
شرح Gauntlet: Glitched في Valorant: كيف يعمل طور الـ roguelike بـ 16 لاعباً فعلاً
- الصيغة، وما أخطأت فيه معظم التغطيات
- لا وجود لاختيار العملاء
- حلقة الانتقاء
- الترقيات تغير السلوك لا الأرقام
- الترقيات والأعطال نظامان منفصلان
- أربع ساحات، مخيطة من خرائط تعرفها
- الأسلحة تتقدم بدل أن تُشترى
- الدخول إلى الطابور، ولماذا لا قيد على الرتب
- هل سيبقى موجوداً بعد ثلاثة أشهر؟
- ما لم تخبرك به Riot
- بطولة الـ 50,000 دولار التي جرت قبل الإطلاق
- ما الذي تفعله قبل 22 سبتمبر
على وشك أن تطلق Valorant أغرب ما في تاريخها الممتد ست سنوات. يصل Gauntlet: Glitched مع التحديث 13.06 يوم الثلاثاء 22 سبتمبر 2026، ويرمي جانباً ثلاثة من الأمور الأربعة التي تحدد هوية مباراة Valorant: صيغة 5v5، والعميل الذي تختاره، واقتصاد الكريدت. وما يبقى هو ستة عشر لاعباً، وثمانية ثنائيات، وانتقاء قدرات على طريقة الـ roguelike يجري بين كل جولة وأخرى.
ووصف Riot لمقطعها الترويجي مؤلف من أربع كلمات: "16 لاعباً، و8 فرق، فوضى خالصة."
والتوقيت ليس عرضياً هو الآخر. فـ 22 سبتمبر يوم ثلاثاء، وChampions Shanghai ينطلق في 24 سبتمبر. أي أن Riot تضع أكبر تجاربها البنيوية على الخوادم الحية قبل ثماني وأربعين ساعة من أكبر فعالية رياضات إلكترونية لديها في العام، وفي التحديث نفسه الذي يضيف بندقية جديدة. وهذا تركيز متعمد للانتباه، لا مصادفة في الجدولة.
الصيغة، وما أخطأت فيه معظم التغطيات
ابدأ من هنا، لأن الطور وُصف وصفاً متضارباً في كل مكان تقريباً، حتى إنه وُصف بأنه battle royale، وهو ليس كذلك.
| العنصر | التفصيل |
|---|---|
| اللاعبون | 16 |
| الفرق | 8 ثنائيات، أي 2v2v2v2v2v2v2v2 |
| صيغة الجولة | يقاتل ثنائيك ثنائياً مختلفاً في كل جولة |
| خسارة الجولة | تستنزف مخزون صحة مشتركاً للفريق، دون إقصاء فوري |
| الإقصاء | حين يبلغ مخزون صحتك الصفر |
| شرط الفوز | آخر ثنائي صامد |
| طول المباراة | من 8 إلى 15 دقيقة |
| اختيار العميل | لا وجود له. تلعب بـ Robo-Agent هجين |
| الاقتصاد | لا كريدت. الأسلحة تتقدم على مسار خاص بها |
وهنا تصحيحان يستحقان الذكر، لأنهما يغيران الطريقة التي يُلعب بها الطور فعلاً:
إنه ليس جدول إقصاء. فقد قرأت تغطيات كثيرة عبارة "دوري بنظام الدوران على طريقة البطولات" بوصفها جدول إقصاء تخرج منه بمجرد خسارة جولة. وليس الأمر كذلك. فأنت تُقابَل بخصم متبدل، وكل خسارة تقضم من احتياطي صحة مشترك. والثنائي الذي يخسر جولتيه الأوليين متأخر لا خارج، وما زال بوسعه أن يعود عبر انتقاء قدراته. وهذا الاختيار التصميمي وحده هو ما يجعل حلقة الـ roguelike ممكنة أصلاً، لأن الـ roguelike يحتاج جولات كافية كي تتكامل البنية.
وإنه ليس battle royale. فلا منطقة تتقلص، ولا غنائم، ولا خريطة مفتوحة. وكل ما يستعيره من النوع هو شرط الفوز بآخر فريق صامد، جالساً فوق جولات 2v2 منفصلة ومتماثلة.
أقرب مقارنة أمينة هي بنية بطولة في لعبة auto-battler، مع نقل القتال إلى منظور الشخص الأول. فإن كنت قد لعبت Teamfight Tactics فستجد الشكل مألوفاً على الفور: مجموع صحة مشترك، وخصم متبدل كل جولة، وانتقاء عشوائي بين الجولات، وبنية إما أن تكتمل في وقتها أو لا.
لا وجود لاختيار العملاء
هذا هو الجزء الذي لا سابقة له في Valorant. فأنت لا تختار Jett ولا Omen. بل تلعب بـRobo-Agent هجين، هيكل آلي يشبه KAY/O، وتبني عدته بنفسك بانتزاع القدرات من أصحابها الأصليين.
وتستمد مجموعة القدرات من كل عميل في اللعبة حتى Miks، عميل التحكم الذي صدر في مارس 2026. أي أن عدة القائمة كاملة معروضة، لكن القدرات تصل مجردة من الشخصية التي تنتمي إليها وحرة في أن تُدمج مع أي شيء آخر.
وهذا هو جوهر الفكرة في سطر واحد: تركيبات مستحيلة في Valorant العادية. فلا شيء في اللعبة الأساسية يتيح لك أن تحمل أدوات المعلومات الخاصة بـ Cypher ومتفجرات Raze على الجسد نفسه. أما هنا فذلك مجرد واحد من الانتقاءات الممكنة.
حلقة الانتقاء
الدورة الأساسية هي انتقِ، قاتل، ثم انتقِ من جديد، وهي تتكرر كل جولة.
- تنتهي جولة.
- تُعرض عليك مجموعة عشوائية من خيارات القدرات.
- فإما أن تأخذ قدرة جديدة أو ترقي واحدة تحملها أصلاً.
- ثم تخوض الجولة التالية بما بنيته للتو.
وأمران يجعلان هذا أكثر من مجرد آلة حظ.
الانتقاء غير ثابت، فلا يمكنك التخطيط لبنيتك مسبقاً. فلا مقابل هنا لتثبيت تشكيلة قبل المباراة. تُعرض عليك ما تُعرض، والمهارة في قراءة أي الخيارات يناسب العدة التي تملكها أصلاً، لا أيها الأقوى بمعزل عن غيره.
وانتقاء شريكك في الثنائي هو نصف القرار. فلأن مخزون الصحة مشترك ولأن كل قتال هو 2v2، عادة ما يكون أخذ القدرة القوية نفسها التي يحملها شريكك أسوأ من أخذ قدرة متوسطة تسد ثغرة. فلاعبان يملكان أدوات اقتحام متطابقة ولا يملكان أي قدرة معلومات سيخسران جولات كان بنيتان متناسقتان متكاملتان لتفوزا بها.
وهناك أيضاً إعادة سحب في بعض شاشات الانتقاء، وهي تعمل كما تعمل إعادة السحب في Teamfight Tactics: يمكنك رفض ما عُرض عليك، وما يعود قد يكون أسوأ تماماً. إنه قرار حقيقي، لا محاولة ثانية مجانية.
الترقيات تغير السلوك لا الأرقام
هذه أهم آلية في الطور على الإطلاق، وهي التي تُختزل إلى "القدرات تصير أقوى" في كل مكان تقريباً.
ترتقي القدرات من المستوى 1 إلى المستوى 3. والترقيات لا تضيف نسب ضرر. بل تغير ماهية القدرة نفسها:
| القدرة | السلوك بعد الترقية |
|---|---|
| Fakeout الخاصة بـ Yoru | يبدأ الشبح بإطلاق الرصاص من تلقاء نفسه |
| Trailblazer الخاصة بـ Skye | يتحول إلى مخلوق عملاق يقتل بعضة واحدة |
| Wingman الخاصة بـ Gekko | يكبر حتى يصير ضخماً مع احتفاظه بقدرة الصعق |
والشبح الذي يطلق النار ليس شبحاً أقوى. بل هو أداة مختلفة تحل مشكلة مختلفة، وعليك أن تتعلم من جديد فيم تُستخدم. اضرب ذلك في عدة كاملة، فتكف الجولات المتأخرة من مباراة Gauntlet عن أن تشبه Valorant إطلاقاً.
الترقيات والأعطال نظامان منفصلان
تواصل التغطيات دمج الاثنين. وهما ليسا الشيء نفسه:
- الترقية اختيار. فأنت تنفق انتقاءً لتدفع قدرة من المستوى 1 نحو المستوى 3، وتعرف تقريباً ما الذي تشتريه.
- والعطل مفروض عليك. فالأعطال العشوائية تعيد كتابة سلوك القدرات المألوفة دون أن تستأذن، ومن هنا جاء اسم الطور، ولهذا تقول Riot إن مباراتين لا تجريان على النحو نفسه أبداً.
أربع ساحات، مخيطة من خرائط تعرفها
يصدر الطور بـأربع ساحات مبنية لهذا الغرض تحت مفهوم "Stitched Simulation". وهي ليست خرائط قائمة مصغرة. بل شظايا من بيئات Valorant الموجودة، وقد ذُكرت Breeze وIcebox وCorrode، قُطّعت ثم أعيد خياطتها لتناسب 2v2، مع ترك الدروز ظاهرة عمداً وهي تتعطل.
والأثر المقصود هو تعرّف يتبعه تشوش: أنت تعرف هذه الزاوية، لكنها تفتح على مكان لم تفتح عليه من قبل.
وهناك تفصيلة صغيرة تستحق المعرفة، لأنها من النوع الذي يجعل البقاء في طور ما ممتعاً بهدوء. فبينما تنتظر بين قتالاتك، تقف على منصة تطل على الساحات ويمكنك أن تتمرن على التصويب على أهداف طائرة. فالوقت الميت في طور متعدد الفرق هو موضع الفشل المعتاد، وقد وضعت Riot فيه شيئاً.
الأسلحة تتقدم بدل أن تُشترى
لا طور شراء ولا كريدت. فالأسلحة تتقدم على مسار مرحلي خاص بها: تبدأ بك الجولات الأولى على أسلحة أخف، وكلما ضاق الميدان تصاعدت الأسلحة المتاحة نحو الطرف الثقيل، بما في ذلك بندقية Warden الجديدة التي تصدر في التحديث نفسه.
وهذه جدولة ذكية بهدوء. فمعظم اللاعبين ستكون تجربتهم الأولى مع Warden هنا، في طور تكلفك فيه خسارة الجولة شريحة من شريط صحة، لا في الطور التنافسي حيث تكلفك RR. وإن أردت الصورة الكاملة عن ذلك السلاح، فإن شرح Warden يغطي إحصاءاته المؤكدة والرقم الوحيد الذي لم تنشره Riot بعد.
الدخول إلى الطابور، ولماذا لا قيد على الرتب
يمكنك الدخول منفرداً فيمنحك نظام التوفيق شريكاً، أو الدخول مع صديق. والمهم أن الثنائي لا يخضع لأي قيد على الرتبة. فالطور التنافسي لن يسمح للاعب Bronze ولاعب Ascendant بالدخول معاً. أما هذا فسيسمح.
وهذا قرار تصميمي لا سهو. فالانتقاء العشوائي يعمل عمل المعادِل: حين لا يكون أي من اللاعبين قد اختار عدته، ويتعلم كلاهما في الوقت نفسه ما تفعله Trailblazer في المستوى 3، تصير دقة التصويب الخام أقل أهمية مما هي عليه في مباراة Competitive. فقد بنت Riot طوراً يكف فيه فارق المهارة بين الأصدقاء عن أن يكون سبب عجزهم عن اللعب معاً.
ويترتب على ذلك أن هذا ليس طوراً تنافسياً ولا يحاول أن يكون كذلك. فإن كنت تبحث عن طور يختبر سقفك في الرتب، فليس هذا هو.
هل سيبقى موجوداً بعد ثلاثة أشهر؟
تصفه Riot بأنه تجريبي، وتاريخ Valorant مع الأطوار ينقسم بحدة في الاتجاهين.
| الطور | المصير |
|---|---|
| Team Deathmatch | دائم |
| Swiftplay | دائم |
| Escalation | نجا، وكان يوماً يدور ضمن طابور مشترك |
| Replication | حُذف كلياً |
| Snowball Fight | موسمي فقط |
| Retake (يونيو 2026) | صدر محدود المدة |
وهناك سابقة حقيقية لتقليم Riot. فطابور الأطوار الدوارة وُجد تحديداً لأن Riot قلقت من تشتيت قاعدة اللاعبين على طوابير عادية أكثر من اللازم، فصارت تناوب بين Escalation وReplication وSnowball Fight بحيث يكون واحد فقط حياً في كل وقت. وReplication لم ينجُ في نهاية المطاف.
وGauntlet: Glitched أغلى في الصيانة بكثير من أي منها: أربع ساحات مفصلة، ونظام انتقاء، وشجرة ترقيات تمتد على معظم قدرات القائمة، وفوق ذلك طبقة أعطال. وهذا يحتمل الاتجاهين. فـ Riot لا تبني هذا القدر من المحتوى المفصل لفعالية مدتها أسبوعان، لكنها أيضاً لا تُبقي طوراً باهظاً حياً على حركة ضعيفة.
ما لم تخبرك به Riot
خمس ثغرات، وكلها تغير الطريقة التي ينبغي أن تخطط بها حول الطور:
| السؤال | الحالة |
|---|---|
| دائم، أم محدود المدة بتاريخ انتهاء؟ | غير منشور |
| هل يمنح XP أو تقدماً في بطاقة القتال؟ | غير منشور |
| كم خانة قدرات يملك Robo-Agent؟ | غير منشور |
| هل توجد قدرات قصوى في مجموعة الانتقاء؟ | غير منشور |
| هل هو متاح على أجهزة الكونسول؟ | غير منشور |
والأخيرة تستحق ملاحظة. فالتحديث 13.06 يطلق Valorant بشكل منفصل على الكونسول في أستراليا ونيوزيلندا، أي أن الكونسول حاضر في ذهن Riot في هذا التحديث بوضوح. أما هل يظهر هذا الطور بالذات في طابور الكونسول، فسؤال آخر لم يجب عنه أحد.
وكل ما تقرأه قبل 22 سبتمبر ويقرر بثقة بنية مكافآت أو تاريخ انتهاء أو عدد خانات إنما يملأ ثغرة تركتها Riot مفتوحة.
بطولة الـ 50,000 دولار التي جرت قبل الإطلاق
وسياق أخير، لأنه صاغ الانطباعات الأولى عن الطور قبل أن يلمسه لاعب عادي واحد.
أقام البثّاث ohnePixel بطولة وصول مبكر بجائزة 50,000 دولار في Gauntlet: Glitched يوم 18 سبتمبر، أي قبل الإصدار بأربعة أيام. وضمت قائمة المدعوين: Jynxzi وTyler1 وCaedrel وTenZ وLudwig وBoaster وMooda وSubroza وJoe Bartolozzi.
وهذه قائمة متعمدة في عبورها بين الجماهير. فـ Tyler1 وCaedrel وLudwig يجلبون مشاهدين لا يلعبون Valorant في معظمهم، وجمهور Jynxzi يميل بقوة إلى لعبة إطلاق نار أخرى تماماً. وأياً كان ما ينتهي إليه استقبال الطور، فإن أول لقطات منه شوهدت على نطاق واسع جاءت من ذلك البث لا من التحديث.
ما الذي تفعله قبل 22 سبتمبر
- لا تتوقع طوراً تنافسياً. فلا رتب، ولا RR، والانتقاء مصمم لتقليص فوارق المهارة. والدخول بتوقعات الطور التنافسي يضمن لك خيبة الأمل.
- خطط للدخول مع صديق إن استطعت. فتنسيق الانتقاء أفضلية ميكانيكية حقيقية، وهو أسهل بكثير عبر الصوت مع شخص تعرفه.
- تعلم نسخ المستوى 3 لا نسخ المستوى 1. فأنت تعرف أصلاً ما تفعله Trailblazer. والطور يُحسم بما تصير إليه.
- اعتبره ميدان تدريبك على Warden. فالبندقية تظهر على مسار تقدم الأسلحة، وخسارة جولة هنا لا تكلفك شيئاً.
- انتظر ملاحظات التحديث قبل تصديق أي ادعاء عن المكافآت. فـ XP والتقدم في بطاقة القتال والتجميليات الحصرية بالطور كلها غير منشورة، و22 سبتمبر هو موعد تغير ذلك.
وإن كنت تعود إلى Valorant من أجل أكبر تحديثات 2026، فهذه واحدة من اللحظات النادرة التي تكف فيها مجموعة عملائك ورتبتك معاً عن الأهمية لبعض الوقت، ما يجعله أسبوعاً منخفض الاحتكاك على نحو غير معتاد للعودة. وفئة حسابات الألعاب الأوسع تُظهر الشكل الحالي للإعلانات الغنية بالسكنات والرتب، أما تجميع تحديثات الألعاب في أغسطس 2026 فيغطي بقية الرزنامة التي يحل فيها هذا التحديث.
الأسئلة الشائعة
- ينطلق Gauntlet: Glitched يوم الثلاثاء 22 سبتمبر 2026 مع التحديث 13.06، إلى جانب بندقية Warden ونظام Agent Mastery. وقد كشفته Riot في 14 سبتمبر ضمن تحديث للمطورين ومقطع كشف مخصص. ويحل الإصدار قبل يومين من انطلاق Champions Shanghai في 24 سبتمبر.
- ينقسم ستة عشر لاعباً إلى ثمانية فرق من اثنين، فتصير المباراة 2v2v2v2v2v2v2v2. وفي كل جولة يواجه ثنائيك ثنائياً مختلفاً في قتال 2v2. وخسارة الجولة لا تقصيك: بل تستنزف مخزون صحة مشتركاً للفريق، ولا تخرج إلا حين يبلغ ذلك المخزون الصفر. ويفوز بالمباراة آخر ثنائي صامد، وهي تستغرق نحو ثماني إلى خمس عشرة دقيقة بدل الأربعين التي تستغرقها مباراة Competitive.
- نعم. يمكنك الدخول وحدك فيسند إليك نظام التوفيق شريكاً، أو الدخول مباشرة مع صديق. ولا قيد على رتبة الثنائي، فبإمكان لاعب Bronze ولاعب Diamond الدخول معاً رغم أن الطور التنافسي لا يسمح بذلك. وانتقاء القدرات العشوائي مصمم لتقليص فارق المهارة، فالطور عمداً ليس تجربة تنافسية.
- لم تقل Riot. فالطور موصوف بأنه تجريبي، وهو ما عنى تاريخياً أن Riot تحتفظ بحق تغيير الصيغة أو سحبها من الدوران. وسجل Valorant يحتمل الاتجاهين: فقد صار Team Deathmatch وSwiftplay ركنين دائمين، بينما حُذف Replication كلياً وصدر Retake محدود المدة. فاعتبر نافذة الإطلاق هي الوحيدة المضمونة حتى تلتزم Riot بغير ذلك.
- غير منشور حتى 18 سبتمبر 2026. فقد غطى تحديث المطورين ومقطع الكشف الصيغة وانتقاء القدرات، لكنهما لم يقولا شيئاً عن XP أو المساهمة في بطاقة القتال أو المكافآت الحصرية بالطور. وستكون ملاحظات التحديث 13.06 يوم 22 سبتمبر أول موضع يتأكد فيه ذلك، فتجاهل أي موقع ينقل لك بنية مكافآت قبل ذلك.
