
The Council de League Classic: cómo funciona la votación y cuánto Voting Power puedes conseguir de verdad
- Qué es realmente The Council
- Cuándo se vota por primera vez
- El Voting Power es una moneda, no un peso de voto
- Todas las fuentes de Voting Power del Act I
- El coste en XP: por qué el nivel 25 es el cuello de botella real
- El coste en monedas: de 430 a 480 Classic Pass Coins por el voto gratuito
- Qué podría incluir la primera votación
- Un plan para el 26 de agosto
- Dónde está la desinformación
- Conseguir un sitio en la mesa
The Council es la parte de League Classic que casi todo el mundo desbloquea y olvida por completo, porque el modo te avisa de que ya puedes votar unas veinte horas antes de darte algo con lo que votar. El Classic Level 5 concede el acceso. Tu primera unidad de Voting Power llega en el Classic Level 15. Entre medias, la pestaña de The Council es una sala en la que puedes estar de pie sin hablar.
Esta guía cuenta el recurso como toca. En el Act I existen exactamente cuatro unidades de Voting Power, tres gratuitas y una de pago, y cada una tiene un coste concreto y medible en Classic XP o en Classic Pass Coins. Si la primera votación es la que decide si vuelve Twisted Treeline, conviene saber antes del 26 de agosto cuántos votos vas a tener en la mano.
Todo lo que viene a continuación sale de los propios artículos de Riot sobre la progresión de League Classic y el Classic Pass y su contenido, del FAQ Welcome to League Classic y del post /dev: League of Legends Classic. Cuando una afirmación solo circula a través de coberturas de terceros, esta guía lo dice.
Qué es realmente The Council
El post de lanzamiento de Riot Yina lo resume en una frase: "The Council is our version of community voting, which will help guide future choices like which champions are added next, what skins we make for Classic, and even gameplay changes."
El alcance lo define lo que Riot pone a votación, y su FAQ enumera cuatro categorías de tema:
| Tema de votación | Ejemplo de Riot |
|---|---|
| In-Game Changes | Introducing new or legacy items to the game |
| Cosmetic Items | New options such as custom voice announcers |
| Gameplay Changes | Adding vintage modes, such as Twisted Treeline |
| Community Features | Specific champion cosplays for the Riot announcers |
Hay dos cosas que quedan fuera de esa lista, y las dos importan. El balance de campeones no se vota. La frase de Riot es "We'll still handle things like game health and balance, but we want to work with all of you to decide where Classic goes next." Y el resultado es orientativo, no vinculante: el FAQ dice que cuando una votación se cierra, Riot va a "review the community's choices, announce the winning feature on our social media channels, and work on implementing it in an upcoming patch." Revisar, luego anunciar, luego implementar. Eso es una señal fuerte de intención, no un contrato.
Cuándo se vota por primera vez
El parche a vigilar es el 26.17, y el calendario de parches de 2026 publicado por Riot lo sitúa el 26 de agosto de 2026. La cobertura de una hoja de ruta de League Classic coloca la primera votación de The Council en ese parche, con una segunda ronda en el parche 26.19, que ese mismo calendario fecha el 23 de septiembre de 2026.
| Parche | Fecha | Evento de The Council según los reportes |
|---|---|---|
| 26.15 | 29 de julio de 2026 | Lanzamiento de League Classic, The Council desbloqueable |
| 26.16 | 12 de agosto de 2026 | Ninguna votación reportada |
| 26.17 | 26 de agosto de 2026 | Primera votación de The Council |
| 26.19 | 23 de septiembre de 2026 | Segunda votación de The Council |
Hay una fecha más firme que conviene poner al lado. El Classic Pass: Act I deja de aceptar progreso el 21 de septiembre de 2026 y se desactiva el 22. Una de las tres unidades gratuitas de Voting Power vive dentro de ese pase. Si la segunda votación es de verdad el 23 de septiembre, la unidad del pase ya habrá desaparecido para entonces, salvo que el Act II traiga la suya.
El Voting Power es una moneda, no un peso de voto
Este es el error más repetido en las guías que ahora mismo posicionan para The Council, y cambia la forma de planificar alrededor del sistema.
Lo que vas a leer es que jugar más aumenta el peso de tu voto, como si el sistema multiplicara en silencio una única papeleta. No es lo que describe Riot. El track de progresión reparte unidades discretas etiquetadas como "1 Council Voting Power" entre las recompensas de nivel, el Classic Pass vende objetos etiquetados como "1 Council Vote", y el FAQ dice que "can spend as much Voting Power as you want for as long as the poll remains open."
O sea, es un montón que posees y que gastas. Tres consecuencias:
- Puedes poner todo tu montón detrás de una sola opción. No hay ninguna regla que te obligue a repartirlo entre las opciones.
- Puedes gastar tarde. La votación sigue abierta, así que no hay penalización por esperar a ver qué opción necesita el empujón.
- El poder sin gastar es peso muerto. Riot no ha publicado si el Voting Power se conserva entre votaciones. Dado que las Classic Pass Coins sin usar se destruyen explícitamente cuando termina el pase, da por hecho que nada se acumula hasta que Riot diga lo contrario.
Las horas de juego siguen decidiendo tu influencia. Lo hacen porque son la única forma de conseguir unidades, que es exactamente lo que quería decir Riot Yina con "you'll get more voting power by playing the game more."
Todas las fuentes de Voting Power del Act I
Cuatro unidades. Ese es todo el suministro.
| Fuente | Coste | Disponible para |
|---|---|---|
| Classic Level 15 | 2,750 Classic XP acumulados | Todo el mundo |
| Classic Level 25 | 7,950 Classic XP acumulados | Todo el mundo |
| Classic Pass, Tier 4 | 50 Classic Pass Coins | Todo el mundo |
| Classic Pass, Tier 3 | 25 Classic Pass Coins | Solo Premium Pass |
Los precios del Tier 3 y del Tier 4 merecen una segunda mirada, porque están invertidos. El voto más barato, el de 25 monedas, es el que está bloqueado detrás del Premium Pass de 1,550 RP. El que puede comprar cualquiera cuesta el doble y está un tier más arriba, lo que obliga a gastar más solo para llegar al estante donde se encuentra. Así que quien compra Premium consigue cuatro unidades gastando menos monedas que un jugador gratuito por tres.
El coste en XP: por qué el nivel 25 es el cuello de botella real
Los requisitos de Classic XP se disparan a partir de los veinte. Esto es lo que cuestan de forma acumulada las recompensas de nivel:
| Classic Level | XP acumulados | Qué desbloquea |
|---|---|---|
| 5 | 500 | Acceso a The Council |
| 10 | 1,400 | Summoner's Journey |
| 15 | 2,750 | 1 Council Voting Power |
| 20 | 4,750 | Página de runas |
| 25 | 7,950 | 1 Council Voting Power |
| 30 | 13,950 | RUSTIER Blitzcrank |
El nivel 15 son 2,750 XP. El nivel 25 son 7,950, es decir 2.9 veces más para la misma unidad única de Voting Power.
Ahora el lado de los ingresos. Riot publica el XP de las misiones pero no el de una partida normal de Classic, así que no hay forma de hacer una estimación completa. Lo que sí se puede calcular es el suelo que dan solo las misiones:
- Misión diaria, ganar una partida de Classic: 100 Classic XP × 7 = 700 por semana
- Misión semanal, 3 partidas de Classic con campeones distintos: 100 Classic XP
- Misión semanal, 6 partidas de Classic con campeones distintos: 100 Classic XP
- Misiones iniciales de una sola vez, una partida Co-op vs AI y una primera partida: 200 Classic XP en total
Son 900 Classic XP por semana procedentes de misiones, más 200 una única vez. Solo con misiones, el nivel 15 cae en la tercera semana y el nivel 25 en la novena. El XP de partida adelanta las dos fechas en una cantidad desconocida, pero la proporción no se mueve: valga lo que valga una partida, llegar al nivel 25 cuesta más o menos el triple que llegar al 15.
Para la votación del 26 de agosto, esa proporción es la respuesta. Classic se lanzó el 29 de julio. Llegar al nivel 15 en cuatro semanas es cómodo para cualquiera que juegue a diario. Llegar al nivel 25 en cuatro semanas no es un resultado casual, así que la mayoría llegará a la primera votación con una unidad procedente de niveles, no con dos.
El coste en monedas: de 430 a 480 Classic Pass Coins por el voto gratuito
El voto del Tier 4 cuesta 50 Classic Pass Coins, pero esa cifra es una fracción de lo que hace falta de verdad, porque antes tienes que comprarte el camino hasta el Tier 4. La regla de Riot: "Everybody starts at tier 1, and spending 125 Classic Pass Coins automatically unlocks the next tier up."
Entre el Tier 1 y el Tier 4 hay tres puertas, o sea 375 monedas de gasto, y el pase solo vende objetos a precio fijo, así que te pasas de largo en cada puerta. Los jugadores gratuitos además están limitados a las filas no destacadas, las que no son Premium, lo que reduce las combinaciones. El camino gratuito más barato y realista:
| Paso | Compra gratuita más barata | Monedas |
|---|---|---|
| Superar la puerta del Tier 1 | Fragmento de aspecto de campeón (70) + Hearty Return Icon (80) | 150 |
| Superar la puerta del Tier 2 | 500 Blue Essence (40) + Pizza Feet Player Title (60) | 100 |
| Superar la puerta del Tier 3 | 1,000 Blue Essence (75) + 3 runas aleatorias (55) | 130 |
| Comprar el voto | 1 Council Vote en el Tier 4 | 50 |
| Total | 430 |
430 es el suelo, y da por hecho que el umbral de 125 por puerta cuenta el gasto acumulado. Si cada puerta exige en cambio 125 gastados en ese tier concreto, las combinaciones gratuitas más baratas suman 150 + 150 + 130 + 50 = 480. La redacción de Riot no lo aclara, así que presupuesta con la cifra alta.
Ingresos de monedas de un jugador gratuito, solo con misiones:
- Misión diaria: 20 monedas × 7 = 140 por semana
- Misiones semanales: 25 + 25 + 20 = 70 por semana
- Misión de una sola vez por la primera partida: 40 monedas
Son 210 monedas por semana, o 250 en tu primera semana. De forma acumulada: 250 al terminar la primera semana, 460 al terminar la segunda. La unidad gratuita de Voting Power son unas dos semanas de diarias sin fallar ninguna, y una diaria perdida son 20 monedas que no recuperas.
Qué podría incluir la primera votación
Riot no lo ha publicado. La señal más fuerte disponible viene de FeralPony, responsable del proyecto League Classic, del que se reportó que nombró Twisted Treeline, Dominion y Ascension como los modos con más probabilidades de volver después del lanzamiento, en una respuesta a un jugador en X y no en una hoja de ruta. No hubo plazos ni compromiso con los tres, y el foco declarado de Riot sigue siendo la experiencia principal de Summoner's Rift.
Eso encaja limpiamente en la categoría de Gameplay Changes, donde el ejemplo de Riot es literalmente "adding vintage modes to the game, such as Twisted Treeline." Si la primera votación va a ser sobre modos retro o sobre algo más pequeño, como un objeto o un pack de locutor, es una incógnita. Si es una votación de modo, será la votación individual con más en juego del Act I y la que merece reservar poder.
Un plan para el 26 de agosto
Trabajando hacia atrás desde la votación, con dos semanas por delante:
- Llega al Classic Level 5 de inmediato si no lo has hecho. Son 500 XP y es la puerta de todo el sistema. No poder votar es el único resultado irrecuperable aquí.
- Haz la diaria todos los días. Una victoria. Paga 100 Classic XP, 20 Classic Pass Coins y 500 Influence Points de golpe, y es la columna vertebral tanto del camino de XP hasta el nivel 15 como del camino de monedas hasta el Tier 4.
- Haz las dos semanales de variedad de campeones. Tres partidas con campeones distintos, y luego seis. Son las únicas semanales que pagan Classic XP; la tercera semanal paga Influence Points y monedas, pero no XP.
- Gasta las monedas del pase en las filas gratuitas baratas, no en las bonitas. Cada moneda gastada del Tier 1 al 3 cuenta para la puerta sin importar lo que hayas comprado, así que comprar por precio y no por gusto te lleva antes al Tier 4.
- No gastes Voting Power por adelantado en una votación que no has leído. Es un montón de dos o tres unidades como máximo, sin acumulación confirmada.
- Decide antes de abrir la votación si vas a apostarlo todo a una opción o a cubrirte. En ninguna parte de la documentación de Riot se menciona forma de deshacerlo.
Dónde está la desinformación
Hay tres afirmaciones circulando lo bastante como para nombrarlas, en la misma línea que las guías de runas que citan valores de la Season 3:
- "Jugar más aumenta el peso de tu voto." El Voting Power es un recurso contable y gastable con cuatro fuentes documentadas. Jugar te da unidades; no escala una única papeleta.
- "Las votaciones de The Council deciden el balance de campeones." Riot excluyó de forma explícita el balance y la salud del juego. Las cuatro categorías de votación publicadas son objetos, cosméticos, modos y funciones de comunidad.
- "La votación de The Council se desbloquea en el nivel 5." En el nivel 5 desbloqueas el acceso. Tu primera unidad de Voting Power está en el nivel 15, y ese hueco mide diez niveles y 2,250 XP.
El patrón detrás de las tres es el mismo: el mensaje de lanzamiento de Riot describió The Council en lenguaje aspiracional, y sus artículos de soporte lo describen en números. Los artículos de soporte son los que hay que leer.
Conseguir un sitio en la mesa
The Council es ese raro sistema de progresión en el que el techo es genuinamente bajo y el mismo para todos. Nadie va a llegar a la primera votación con cincuenta votos, porque solo existen cuatro. Lo que separa a los jugadores es si superaron el nivel 15 y llegaron al Tier 4 del pase a tiempo, y las dos cosas se reducen a las misiones diarias.
Lo único que nada de esto puede acelerar es la propiedad de campeones, que es lo único que se hereda de tu cuenta principal y lo que decide cuántas de esas semanales de "3 partidas con campeones distintos" puedes terminar de verdad. Si tu cuenta va justa de roster de 2009 a 2013, mirar cuentas de League of Legends es la vía más rápida para tener un pool completo de campeones de Classic, y la categoría más amplia de cuentas de juegos muestra qué aspecto tiene una cobertura completa del roster. Sobre el modo en sí, empieza por nuestra guía de League of Legends Classic, y sobre el otro sistema que se come tus Influence Points, la guía de runas de League Classic.
Preguntas frecuentes
- La primera votación de The Council se espera con el parche 26.17, y el calendario de parches de 2026 publicado por Riot sitúa el 26.17 el 26 de agosto de 2026. Se habla también de una segunda ronda en el parche 26.19, el 23 de septiembre. Riot no ha publicado ni las opciones de la votación ni un artículo oficial con el calendario de The Council, así que trata esas fechas como algo atado al ritmo de parches y no como algo confirmado por separado.
- Classic Level 5. Son 500 Classic XP acumulados desde el Classic Level 0, es decir un par de tardes de juego. Desbloquear el acceso y tener algo con lo que votar son dos cosas distintas: tu primer Voting Power de verdad llega en el Classic Level 15, diez niveles después.
- En el Act I existen cuatro unidades. El Classic Level 15 da una, el Classic Level 25 da otra, el Classic Pass tiene una en el Tier 4 por 50 Classic Pass Coins que cualquiera puede comprar, y una cuarta está en el Tier 3 por 25 Classic Pass Coins pero es contenido del Premium Pass. Así que un jugador gratuito se queda en tres y uno con Premium llega a cuatro.
- No como multiplicador, que es como se suele contar. El Voting Power es un recurso que posees y que gastas, y Riot lo describe diciendo que puedes gastar todo el que quieras mientras la votación esté abierta. Las horas de juego importan porque son la forma de conseguir unidades, no porque escalen en silencio un único voto.
- No. Riot ha sido explícito en que se reserva la salud del juego y el balance, y los temas de votación que enumera son objetos nuevos o de la vieja escuela, opciones cosméticas como locutores de voz personalizados, modos de juego retro y funciones de comunidad. Riot también dice que revisa las elecciones de la comunidad y después anuncia la ganadora, así que la votación orienta una decisión en vez de imponerla.


