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La revisión de los pools de aumentos de ARAM: Mayhem: todo lo que cambió el parche 26.18

La revisión de los pools de aumentos de ARAM: Mayhem: todo lo que cambió el parche 26.18

10 min de lectura

La sección de ARAM: Mayhem del parche 26.18 ocupa unas quince líneas de las notas del parche, y tres de ellas son cambios de equilibrio de aumentos. Se lee como un parche de mantenimiento. No lo es. Casi todo el trabajo real ocurrió en los pools de aumentos que hay debajo, donde Riot reescribió qué campeones pueden recibir qué aumentos, y nada de eso se ve en el cliente del juego.

Las notas del parche se publicaron el 9 de septiembre de 2026 y el parche llegó a los servidores en vivo el 10 de septiembre. Riot explicó el objetivo en una sola frase:

> "Hemos escuchado vuestros comentarios sobre algunos aumentos que aparecen en campeones a los que no les pegan, como aumentos centrados en AP en Vayne".

Cómo reparte los aumentos ARAM: Mayhem

Si no has jugado el modo hace poco, la forma de una partida explica por qué estos filtros importan tanto.

  • Cuatro pantallas de selección, en los niveles 3, 7, 11 y 15.
  • Tres aumentos por pantalla, sacados de un único nivel de rareza: Silver, Gold o Prismatic. El nivel se aleatoriza por pantalla, pero es el mismo nivel para todos los de la partida.
  • Un reroll por selección, que cambia una oferta por otra del mismo nivel.
  • Un Golden Reroll puede aparecer en las pantallas de Silver y Gold una vez has avanzado lo suficiente en la vía de progresión. En lugar de cambiar una oferta en horizontal, sube ese aumento un nivel por encima.
  • Las runas están desactivadas en Mayhem, Exhaust está eliminado y el modo se juega en Howling Abyss, Butcher's Bridge y Koeshin's Crossing.

Cuatro pantallas por tres ofertas son doce aumentos en toda una partida, y uno de ellos es un reroll. Una oferta muerta es un coste real, que es exactamente la queja que Riot ha respondido aquí.

Los tres aumentos que recibieron cambios directos

Esta es la lista completa de cambios numéricos y de estado del parche. Es corta.

AumentoCambio
Clown CollegeReactivado tras estar desactivado
Spin to WinAumento de daño de la habilidad R: 30% ⇒ 50%
Ultra HydraYa no puedes vender objetos Hydra mientras tengas este aumento

Spin to Win es el único cambio de poder real, y es grande: dos tercios más de bonificación al daño de definitiva. Clown College volvió de una desactivación, y su regreso llegó junto con la corrección del error que lo apartó, un ratio de golpe crítico incorrecto en el daño de Deceive.

La restricción de Ultra Hydra no es tanto un nerfeo como un cerrojo en una puerta. Vender y volver a comprar objetos Hydra era la puerta de entrada de más de un exploit en este ciclo de parches, y la lista de correcciones lo deja clarísimo.

El trabajo de pools, al completo

Esta es la parte que cambia de verdad cómo se sienten tus partidas, y es la parte que nadie lee en voz alta.

Nueve aumentos ya no pueden concederse al azar

Los aumentos Transmute, Pandora's Box y King Me te entregan un aumento que no has elegido. Los nueve siguientes quedan ahora excluidos de esa tirada:

ADAPt, Back to Basics, Devil on Your Shoulder, Draw Your Sword, EscAPADe, Overflow, Purist – Caster, Ult Bot, Vampirism.

La lógica es la misma en todos los casos: son aumentos cuyo valor depende por completo de una build, de una clase de campeón o de una misión que quizá ya hayas dejado atrás. Recibir uno al azar en el nivel 15 no es una recompensa, es un hueco en blanco. Dos de ellos, Devil on Your Shoulder y Vampirism, están desactivados de todos modos ahora mismo.

El pool de escalado tardío puro se recortó

Tres aumentos salieron del pool usado para el escalado tardío puro: Phenomenal Evil, Tank Engine y Tooth Fairy.

Pool de escalado tardío puro, antes y después del 26.18

Siguen en el poolEliminados en el 26.18
From Beginning to EndPhenomenal Evil
High RollerTank Engine
Infinite RecursionTooth Fairy
Multishot
Quest: Urf's Champion
Stackosaurus Rex

Los seis supervivientes comparten una propiedad: rinden en una curva que no deja de subir. Los tres que salieron escalaban con fuerza, pero ataban ese escalado a condiciones que el pool no podía garantizar.

El filtro de ratios de AP, el cambio de portada

ADAPt, escAPADe y Phenomenal Evil llevan ahora una exclusión por ratio de AP. No se les ofrecerán a 23 campeones que no tienen ningún escalado de AP significativo que convertir:

Aatrox, Ambessa, Camille, Darius, Dr. Mundo, Draven, Garen, K'Sante, Kayn, Kled, Naafiri, Nilah, Olaf, Pyke, Riven, Samira, Sett, Talon, Urgot, Xayah, Yone, Zaahen, Zed.

Esta es la queja de Vayne, resuelta de forma estructural. En lugar de eliminar los aumentos o debilitarlos, Riot le puso una condición a quién puede llegar a verlos siquiera.

Exclusiones dirigidas en aumentos concretos

El resto de los filtros son estrechos y específicos, y cada uno se lee como una respuesta directa a una mala oferta de la que alguien hizo captura.

AumentoAhora excluido en
Jeweled GauntletEliminado de los cuatro pools de atacante: atacante a distancia AD, atacante a distancia de daño explosivo, atacante cuerpo a cuerpo AD, atacante cuerpo a cuerpo de daño explosivo
Tank Engine, DropkickRyze, Morgana, Orianna, Karthus, Rumble
Outlaw's Grit, EarthwakeVex, Fiddlesticks, Evelynn, Hecarim, Malphite, Ornn, Warwick
Triggered InfernoZilean
Windspeaker's BlessingBel'Veth
Stackosaurus RexGangplank
Squishy Slappy GrabEliminado del pool de control de masas

El grupo de Tank Engine y Dropkick son cinco magos inmóviles o dependientes de habilidades a los que se saca de una lista construida para campeones que quieren caminar hacia la gente. El grupo de Outlaw's Grit y Earthwake son siete campeones cuyas definitivas no son del tipo para el que se escribieron esos aumentos.

Se reordenaron las clasificaciones de vida

Los campeones se agrupan por vida efectiva para efectos de los pools, y el 26.18 movió a varios de ellos:

  • Bard bajó a muy baja.
  • Morgana y Ryze pasaron de media a baja.
  • Anivia, Aurelion Sol, Cassiopeia, Lillia y Nidalee salieron del pool por completo.

Siete correcciones de errores, y cuatro de ellas eran de Hydra

La lista de correcciones es la señal más clara de dónde se estaba rompiendo de verdad el modo.

CorrecciónQué estaba roto
Upgrade Ravenous HydraEl daño del objeto activaba el efecto de tajo en área
En PassantNo funcionaba cuando dos o más jugadores del mismo equipo lo tenían
Ultra Hydra + ViegoViego podía acumular varios Tiamats poseyendo enemigos
Ultra HydraOro extra al vender y volver a comprar un objeto Hydra
Quest: Ultra HydraLos jugadores podían comprar varios Ravenous Hydra y recibir el robo de vida de Upgrade en los tres
Clown CollegeDeceive infligía daño incorrecto con el ratio de golpe crítico
Rite of AscensionPodía sellar habilidades mejoradas

Qué cambia esto en tu forma de jugar

Los pools quedaron más limpios, lo que desplaza valor en lugar de añadir poder.

  1. Tu reroll vale más ahora. Menos ofertas muertas significa que es más probable que las tres cartas que tienes delante estén todas vivas, así que gastar el reroll para perseguir una concreta es una apuesta menor de lo que era.
  2. Deja de esperar opciones de AP en campeones AD. Si estabas acostumbrado a que te apareciera un Phenomenal Evil en tu Zed y a descartarlo mentalmente, ese hueco lo ocupa ahora algo que sí puedes coger.
  3. Las pantallas de escalado tardío se leen distinto. Con Phenomenal Evil, Tank Engine y Tooth Fairy fuera de ese pool, los seis restantes son más predecibles, lo que facilita planificar una partida de escalado y le quita parte de la lotería.
  4. Spin to Win es la elección que se ha movido. Un salto del 30% al 50% en el daño de definitiva es el único número de este parche lo bastante grande como para cambiar una build.
  5. Desconfía de las tier lists durante una semana. Las tier lists de aumentos de terceros se reconstruyen sobre el tamaño de muestra. Un parche que cambia a quién se le ofrece qué sesga esas muestras antes de que se asienten las tasas de victoria, así que las clasificaciones tempranas del 26.18 están midiendo un objetivo en movimiento.

¿Se queda ARAM: Mayhem?

Sí, hasta donde puede saberse desde fuera de Riot.

FechaQué pasó
22 de octubre de 2025Sale el modo, previsto para terminar con el ciclo anual de 2025
Principios de 2026Ampliado tras una acogida muy positiva
Parche 26.3Augment Sets, más de 40 aumentos nuevos, una vía de progresión
Marzo de 2026Riot dice que el modo se queda "sin fecha de fin prevista"
Parche 26.12Rasgos retirados, Ability Augments añadidos, más de 50 aumentos dentro y más de 30 fuera
Parche 26.18Pasada de filtrado de pools, la actualización que cubrimos aquí

Nunca se ha reetiquetado formalmente como modo permanente, y Riot ha sido cuidadosa con esa palabra. En la práctica lleva funcionando de forma continua casi todo 2026 con una hoja de ruta hasta 2027, y el hecho de que Riot esté haciendo ahora higiene de pools poco vistosa en vez de anuncios de funciones estrella es una señal en sí misma. No te gastas un parche filtrando 23 campeones fuera de tres aumentos para un modo que estás a punto de apagar.

Lo único que vigilar en el 26.19

El parche 26.19 llega el 23 de septiembre de 2026 y es el primero de dos ajustes de equilibrio antes de Worlds, con el torneo jugándose sobre el 26.20. Eso significa que la atención se la lleva la Grieta del Invocador, y lo más probable es que ARAM: Mayhem vuelva a estar tranquilo.

No pasa nada. El patrón durante 2026 ha sido un parche grande de funciones seguido de varios parches de refinamiento, y el 26.18 es claramente un parche de refinamiento. El siguiente cambio estructural de Mayhem tiene más papeletas de llegar después de Worlds que antes.


Si estás volviendo a League of Legends por la tanda de Hall of Legends y las incorporaciones demacianas a Classic, nuestro análisis de la votación del League Classic Council cubre cómo se deciden en realidad los cambios del modo. Para todo lo demás que ha caído en este ciclo de parches, el repaso de actualizaciones de juegos de agosto de 2026 tiene el calendario más amplio, y la categoría de cuentas de juegos es la vía más rápida para ver qué hay publicado ahora mismo.

Preguntas frecuentes

  • Tres aumentos recibieron cambios directos: Clown College se reactivó después de estar desactivado, el aumento de daño de definitiva de Spin to Win pasó del 30% al 50% y Ultra Hydra ahora te impide vender objetos Hydra mientras lo tengas. Todo lo demás fue trabajo de pools. Riot añadió filtros de exclusión por campeón para que los aumentos dejen de aparecerle a campeones que no pueden usarlos, bloqueó nueve aumentos de las concesiones aleatorias, recortó el pool de escalado tardío y corrigió siete errores, cuatro de ellos exploits con objetos Hydra.

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