
League Classic Rune Rehberi: Tüm Mark, Seal, Glyph ve Quintessence
- League Classic rune sistemi nasıl çalışıyor?
- League Classic'teki tüm runeler
- Mark'lar (9 yuva)
- Seal'lar (9 yuva)
- Glyph'ler (9 yuva)
- Quintessence'lar (3 yuva)
- Düz mü ölçeklenen mi? Her birinin öne geçtiği tam seviye
- Role göre en iyi League Classic rune sayfaları
- ADC rune sayfası
- Mid koridoru büyücü rune sayfası
- Orman rune sayfası
- Üst koridor rune sayfası
- Support rune sayfası
- Runelerin verebileceği en yüksek değerler
- Eski rune sisteminde olup Classic'te olmayanlar
- Bir rune sayfası gerçekte ne tutuyor ve grind ne kadar sürüyor?
- Neden bu kadar çok League Classic rune rehberinin sayıları yanlış?
- Grind olmadan başlamak
League Classic runeleri, modun sizden istediği ilk gerçek karar ve bu kararı daha oyuna girmeden veriyorsunuz. Önünüzde dokuz Mark, dokuz Seal, dokuz Glyph ve üç Quintessence duruyor, mağaza her biri için Influence Points istiyor ve istemcide hangilerinin gerçekten önemli olduğunu söyleyen hiçbir şey yok. Bu rehber moddaki her runei tam değeriyle listeliyor, düz ve ölçeklenen versiyonlar arasındaki kararı veren hesabı yapıyor ve her rol için bitmiş bir rune sayfası sunuyor.
Buradaki sayılar League of Legends Wiki rune tablolarından ve Riot'un kendi Classic rune ve ustalık makalesinden alınıp birbirine karşı kontrol edildi. Bu, kulağa geldiğinden çok daha önemli ve rehberin sonunda nedenini açıklayan bir bölüm var.
League Classic rune sistemi nasıl çalışıyor?
Bir League Classic rune sayfası, dört rune türüne dağılmış otuz yuvadan oluşuyor: 9 Mark, 9 Seal, 9 Glyph ve 3 Quintessence. Mark'lar hücuma, Seal'lar savunmaya ve kaynağa yaslanıyor, Glyph'ler büyü ve bekleme süresi tarafını kapsıyor, Quintessence'lar ise kabaca üç sıradan rune değerinde. Sayfayı şampiyon seçiminde kuşanıyorsunuz ve değerler oyunun ilk saniyesinden itibaren işliyor.
Yuvalar Classic Level hattında yükseldikçe açılıyor:
| Rune yuvası | Classic Level | Yuva | Tanesi |
|---|---|---|---|
| Mark | 4 | 9 | 500 IP (küçükler 650) |
| Seal | 6 | 9 | 500 IP (küçükler 650) |
| Glyph | 7 | 9 | 500 IP (küçükler 650) |
| Quintessence | 8 | 3 | 1,250 IP |
Orijinal sisteme göre en büyük değişiklik şu: Classic'teki her rune tek bir güçte, yani eski Tier 3 karşılığında var. Tier 1 ve Tier 2 grindi yok. Riot'tan FeralPony konuyu net anlattı: eskiden renk dışı ya da verimsiz olan runeler artık yalnızca soluklaştırılıp küçük rune olarak etiketleniyor, ama yine de Tier 3 değerleri veriyor. Küçük rune, zayıf rune demek değil; yanlış renkteki yuvada oturan bir rune demek ve bu ayrıcalığın bedeli 500 yerine 650 IP.
Üç rune sayfasıyla başlıyorsunuz ve Classic Level 13, 17 ve 20'de birer tane daha kazanıyorsunuz, yani toplamda altı ücretsiz sayfa. Bunun ötesindeki her ek sayfa 1,500 IP.
Riot ayrıca boş rune yuvalarının bonus verdiğini doğruladı, yani yarım kalmış bir sayfa 2013'te olacağı kadar felaket değil. Yuva başına düşen kesin değerler yayımlanmadı, dolayısıyla bunları virgülden sonra iki hane vererek aktaran her rehberi görmezden gelin.
League Classic'teki tüm runeler
Dört tablo, her rune, tam değerler. Ölçeklenen runeler seviye başına yazıldı, parantez içinde dokuzluk tam bir satırın 18. seviyedeki toplamı veriliyor.
Mark'lar (9 yuva)
| Mark | Değer | 9'luk tam satır |
|---|---|---|
| Saldırı Gücü | 1 | 9 AD |
| Ölçeklenen Saldırı Gücü | seviye başına 0.15 | 18'de 24.3 AD |
| Saldırı Hızı | 1.7% | 15.3% |
| Kritik Vuruş Şansı | 1% | 9% |
| Kritik Vuruş Hasarı | 2% | 18% |
| Lethality | 1.25 | 11.25 |
| Büyü Delme | 1 | 9 |
| Küçük: Zırh | 0.8 | 7.2 |
| Küçük: Bekleme Süresi Azaltma | 0.3% | 2.7% |
| Küçük: Can | 3 | 27 |
Seal'lar (9 yuva)
| Seal | Değer | 9'luk tam satır |
|---|---|---|
| Zırh | 1 | 9 |
| Ölçeklenen Zırh | seviye başına 0.15 | 18'de 24.3 |
| Can | 8 | 72 |
| Ölçeklenen Can | seviye başına 1.3 | 18'de 210.6 |
| Can Yenilenmesi | 0.5 | 4.5 |
| Mana Yenilenmesi | 0.4 | 3.6 |
| 10 saniyede altın | 0.25 | 2.25 |
| Küçük: Saldırı Hızı | 0.8% | 7.2% |
| Küçük: Kritik Vuruş Şansı | 0.45% | 4.05% |
| Küçük: Kritik Vuruş Hasarı | 0.7% | 6.3% |
| Küçük: Büyü Direnci | 0.75 | 6.75 |
Glyph'ler (9 yuva)
| Glyph | Değer | 9'luk tam satır |
|---|---|---|
| Yetenek Gücü | 1.2 | 10.8 |
| Ölçeklenen Yetenek Gücü | seviye başına 0.2 | 18'de 32.4 |
| Bekleme Süresi Azaltma | 0.8% | 7.2% |
| Ölçeklenen Bekleme Süresi Azaltma | seviye başına 0.1% | 18'de 16.2% |
| Büyü Direnci | 1.4 | 12.6 |
| Ölçeklenen Büyü Direnci | seviye başına 0.2 | 18'de 32.4 |
| Mana | 12 | 108 |
| Küçük: Zırh | 0.8 | 7.2 |
| Küçük: Saldırı Hızı | 0.8% | 7.2% |
| Küçük: Kritik Vuruş Hasarı | 0.7% | 6.3% |
| Küçük: Can | 3 | 27 |
Quintessence'lar (3 yuva)
| Quintessence | Değer | 3'lük tam satır |
|---|---|---|
| Yetenek Gücü | 5 | 15 |
| Saldırı Gücü | 2.25 | 6.75 |
| Zırh | 4.3 | 12.9 |
| Can | 26 | 78 |
| Saldırı Hızı | 4.5% | 13.5% |
| Kritik Vuruş Hasarı | 4.5% | 13.5% |
| Yüzdesel Can | 1.5% | 4.5% |
| Hareket Hızı | 1.5% | 4.5% |
| Can Çalma | 1.5% | 4.5% |
| Büyü Vampirliği | 2% | 6% |
| Deneyim | 2% | 6% |
| 10 saniyede altın | 1 | 3 |
Düz mü ölçeklenen mi? Her birinin öne geçtiği tam seviye
Altı rune hem düz hem ölçeklenen versiyonla geliyor ve her rehber ölçeklenenin "geç oyun için" olduğunu söylüyor, ama geç oyunun ne zaman başladığını söylemiyor. Bu aslında basit bir bölme işlemi ve sonuçlar çoğu oyuncunun sandığından çok daha dar.
| Rune ikilisi | Düz | Ölçeklenen | Ölçeklenenin öne geçtiği yer |
|---|---|---|---|
| Yetenek Gücü Glyph | 1.2 | seviye başına 0.2 | 7. seviye (6'da eşitleniyor) |
| Büyü Direnci Glyph | 1.4 | seviye başına 0.2 | 8. seviye (7'de eşitleniyor) |
| Bekleme Süresi Glyph | 0.8% | seviye başına 0.1% | 9. seviye (8'de eşitleniyor) |
| Saldırı Gücü Mark | 1 | seviye başına 0.15 | 7. seviye |
| Armor Seal | 1 | seviye başına 0.15 | 7. seviye |
| Can Seal | 8 | seviye başına 1.3 | 7. seviye |
Bütün geçiş noktaları 7 ile 9. seviyeler arasına düşüyor. Bu, "koridor için düz, takım savaşları için ölçeklenen" anlatısının ima ettiğinden çok daha erken bir başabaş noktası ve tercihi tamamen yeniden çerçeveliyor. Erken oyun ile geç oyun arasında seçim yapmıyorsunuz. İlk yedi seviyenin oyununuzu belirleyip belirlemediğine karar veriyorsunuz.
Kıyasıya geçeceğini ve ilk üsse dönüşünüzden önce çözüleceğini düşündüğünüz bir koridorda düz olanı alın. Ölçeklenen bir carry, 3. seviyede kavgaya girmeyen bir ormancı ya da planı iki eşyaya ulaşmak olan herhangi bir şampiyon için ölçeklenen versiyon oyunun on sekiz seviyesinin on birinde önde ve sonda arayı iyice açıyor. Ölçeklenen Büyü Direnci Glyph'leri 18. seviyede 32.4 büyü direnci verirken düz versiyon 12.6 veriyor, yani iki buçuk katından fazlası.
Role göre en iyi League Classic rune sayfaları
Doğru kurarsanız üç sayfa bütün kadroyu kapsıyor. Bir AD sayfası ve bir AP sayfasıyla başlayın, hangi rolü gerçekten seçtiğinizi öğrendikten sonra üçüncüyü ekleyin.
ADC rune sayfası
- 9 Saldırı Gücü Mark
- 9 Armor Seal
- 9 Büyü Direnci Glyph
- 3 Saldırı Gücü Quintessence
Birinci seviye toplamları: 15.75 saldırı gücü, 9 zırh, 12.6 büyü direnci.
Armor Seal'lar isteğe bağlı değil. Alt koridorun ilk beş dakikasındaki her takas, rakip nişancıdan gelen fiziksel hasar ve bu satır oyundaki en ucuz cevap. Büyü Direnci Glyph'leri erken oyunda boşa gidiyormuş gibi görünüyor ama gitmiyor, çünkü sizi genelde rakip support öldürüyor.
Sahip olmaya değer iki varyant var. Poke koridoruna karşı Quintessence'ları iki Life Steal ve bir Saldırı Gücü olarak bölün, böylece 11.25 AD ve 3% can çalma alırsınız. Vayne, Tristana ya da Kog'Maw gibi saldırı hızı carrylerinde Mark'ları Saldırı Hızı ile değiştirin, Quintessence'ları da öyle; birinci seviyede toplam 28.8% saldırı hızı eder.
Mid koridoru büyücü rune sayfası
- 9 Büyü Delme Mark
- 9 Armor Seal
- 9 Büyü Direnci Glyph
- 3 Yetenek Gücü Quintessence
Birinci seviye toplamları: 9 büyü delme, 9 zırh, 12.6 büyü direnci, 15 yetenek gücü.
Büyü Delme Mark'ları neredeyse her büyücü için doğru açılış, çünkü rakibinizin büyü direnci koridorda en düşük ve en düz haliyle duruyor, düz delmenin en çok değer kazandığı yer de tam orası. Yine Armor Seal, çünkü sizi 2. seviyede öldüren mid oyuncusu genelde bir AD suikastçı ve orman gankları temel saldırılarla geliyor.
Asıl karar burada Glyph satırı. 3. seviyeyi kazanmak isteyen bir şampiyon için düz Yetenek Gücü, 16. seviyede baş ağrısı olmak isteyen biri için ölçeklenen Yetenek Gücü ya da kaybetmeyi beklediğiniz bir büyücü eşleşmesine bakıyorsanız Büyü Direnci. Üçü de savunulabilir ve yukarıdaki geçiş tablosu çizginin nerede durduğunu söylüyor.
Orman rune sayfası
- 9 Saldırı Hızı Mark
- 9 Armor Seal
- 9 Ölçeklenen Büyü Direnci Glyph
- 3 Hareket Hızı Quintessence
Birinci seviye toplamları: 15.3% saldırı hızı, 9 zırh, 4.5% hareket hızı.
Classic'teki orman kampları modern muadillerinden hatırı sayılır ölçüde sert vuruyor ve sizi kurtaracak affedici bir orman eşyası yok, dolayısıyla Armor Seal'lar burada başka her yerden daha çok zorunluluğa yakın. Saldırı Hızı Mark'ları ilk turu hızlandırıyor, Hareket Hızı Quintessence'ları ise iki kez kâr ettiriyor: kamptan kampa daha hızlı rota ve wardların daha kıt olduğu bir haritada daha hızlı gank yaklaşımları.
Üst koridor rune sayfası
Üst koridor sabit bir şablondan çok eşleşmeye göre şekilleniyor. AD mi AP mi olduğunuza göre Saldırı Gücü ya da Büyü Delme Mark'ları, AD bir rakibe karşı Armor Seal ve poke büyücüsüne karşı Can Seal, üst koridor takım savaşları geç geldiği için Ölçeklenen Büyü Direnci Glyph'leri, üstüne Can ya da Hareket Hızı Quintessence'ları.
Düz Can Seal'ları birinci seviyede 72 can veriyor, bu da kabaca bir takas daha atlatmak demek. Ölçeklenen Can Seal'ları 18. seviyede 210.6 veriyor. IP'niz yalnızca tek satıra yetiyorsa ölçeklenen versiyonu alın, çünkü üst koridor oyunları 7. seviyeden önce değil, sonra çözülüyor.
Support rune sayfası
- 9 Küçük Zırh Mark
- 9 Armor Seal
- 9 Büyü Direnci Glyph
- 3 10 Saniyede Altın Quintessence
Birinci seviye toplamları: 16.2 zırh, 12.6 büyü direnci, 10 saniyede 3 altın.
Küçük runelerin 650 IP etiketini hak ettiği tek sayfa bu. Mark satırındaki zırhı Seal satırının üstüne yığmak tank bir support'a birinci seviyede 16.2 zırh veriyor ve bu, alt koridor takasının bütün şeklini değiştiriyor.
10 saniyede altın veren Quintessence'lar için hesap yapmaya değer. Üç tanesi dakikada 18 altın üretiyor, yani otuz dakikalık bir oyunda 540 altın. Üstüne 10 saniyede altın veren Seal'ları da eklerseniz sayfa 10 saniyede 5.25 altına çıkıyor, bu da aynı oyunda 945 altın demek. Sezon 3 support eşyalarının tam da böyle bir sızıntı üzerine kurulduğu bir ekonomide bu, gerçek bir eşya ediyor.
Runelerin verebileceği en yüksek değerler
Tavanların nerede olduğunu bilmekte fayda var, çünkü birkaçı geri dönen oyuncuların beklediğinden daha düşük. Aşağıdaki her rakam, tamamı o tek değere ayrılmış bir sayfayı ve aksi belirtilmedikçe birinci seviyeyi gösteriyor.
| Değer | Rune tavanı | Nereden geliyor |
|---|---|---|
| Saldırı Gücü | 15.75 | Mark + Quintessence |
| Yetenek Gücü | 25.8 | Glyph + Quintessence |
| Zırh | 36.3 | Mark + Seal + Glyph + Quintessence |
| Büyü Direnci | 19.35 | Glyph + küçük Seal |
| Can | 204 | Dört yuva türünün tamamı |
| Saldırı Hızı | 43.2% | Dört yuva türünün tamamı |
| Kritik Vuruş Hasarı | 44.1% | Dört yuva türünün tamamı |
| Kritik Vuruş Şansı | 13.05% | Mark + küçük Seal |
| Bekleme Süresi Azaltma | 9.9% | Glyph + küçük Mark |
| Büyü Delme | 9 | Yalnızca Mark |
| Lethality | 11.25 | Yalnızca Mark |
| 10 saniyede altın | 5.25 | Seal + Quintessence |
Aklınıza kazımanız gereken üç satır en alttakiler. Büyü delme, lethality ve bekleme süresi azaltmanın Quintessence'ı yok, yani tavanlarını tek bir rune satırı belirliyor ve bunu aşmanın hiçbir yolu bulunmuyor. 2013'te bir mid oyuncusunda hem büyü delme Mark'ları hem de Quintessence'ları kullandığınızı hatırlıyorsanız, o sayfa artık mevcut değil.
Eski rune sisteminde olup Classic'te olmayanlar
Classic bir restorasyon değil, yeniden inşa ve eksikler bilinçli:
- Zırh delme yok. Yerini, 2018'de gelen ve orijinal rune sistemiyle hiçbir yamada bir arada bulunmamış olan Lethality aldı. Riot'un Classic'i tek bir yamanın fotoğrafı değil de dönemler arası bir seçki olarak kurduğunun en net işareti bu.
- Büyü delme, lethality ya da bekleme süresi azaltma Quintessence'ı yok.
- Kademe yok. Her şey Tier 3, dolayısıyla düşük seviyede alınacak Tier 1 dolgu malzemesi de yok.
- Rune birleştirme yok. Eski sistem kopyaları yukarı doğru eritmenize izin veriyordu. Tek kademe varken eritilecek bir şey de kalmıyor.
- Eski runeleriniz temelli gitti. 2018'de Reforged sistemine dönüştürüldüler ve Riot geri getirilmeyeceklerini doğruladı. Herkes sıfırdan başlıyor.
Bir rune sayfası gerçekte ne tutuyor ve grind ne kadar sürüyor?
İlk haftanızı şekillendirmesi gereken rakam şu: eksiksiz bir rune sayfası 17,250 Influence Points tutuyor. Bu, 500 IP'den 27 rune ile 13,500 ve üstüne 1,250'den üç Quintessence ile 3,750 demek.
Şimdi bunu modun size ödediğiyle karşılaştırın. Classic Level hattındaki 0'dan 30'a kadar tüm Influence Points ödüllerini topladığınızda 23,500 IP çıkıyor. Tek seferlik başlangıç görevleri 3,500 IP daha ekliyor. Yani ücretsiz ilerleme hattının tamamını, 30. seviyedeki Blitzcrank kostümüne kadar bitirdiğinizde elinizde kabaca 27,000 IP kalıyor; bu da bir tam sayfa ve ikincisinin yarısından biraz fazlası.
Hem AD hem AP sayfası istiyorsanız 7,500 IP eksiğiniz var ve bu farkı tekrarlanabilir görevlerle kapatıyorsunuz:
- Günlük görev (bir Classic maçı kazanın): günde 500 IP
- Haftalık görevler: haftada toplam 2,250 IP
Yalnızca günlükler açığı on beş günde kapatıyor. Günlükleri ve haftalıkları birlikte yaparsanız haftada 5,750 IP geliyor ve fark dokuz ila on günde kapanıyor.
Önce Armor Seal'ları alın. Tek satır, 4,500 IP ve ADC sayfasına da, mid sayfasına da, orman sayfasına da, üst sayfasına da, support sayfasına da giriyor. Modda bu isabet oranına sahip ikinci bir alım yok. İkinci sırada Mark'lar geliyor, çünkü AD ile AP arasında en çok değişen satır onlar. Quintessence'lar en sona kalıyor, gerçekte hangi role girdiğinizi öğrendikten sonra.
Neden bu kadar çok League Classic rune rehberinin sayıları yanlış?
Bunu belirtmekte fayda var, çünkü sizi var olmayan değerler üzerine sayfa kurmaktan kurtaracak. Şu an League Classic için sıralanan rune rehberlerinin büyük bir kısmı Classic değerlerini değil, Sezon 3 değerlerini aktarıyor.
İşareti bir kez öğrendikten sonra fark etmesi kolay. Bir rehber tam bir ADC sayfasının birinci seviyede 8.6 civarı saldırı gücü ve 12.7 zırh verdiğini söylüyorsa, bunlar 2013 rakamları: eski düz AD Mark'ı 0.95, eski Armor Seal 1.41 veriyordu. Classic ikisini de tam 1'e çekti, dolayısıyla doğru toplamlar 15.75 saldırı gücü ve 9 zırh. Bir diğer yaygın işaret ise "zırh delme Mark'ları" öneren rehberler, ki Classic'te böyle bir şey hiç yok.
Kalıp şu: on yıllık bir rune tablosu, 2026 başlığıyla yeniden yayımlanıyor. Okuduğunuz her şeyi wiki'nin güncel tablolarıyla karşılaştırın ve bir rehberdeki kesin değer toplamlarını gerçek değil, doğrulanması gereken bir iddia olarak görün.
Grind olmadan başlamak
Runeler, League Classic'in refleksten çok planlamayı ödüllendiren tarafı ve iyi kurulmuş tek bir sayfa, yarım kalmış beş sayfadan daha uzağa taşır. Armor Seal'ları alın, bir rol seçin, o sayfayı bitirin ve ancak ondan sonra ikincisine başlayın.
Influence Points'in size hızlıca satın alamayacağı tek şey şampiyon kapsamı, çünkü ana hesabınızdan karşıya geçen tek unsur sahiplik. Mevcut hesabınız 2009-2013 kadrosu tarafında zayıfsa, Classic'e şampiyon havuzu açılmış halde başlamanın en hızlı yolu League of Legends hesaplarına göz atmak; daha geniş oyun hesapları kategorisi ise tam kadro kapsamının tipik olarak nasıl göründüğünü gösteriyor. Modun kendisi için League of Legends Classic rehberimiz kadroyu, ilerlemeyi ve neyin karşıya geçtiğini anlatıyor.
Sıkça sorulan sorular
- Eksiksiz bir sayfa 17,250 Influence Points tutuyor: 9 Mark, 9 Seal ve 9 Glyph tanesi 500 IP'den 13,500 ediyor, üstüne tanesi 1,250 IP olan 3 Quintessence 3,750 daha ekliyor. Küçük runeler 500 yerine 650 IP olduğu için, renk dışı runelerden kurulan bir sayfa daha pahalıya geliyor. Başlangıçtaki üç sayfanın ötesindeki ek rune sayfaları ise 1,500 IP.
- Dokuz Attack Damage Mark, dokuz Armor Seal, dokuz Magic Resist Glyph ve üç Attack Damage Quintessence. Bu kurulum birinci seviyede 15.75 ek saldırı gücü, 9 zırh ve 12.6 büyü direnci veriyor. Poke ağırlıklı bir alt koridora karşı Attack Damage Quintessence'ların ikisini Life Steal ile değiştirip ham hasarı 3% can çalmaya takas edebilirsiniz.
- Yok. League Classic'te on iki Quintessence bulunuyor ve büyü delme bunların arasında değil, yani 2018 öncesinin klasik büyü delmeli mid sayfası yeniden kurulamıyor. Büyü delme yalnızca Mark olarak var, dolayısıyla runelerden gelen toplamınız 9 ile sınırlı. Lethality ve bekleme süresi azaltma da yalnızca Mark ve Glyph olarak bulunuyor, Quintessence versiyonları yok.
- Evet. Riot, boş rune yuvalarının bonus verdiğini doğruladı, yani henüz rune açmamış ya da satın almamış bir oyuncu maça ezici bir dezavantajla başlamıyor. Riot yuva başına düşen kesin değerleri yayımlamadı, bu yüzden boş yuvalar için net rakam veren rehberlere temkinli yaklaşın. Yuvaları düzgün doldurmak yine de açık bir kazanım.
- Hayır ve geri dönen pek çok oyuncu tam burada yanılıyor. Değerler Classic için yeniden dengelendi. Eski düz saldırı gücü Mark'ı 0.95 AD veriyordu, Classic'teki tam olarak 1 veriyor. Eski Armor Seal 1.41 veriyordu, Classic'teki 1 veriyor. Zırh delme Mark'ları tamamen kaldırıldı ve yerine, orijinal rune sistemiyle hiçbir zaman aynı anda var olmamış bir Lethality Mark'ı geldi.


