر.

كم تكلف صفحة الرونات فعلاً، وكم يستغرق الطحن

إليك الرقم الذي ينبغي أن يرسم أسبوعك الأول: صفحة رونات كاملة تكلف 17,250 من نقاط Influence Points. أي 27 رونة بسعر 500 IP بمجموع 13,500، إضافة إلى ثلاث Quintessences بسعر 1,250 بمجموع 3,750.

والآن قارن ذلك بما يمنحك إياه الطور. جمع كل مكافآت Influence Points على مسار Classic Level من المستوى 0 إلى المستوى 30 يعطي 23,500 IP. وتضيف مهام البداية غير المتكررة 3,500 IP أخرى. أي أن إكمال مسار التقدم المجاني بأكمله، وصولاً إلى سكن Blitzcrank عند المستوى 30، يترك بين يديك نحو 27,000 IP، وهو ما يعادل صفحة كاملة وأكثر قليلاً من نصف صفحة ثانية.

فإن أردت صفحة AD وصفحة AP معاً، فأنت بحاجة إلى 7,500 IP إضافية، وتسدّ هذه الفجوة عبر المهام المتكررة:

  • المهمة اليومية (الفوز بمباراة Classic واحدة): 500 IP في اليوم
  • المهام الأسبوعية: 2,250 IP أسبوعياً مجتمعة

المهام اليومية وحدها تغطي الفارق في خمسة عشر يوماً. وتشغيل اليومية والأسبوعية معاً يجلب 5,750 IP في الأسبوع ويغلق الفجوة خلال تسعة إلى عشرة أيام.

اشترِ Armor Seals أولاً. صف واحد بـ 4,500 IP، وهو ينتمي إلى صفحة ADC وصفحة الوسط وصفحة الغابة وصفحة الخط الأعلى وصفحة المساند. لا توجد عملية شراء ثانية في الطور بهذه النسبة من الفائدة. ثم Marks ثانياً، لأنها الصف الذي يتغير أكثر من غيره بين AD وAP. وQuintessences أخيراً، حين تعرف المركز الذي تلعبه فعلاً.

لماذا تحمل أدلة كثيرة عن رونات League Classic أرقاماً خاطئة

هذه نقطة تستحق التنبيه، لأنها ستوفر عليك بناء صفحة حول إحصائيات لا وجود لها. فنسبة كبيرة من أدلة الرونات المتصدرة حالياً في نتائج League Classic تنقل قيم الموسم الثالث لا قيم Classic.

والعلامة الفارقة سهلة الاكتشاف متى عرفتها. إن قال دليل إن صفحة ADC كاملة تمنح نحو 8.6 قوة هجوم و12.7 دروع عند المستوى الأول، فتلك أرقام 2013: كانت Mark قوة الهجوم الثابتة القديمة تمنح 0.95 وSeal الدروع القديمة تمنح 1.41. وقد أعاد Classic موازنة الاثنتين إلى 1 بالتمام، فالإجماليات الصحيحة هي 15.75 قوة هجوم و9 دروع. وعلامة شائعة أخرى هي دليل ينصح بـ "Marks اختراق الدروع"، وهي غير موجودة في Classic إطلاقاً.

النمط ببساطة هو جدول رونات عمره عقد يُعاد نشره تحت عنوان يحمل سنة 2026. راجع كل ما تقرأه مقابل الجداول الحية في الويكي، وتعامل مع الإجماليات الدقيقة في أي دليل بوصفها ادعاءً يحتاج تحققاً لا حقيقة مسلّماً بها.

كيف تبدأ دون طحن

الرونات هي الجزء الذي يكافئ فيه League Classic التخطيط أكثر من سرعة البديهة، وصفحة واحدة مبنية جيداً تحملك أبعد من خمس صفحات ناقصة. اشترِ Armor Seals، واختر مركزاً واحداً، وأكمل تلك الصفحة، ثم ابدأ بالثانية بعدها فقط.

الشيء الوحيد الذي لا تستطيع نقاط Influence Points شراءه بسرعة هو تغطية الأبطال، ما دامت الملكية هي الشيء الوحيد الذي ينتقل من حسابك الأساسي. فإن كان حسابك الحالي فقيراً في قائمة 2009 إلى 2013، فتصفح حسابات League of Legends هو أسرع طريق لبدء Classic ومجموعة الأبطال مفتوحة أصلاً، ويعرض قسم حسابات الألعاب الأوسع الشكل المعتاد لتغطية القائمة كاملة. أما عن الطور نفسه، فدليلنا شرح League of Legends Classic يغطي قائمة الأبطال ونظام التقدم وما ينتقل معك.

الأسئلة الشائعة

  • تكلف الصفحة الكاملة 17,250 من نقاط Influence Points: 9 Marks و9 Seals و9 Glyphs بسعر 500 IP لكل واحدة أي 13,500، إضافة إلى 3 Quintessences بسعر 1,250 IP لكل واحدة أي 3,750 أخرى. أما الرونات الفرعية minor فتكلف 650 IP بدل 500، لذا فالصفحة المبنية من رونات خارج لون خانتها تكلف أكثر. وصفحات الرونات الإضافية بعد الثلاث الأولى تكلف 1,500 IP لكل صفحة.

استكشف المزيد في متجر Zagrena

مقالات ذات صلة