
El arma nueva de Valorant: todo lo confirmado sobre el rifle Warden
Valorant estrena arma, y esta vez es un rifle. El Warden llega con el parche 13.06 el martes 22 de septiembre de 2026, a los mismos 2900 créditos que el Vandal y el Phantom. Es, además, el primer rifle que Valorant añade en toda su historia: el juego salió en 2020 con el Bulldog, el Guardian, el Phantom y el Vandal, y hasta ahora cada arma nueva había sido un arma secundaria o un francotirador.
La cronología de esta historia es poco habitual y conviene conocerla, porque determina qué coberturas puedes creerte. El Warden salió de un datamine de KOHTEIHEP el 13 de septiembre. Riot lo confirmó oficialmente en una actualización de desarrolladores el 14 de septiembre. Todo lo escrito el día 13 dice con razón que "Riot no se ha pronunciado", y hoy simplemente está desactualizado. Todo lo escrito antes del día 13 ni siquiera sabe que el arma existe.
¿Cuándo sale el Warden?
Parche 13.06, martes 22 de septiembre de 2026. El juego está ahora mismo en la Temporada 2026 Acto 5, sobre el parche 13.05, que se publicó el 1 de septiembre.
Un detalle por si buscas una segunda fuente: la página del 13.06 de la wiki comunitaria todavía no menciona el Warden en absoluto. Va por detrás de la actualización de desarrolladores y, en el momento de escribir esto, solo documenta el cambio de Agent Gear y el pase de evento del Champions. Eso es una página caducada, no una contradicción.
¿Cuáles son las estadísticas del Warden?
Riot publicó los números principales y dejó fuera el resto. El datamine rellenó algunos huecos, pero no todos.
| Estadística | Valor | Estado |
|---|---|---|
| Coste | 2900 créditos | Confirmado |
| Modo de disparo | Totalmente automático | Confirmado |
| Mira | Aumento 2x integrado | Confirmado |
| Daño al cuerpo | 50 a todas las distancias, sin caída | Confirmado |
| Cargador | 18 balas | Confirmado |
| Cadencia de disparo | Más baja que la del Phantom y el Vandal | Confirmado (sin cifra) |
| Cadencia exacta | ~6,5 balas/seg | Filtrado |
| Munición de reserva | 90 balas | Filtrado |
| Recarga | 2,5 segundos | Filtrado |
| Equipar | 1 segundo | Filtrado |
| Penetración de muros | Media | Filtrado |
| Velocidad de movimiento | 5,4 m/s, 4,104 m/s con la mira | Filtrado |
| Daño a la cabeza | Nadie lo ha publicado | Desconocido |
Dos correcciones a afirmaciones que circulan mucho. Primera, la cifra de daño nunca estuvo en la filtración. El datamine no traía ningún valor de cabeza, cuerpo ni piernas, y el 50 al cuerpo apareció solo con la presentación oficial de Riot. Segunda, ese reparto tan sospechosamente preciso de "6,55 sin apuntar / 6,0 con la mira" aparece en un único medio. La cifra plana de 6,5 está bien corroborada; el reparto no.
La intención de diseño que declara Riot, citada directamente:
> "Aunque nos encanta el eterno debate entre el Phantom y el Vandal en las rondas de compra completa, pensamos que había espacio para satisfacer más estilos de juego y ofrecer más opciones".
El arma, en palabras de Riot, "agita las cosas con un perfil de poder único a larga distancia sin renunciar a la versatilidad que se espera de un rifle", y está pensada para quien aguanta líneas de visión largas mirando por la mira, con "la mejor precisión del primer disparo de su categoría".
Esa última frase no es inocente. La precisión del primer disparo es una de las quejas más antiguas de la comunidad sobre el Vandal, y Riot acaba de sacar un rifle que afirma abiertamente superarlo en ese terreno.
¿Cómo se compara el Warden con el Vandal y el Phantom?
Esta es la comparativa confirmada, con el Guardian incluido porque es el arma con la que más se compara al Warden.
Rifles de Valorant, estadísticas completas
| Warden | Vandal | Phantom | Guardian | |
|---|---|---|---|---|
| Coste | 2900 | 2900 | 2900 | 2250 |
| Modo de disparo | Auto | Auto | Auto | Semiauto |
| Daño al cuerpo | 50 a todas las distancias | 40 a todas las distancias | 39 hasta 20 m, 35 más allá | 65 a todas las distancias |
| Daño a la cabeza | Desconocido | 160 | 156 / 140 | 195 |
| Cadencia de disparo | ~6,5/seg | 9,75/seg | 11/seg | 5,25/seg |
| Cargador | 18 | 25 | 30 | 12 |
| Reserva | 90 | 50 | 60 | 36 |
| Zoom | 2x | 1,25x | 1,25x | 1,5x |
| Penetración | Media | Media | Media | Alta |
El disparo al cuerpo de 50 parece aplastante visto en solitario. No lo es, y la aritmética es justo lo que se salta la mayoría de las coberturas.
Un jugador de Valorant tiene 100 de vida, 125 con escudos ligeros y 150 con escudos pesados. Cuenta las balas:
| Objetivo | Warden | Vandal | Phantom |
|---|---|---|---|
| 100 PV, sin escudo | 2 | 3 | 3 |
| 125 PV, escudo ligero | 3 | 4 | 4 |
| 150 PV, escudo pesado | 3 | 4 | 4 de cerca, 5 más allá de 20 m |
Ahora conviértelo en tiempo, midiendo el hueco entre balas en lugar del número de balas. Contra un enemigo con escudo completo:
- Warden: 3 disparos a ~6,5/seg son 0,31 segundos
- Vandal: 4 disparos a 9,75/seg son 0,31 segundos
- Phantom, por debajo de 20 m: 4 disparos a 11/seg son 0,27 segundos
- Phantom, más allá de 20 m: 5 disparos a 11/seg son 0,36 segundos
Así que el Warden no supera al Vandal en daño real. Lo iguala. La cadencia más lenta se come entera la ventaja de la bala más gorda, algo que casi con seguridad es deliberado y no un accidente.
Lo que compra de verdad el Warden es consistencia, no velocidad. Se comporta igual a 40 metros que a 5, mientras el Phantom pierde en silencio una bala entera de tiempo de muerte pasados los 20. Súmale una mira 2x y la mejor precisión del primer disparo de la categoría, y el diseño se lee solo: es un rifle para aguantar un ángulo, no para entrar a un sitio.
La factura llega por dos lados. Un cargador de 18 balas es el más pequeño de cualquier rifle automático del juego, así que una ronda que se convierte en un 3c1 te deja recargando en mitad del duelo. Y como cada bala vale 0,15 segundos en lugar de los 0,10 del Vandal, un disparo fallado te cuesta la mitad más de tiempo. Un rifle que premia la precisión del primer disparo también castiga su ausencia más duro que nada de lo que hay a 2900 créditos.
El número que Riot no te ha dado
Falta el daño a la cabeza, y pesa más que todo lo demás que sigue en el aire.
Los rifles de Valorant usan un multiplicador de cabeza consistente. El Vandal es 4x su daño al cuerpo (160), el Phantom lo mismo (156) y la pistola Bandit anda cerca. El Guardian rompe el patrón con 3x (195). Aplica cada uno a los 50 de daño al cuerpo del Warden:
| Multiplicador | Daño a la cabeza | ¿Mata de un disparo a un enemigo con escudo pesado? |
|---|---|---|
| 4x, estándar de rifle | 200 | Sí, con holgura |
| 3x, estilo Guardian | 150 | Sí, justo lo letal |
| 2,5x | 125 | No |
¿Sustituye al Guardian o al Operator?
A ninguno de los dos, y el planteamiento falla en ambas direcciones.
Frente al Guardian, el Warden cuesta 650 créditos más y pega menos por bala, pero es totalmente automático y lleva más del doble de munición. El Guardian sigue matando a un enemigo con escudo completo con tres disparos al cuerpo propios, solo que más despacio, a 5,25 balas por segundo, y conserva penetración de muros alta donde el Warden apenas tiene media. El argumento del Guardian siempre ha sido que es barato. Eso sigue intacto.
Frente al Operator, la comparación casi no se sostiene. Parte de la cobertura ha presentado al Warden como un término medio asequible antes del rifle de francotirador de 4700 créditos, pero una mira 2x no es una óptica de francotirador y un disparo al cuerpo de 50 no mata de un tiro. El papel del Operator no cambia.
El arma a la que aprieta de verdad es el Phantom, sobre todo en mapas grandes y líneas de visión largas, que es justo donde la caída de daño a 20 metros del Phantom ya dolía.
Por qué Riot vuelve a añadir armas
Valorant salió en junio de 2020 con 17 armas y no añadió ni una sola durante tres años y medio. Luego empezó a moverse:
| Arma | Lanzamiento | Hueco |
|---|---|---|
| Outlaw | Enero de 2024, parche 8.0 | Francotirador de dos cañones, 2400 créditos |
| Bandit | Enero de 2026, parche 12.00 | Arma secundaria, 600 créditos |
| Warden | Septiembre de 2026, parche 13.06 | Rifle automático, 2900 créditos |
La política que hay detrás está documentada. En la actualización de desarrolladores de la Temporada 2026, la responsable de producto de Riot Tiffy Tsay lo expresó así:
> "Desde que empezamos a poner el énfasis en el gunplay en 2025, vamos a aprovechar 2026 para mirar nuestro arsenal y el bucle de combate principal de forma global, y hacer ajustes donde haga falta".
El Warden es la segunda arma de ese año y la primera pensada de lleno para la ronda de compra completa. Las dos incorporaciones anteriores cayeron en un parche de enero, con el arranque de temporada. Esta no, lo que ya es una señal de que Riot ha dejado de tratar las armas nuevas como reclamos anuales.
Hay dos precedentes que conviene llevarse al 22 de septiembre, y apuntan en la misma dirección.
Al Outlaw lo llamaron roto y luego se apagó. En su estreno de 2024 se le vio de forma generalizada como desequilibrado, con el jugador profesional Chronicle llamándolo exactamente así, y se le acusó de invalidar las rondas anti eco. Después se instaló durante años en una tasa de uso baja por un encaje económico incómodo: demasiado flojo para una compra completa, demasiado caro para un anti eco. Solo en julio de 2026, en el parche 13.01, decidió Riot que se había vuelto lo bastante fuerte como para necesitar un nerfeo. A esa arma le costó más de dos años encontrar su sitio.
El Bandit no ha desbancado a nadie. Ocho meses después de su salida, los datos agregados de terceros lo sitúan en torno a un 17% de uso entre las armas secundarias, en cuarto lugar, muy por detrás de la Sheriff, cerca del 50%, y de la Ghost, cerca del 41%. Las propias notas de parche de Riot coinciden con esa lectura: la mejora de junio de 2026 en el parche 13.00 subió la recuperación de 0,45 a 0,4, la eficiencia al disparar en tap de 3 a 4 y el retroceso vertical máximo de 4 a 3, con la intención explícita de convertirla en "una opción más viable a mitad de ronda". Un arma que Riot tiene que mejorar seis meses después no ha desplazado a nadie.
Qué más trae el parche 13.06
El Warden es el titular, pero no viaja solo:
- Agent Mastery sustituye al sistema Agent Gear. La progresión se vincula al tiempo jugado y al rendimiento con cada agente, con Agent IDs personalizables y recompensas que incluyen retratos, iconos y bordes.
- Gauntlet: Glitched, un modo experimental construido sobre habilidades que se draftean y se mejoran. Cuidado aquí: los medios describen su formato de forma incoherente, y mientras uno habla de una liguilla de ocho equipos, otro habla de un 2c2 con agentes híbridos. Ninguno es fiable todavía.
- Mejoras del perfil competitivo para seguir y mostrar tu temporada.
- Por separado, el Champions 2026 Shanghai Event Pass va del 24 de septiembre al 19 de octubre.
Qué hacer antes del 22 de septiembre
- No te cierres todavía en una opinión sobre el Warden. El daño a la cabeza sigue sin publicarse, y es el número sobre el que se apoya toda el arma.
- Ignora las fichas de estadísticas precisas que circulan ahora. La munición de reserva, la recarga, la velocidad de movimiento y la cadencia exacta siguen siendo solo filtración.
- Si juegas con el Phantom en mapas grandes, esta es el arma con más papeletas para quitarte ese hueco. Las líneas de visión largas son justo donde su perfil sin caída de daño rinde.
- Entrena la precisión del primer disparo, no el control del retroceso. Un rifle de 6,5 balas por segundo con 18 balas no premia mantener el gatillo apretado.
- Cuenta con que los números se moverán, y con que tardarán. El Bandit necesitó seis meses hasta que Riot lo mejoró y el Outlaw necesitó más de dos años hasta ganarse un nerfeo. Un rifle pensado para la ronda de compra completa recibirá más escrutinio que cualquiera de los dos, pero no quedará resuelto en la primera semana.
Si estás volviendo a Valorant para un parche que cambia la ronda de compra completa, la semana previa a la llegada de un arma es la tranquila, y la categoría general de cuentas de juegos es la vía más rápida para ver qué pinta tienen ahora mismo los anuncios cargados de aspectos y de rango. Para el resto de lo que ha caído en este ciclo de parches, el repaso de actualizaciones de juegos de agosto de 2026 cubre el calendario más amplio.
Preguntas frecuentes
- El Warden llega con el parche 13.06 el martes 22 de septiembre de 2026, durante la Temporada 2026 Acto 5. Riot confirmó el arma en una actualización de desarrolladores el 14 de septiembre, un día después de que el dataminer KOHTEIHEP la filtrara. El parche vigente antes de ese es el 13.05, publicado el 1 de septiembre.
- 2900 créditos, exactamente lo mismo que el Vandal y el Phantom. A diferencia de la pistola Bandit, que creó un escalón nuevo de 600 créditos entre la Ghost y la Sheriff, el Warden no abre ningún tramo de compra nuevo. Es un rifle de compra completa que compite de frente con las dos armas que ya dominan ese hueco.
- Es distinto, no directamente mejor. Con 50 de daño al cuerpo y sin caída de daño, mata a un enemigo con escudos pesados en tres disparos al cuerpo donde el Vandal y el Phantom necesitan cuatro. Su cadencia de disparo, mucho más baja, anula casi toda esa ventaja, así que el tiempo de muerte a base de disparos al cuerpo queda más o menos a la par del Vandal. Lo que ganas de verdad es consistencia a distancia, una mira 2x y lo que Riot describe como la mejor precisión del primer disparo de su categoría. Lo que pierdes es cargador, con solo 18 balas, y una penalización dura por cada disparo fallado.
- Riot no ha publicado el daño a la cabeza, y es la incógnita más importante de todas. Los demás rifles de Valorant usan un multiplicador de cabeza de 4x (Vandal 160, Phantom 156), mientras que el Guardian usa 3x. Cualquier cifra igual o superior a 150 mata de un disparo a un enemigo con escudo completo. Cualquier cifra por debajo convertiría al Warden en el primer rifle del juego que no puede hacerlo, lo que cambiaría el arma por completo. Espera a las notas del parche 13.06 en lugar de fiarte de un número que veas citado ahora.
- Además del Warden, el parche 13.06 incorpora el sistema Agent Mastery, que sustituye a Agent Gear y vincula la progresión tanto al tiempo jugado como al rendimiento, con Agent IDs personalizables, más un modo experimental llamado Gauntlet: Glitched y mejoras en los perfiles competitivos. El Champions 2026 Shanghai Event Pass va por separado, del 24 de septiembre al 19 de octubre.
