
League of Legends Classic al detalle: 60 campeones, runas antiguas y sin ranked
- ¿Qué es League of Legends Classic?
- El roster de lanzamiento: 60 campeones
- Las runas y las maestrías han vuelto
- Los hechizos de invocador que han vuelto
- Classic Levels, Summoner's Journey y el Classic Pass
- Qué se hereda de tu cuenta principal
- Qué falta en el lanzamiento
- ¿League Classic ha venido para quedarse?
- Cómo empezar a jugar hoy mismo
League of Legends Classic se estrenó el 29 de julio de 2026 junto al Parche 26.15, y es lo más grande que Riot ha lanzado en League en años. Esto no es un fin de semana de nostalgia. Es un modo completo dentro del cliente que ya tienes, con la vieja Summoner's Rift, runas, maestrías, Influence Points y una tienda de objetos que llevaba más de una década sin existir. Si jugaste entre 2009 y 2013, esta es la versión del juego que recuerdas. Si no, no se parece casi en nada al League moderno.
Esta guía repasa el roster de lanzamiento, los sistemas que Riot ha rescatado, qué hereda tu cuenta principal y qué falta a propósito.
¿Qué es League of Legends Classic?
League Classic es un modo de juego retro que recrea el League of Legends de 2009 a 2013 aproximadamente. Usa la Summoner's Rift original con la estética de las Seasons 3 y 4, recupera los sistemas de runas y maestrías anteriores a 2018 y utiliza los Influence Points como moneda. Salió con 60 campeones con sus kits antiguos.
Lo importante, y Riot lo ha dicho claro, es que Classic es un recopilatorio de grandes éxitos y no la restauración exacta de un parche concreto. Riot tomó piezas de distintos momentos en lugar de congelar el juego en una fecha, así que conviven elementos anteriores y posteriores, y buscar una réplica milimétrica de 2012 solo lleva a la decepción. Vuelven las habilidades de apuntado automático, los activos de objetos importan y el ritmo premia las decisiones macro sobre la ejecución mecánica.
El roster de lanzamiento: 60 campeones
Classic arrancó con 60 campeones: los 40 originales de 2009 y una veintena más publicada hasta 2013. La lista completa está catalogada en la wiki de League of Legends. El corte está justo antes de Yasuo, y no es casual: Yasuo marcó el giro hacia la filosofía de alta movilidad y densidad mecánica del League actual, e incluirlo habría vaciado de sentido el modo.




























































Riot ya ha confirmado la siguiente tanda en lugar de soltarlo todo de una vez:








Irán llegando a lo largo de varios parches. Ese escalonado no es solo ritmo: alimenta a The Council, la votación comunitaria con la que los jugadores deciden qué campeones y funciones se priorizan. El peso del voto escala con tu Classic Level, así que quien más tiempo ha invertido tiene más influencia. La primera llega en el Parche 26.17, el 26 de agosto.
Las runas y las maestrías han vuelto
Este es el sistema que más costará reaprender. En el League anterior a 2018 comprabas runas con Influence Points, las colocabas en páginas antes de la partida y repartías puntos de maestría entre tres árboles. Ambas cosas vuelven.
Riot sí ha hecho una concesión importante a la accesibilidad: todas las runas existen directamente en potencia de Tier 3, así que ya no hay que pasar por los niveles inferiores para ser competitivo. Sigues pagando IP, pero nunca juegas en desventaja por el tier.
| Tipo de runa | Coste en IP |
|---|---|
| Marks | 500 |
| Seals y Glyphs | 500 (650 en variantes menores) |
| Quintessences | 1,250 |
| Página de runas adicional | 1,500 |
Empiezas con tres páginas de runas: un rol principal, uno secundario y un hueco para experimentar. Las maestrías se desbloquean pronto en el track de niveles y llegan hasta 30 puntos en tres árboles.
La tienda en partida recupera más de 170 objetos de las Seasons 3 y 4. Vuelve Heart of Gold, junto a los objetos de generación de oro y los activos que definían las builds de la época. Quien aprendió a jugar después de 2014 debería asumir que su intuición sobre objetos aquí fallará.
Los hechizos de invocador que han vuelto
Si las runas no te convencen de que este es otro juego, la lista de hechizos de invocador lo hará. Classic cuenta con dieciséis hechizos, y seis de ellos ya no existen en el League moderno.
Diez siguen formando parte del juego que conoces:










Estos seis se eliminaron de forma permanente con los años y solo existen en Classic:






Para quien nunca llegó a usarlos: Clairvoyance revelaba una zona del mapa a tu elección y era un básico de los supports antes de que los guardianes se quedaran solos con ese trabajo. Promote convertía a un súbdito de asedio en una unidad mucho más resistente. Rally colocaba una baliza que potenciaba a los aliados cercanos, Fortify protegía tus torretas, Surge aumentaba el poder de habilidad y la velocidad de ataque, y Revive te devolvía directamente a la fuente al instante.
Clarity, Smite y Teleport están limitados a ciertos mapas o roles en el League moderno, pero nunca se eliminaron, y por eso aparecen en el primer grupo.
Classic Levels, Summoner's Journey y el Classic Pass
Classic tiene tres sistemas de progresión en paralelo, y conviene no mezclarlos.
Classic Levels es el track gratuito, del 0 al 30. Va abriendo los sistemas del modo según subes: runas, maestrías, Influence Points, Blue Essence y cosméticos. Llegar al 30 completa el track y otorga el aspecto RUSTIER Blitzcrank, exclusivo de Classic.
Summoner's Journey es la escalera competitiva y se desbloquea en el Classic Level 10. Sus divisiones son Salt, Wood, Silver, Gold, Platinum, Diamond y Legend. Salt y Wood son un guiño a la vieja "wood division", la división de madera, la forma de decir que alguien juega tan mal que no se le puede ni clasificar. Buena señal del tono que busca Riot.
Classic Pass es el track cosmético de pago opcional, en actos por temporada. El Acto II llega hasta el Parche 26.20. Nada de lo que incluye afecta a la jugabilidad.
Qué se hereda de tu cuenta principal
Esta es la parte que más jugadores entienden mal, y conviene tenerla clara antes de decidir dónde inviertes el tiempo.
Cuenta principal frente a Classic
| Pasa a Classic | Se queda solo en tu cuenta principal | |
|---|---|---|
| Propiedad de campeones | Sí, si el campeón está entre los 60 | |
| Nivel de cuenta | Sí | |
| Rango y MMR de ranked | Sí | |
| Saldo de Blue Essence | Sí | |
| Runas antiguas anteriores a 2018 | Sí, se convirtieron en 2018 y no vuelven | |
| Aspectos y cosméticos | Sí, Classic tiene los suyos |
La propiedad de los campeones es el único puente entre ambos lados. Cualquier campeón que ya tengas y aparezca en el roster de Classic se desbloquea solo, y eso vale mucho: conseguir los 60 desde cero con Influence Points es un farmeo largo. Una cuenta con buena cobertura del pool de 2009 a 2013 arranca mucho mejor que una nueva.
Todo lo demás se reinicia: tu rango Diamond, tus Blue Essence y tus puntos de maestría no sirven aquí. Y al revés, nada de lo que hagas en Classic toca el rango ni el MMR de tu cuenta principal, así que es un sitio libre de consecuencias para experimentar.
Qué falta en el lanzamiento
Classic ha salido deliberadamente ligero. No hay cola clasificatoria ni ARAM dentro del propio Classic. Las colas son Normal Draft, Co-op vs AI y partidas personalizadas, y esa es la lista completa.
El diseño de cola única tiene un efecto secundario a tener en cuenta: en el lanzamiento todos cayeron en la misma cola de draft sin historial de emparejamiento con el que valorarlos, y las primeras partidas salieron muy descompensadas. Es lo normal en cualquier estreno y no un defecto del modo: la calidad se ajusta según el sistema acumula datos.
Hay una excepción con forma de ARAM fácil de confundir con Classic. ARAM: Mayhem Classic-ish se estrenó en el mismo parche como cola aparte y explícitamente por tiempo limitado. Toma prestados el mapa y los objetos de Classic, pero los campeones usan sus kits modernos y añade aumentos temáticos: es un cruce puntual, no parte de la experiencia de Classic. No juzgues Classic por ella.
La estructura competitiva también llega desde fuera de Riot. Go4LoL, el veterano circuito de torneos abiertos, volvió en agosto en torno a Classic y le da una escena de base antes de lo que suele lograr un modo nuevo.
¿League Classic ha venido para quedarse?
Conviene ser preciso, porque buena parte de la cobertura lo ha exagerado. Riot no se ha comprometido formalmente a que Classic sea un modo permanente. Lo que sí ha hecho es construirlo para durar: campeones escalonados, actos del Classic Pass planificados hasta el Parche 26.20 y The Council poniendo parte de la hoja de ruta en manos de los jugadores.
La lectura honesta es que Classic se ha lanzado para observarlo e ir puliéndolo, y su futuro depende de si los jugadores se quedan. No es motivo para saltárselo, pero sí para no dar por hecho todavía que un farmeo completo de Influence Points sea una inversión segura.
Cómo empezar a jugar hoy mismo
- Abre el cliente de League y actualiza al Parche 26.15 o posterior.
- Selecciona League Classic en el selector de modos de juego.
- Revisa cuáles de los 60 campeones ya tienes: esos se desbloquean solos.
- Gasta tus Influence Points iniciales en runas de un solo rol en vez de repartirlos.
- Juega primero Co-op vs AI si nunca tocaste el League anterior a 2018, para aprender la tienda sin presión.
- Llega al Classic Level 10 para desbloquear el Summoner's Journey.
La curva de aprendizaje es real si solo conoces el League moderno: la gestión de oleadas y el control del mapa deciden las partidas más que las jugadas mecánicas, y la tienda recompensa a quien sabe leerla.
Si quieres entrar con un pool que ya cubra el roster de Classic, mirar las cuentas de League of Legends es la vía más rápida: la propiedad de los campeones es lo único que cruza. También puedes comparar anuncios en la categoría más amplia de cuentas de juegos para ver qué cobertura del roster de 2009 a 2013 es la habitual.
Preguntas frecuentes
- Sí. League Classic es gratuito y vive dentro del cliente de League of Legends que ya tienes, así que no hay descarga ni compra aparte. Lo único de pago es el Classic Pass, un pase de recompensas opcional y puramente cosmético. Los campeones, las runas, las maestrías y todos los sistemas de juego se consiguen jugando, con Influence Points.
- Entras con la misma cuenta, pero la progresión va por separado. Classic te da un track de Classic Levels nuevo, del 0 al 30, su propio saldo de Influence Points y su propia posición en el Summoner's Journey. La propiedad de los campeones es lo único que se transfiere: cualquier campeón que ya tengas y que aparezca en el roster de 60 se desbloquea automáticamente.
- Sesenta en el lanzamiento, formados por los 40 campeones originales de 2009 más una veintena que fue llegando hasta 2013 aproximadamente. El roster se corta justo antes de Yasuo. Riot ya ha confirmado a Akali, Caitlyn, Fiora, Graves, Irelia, LeBlanc, Mordekaiser y Urgot como próximas incorporaciones, que se irán publicando de forma escalonada en lugar de todas de golpe.
- No en el sentido clásico. No hay cola clasificatoria en el lanzamiento. En su lugar, Classic usa el Summoner's Journey, una escalera de progresión que se desbloquea en el Classic Level 10 y que recorre Salt, Wood (la famosa división de madera), Silver, Gold, Platinum, Diamond y Legend. Dentro de Classic las colas son Normal Draft, Co-op vs AI y partidas personalizadas, sin ARAM entre ellas.


