Skip to main content
Valorant Gauntlet: Glitched explicado: como o modo roguelike de 16 jogadores realmente funciona

Valorant Gauntlet: Glitched explicado: como o modo roguelike de 16 jogadores realmente funciona

13 min de leitura

O Valorant está prestes a lançar a coisa mais estranha dos seus seis anos de história. O Gauntlet: Glitched chega com o patch 13.06 na terça-feira, 22 de setembro de 2026, e joga fora três das quatro coisas que definem uma partida de Valorant: o 5v5, o agente que você escolhe e a economia de créditos. O que sobra são dezesseis jogadores, oito duplas e um draft roguelike de habilidades rodando entre cada rodada.

A descrição do próprio trailer da Riot tem quatro palavras: "16 jogadores, 8 times, puro caos."

O momento escolhido também não é acidental. O dia 22 de setembro é uma terça-feira, e o Champions Shanghai começa em 24 de setembro. A Riot está colocando seu maior experimento estrutural nos servidores oficiais quarenta e oito horas antes do seu maior evento de esports do ano, no mesmo patch que adiciona um rifle novo. Isso é uma concentração deliberada de atenção, não uma coincidência de calendário.

O formato, e o que a maior parte da cobertura errou

Comece por aqui, porque o modo foi descrito de forma inconsistente em quase todo lugar, inclusive como um battle royale, o que ele não é.

ElementoDetalhe
Jogadores16
Times8 duplas, ou seja, um 2v2v2v2v2v2v2v2
Formato das rodadasSua dupla enfrenta uma dupla diferente a cada rodada
Perder uma rodadaDrena uma reserva de vida compartilhada do time, sem eliminação imediata
EliminaçãoQuando a sua reserva de vida chega a zero
Condição de vitóriaA última dupla de pé
Duração da partida8 a 15 minutos
Seleção de agenteNenhuma. Você joga com um Robo-Agent híbrido
EconomiaSem créditos. As armas evoluem em uma trilha própria

Duas correções que valem a pena, porque elas mudam como o modo funciona na prática:

Não é uma chave eliminatória. "Round robin em estilo de torneio" foi lido por boa parte da cobertura como uma chave de mata-mata em que perder uma rodada te manda para casa. Não é assim. Você é pareado contra um adversário que muda a cada rodada e cada derrota corta um pedaço de uma reserva de vida compartilhada. Uma dupla que perde as duas primeiras rodadas está atrás, não fora, e ainda pode se recuperar pelo draft. Essa única decisão de design é o que torna um ciclo roguelike possível, porque um roguelike precisa de rodadas suficientes para uma build se formar.

Não é um battle royale. Não existe zona que encolhe, não existe loot e não existe mapa aberto. O que ele pega emprestado do gênero é só a condição de vitória do último time de pé, apoiada sobre rodadas 2v2 separadas e simétricas.

A comparação honesta mais próxima é a estrutura de torneio de um auto-battler, com as lutas em primeira pessoa. Se você já jogou Teamfight Tactics, o formato vai parecer imediatamente familiar: um total de vida compartilhado, um adversário diferente a cada rodada, um draft aleatório entre as rodadas e uma build que ou fica pronta a tempo ou não fica.

Não existe seleção de agente

Esta é a parte que não tem precedente no Valorant. Você não escolhe Jett ou Omen. Você joga com um Robo-Agent híbrido, um chassi de máquina parecido com o KAY/O, e monta o kit dele você mesmo, puxando habilidades dos donos originais.

O conjunto de habilidades puxa de todos os agentes do jogo até Miks, o Controlador lançado em março de 2026. Ou seja, o kit inteiro do elenco está na mesa, mas as habilidades chegam sem o personagem a que pertencem e livres para serem combinadas com qualquer outra coisa.

Essa é a proposta em uma linha: combinações que são impossíveis no Valorant normal. Nada no jogo base permite carregar as ferramentas de informação do Cypher e os explosivos da Raze no mesmo corpo. Aqui, isso é só um draft possível.

O ciclo do draft

O ciclo central é escolher, lutar, escolher de novo, e ele se repete a cada rodada.

  1. Uma rodada termina.
  2. Um conjunto aleatório de opções de habilidade aparece para você.
  3. Você pega uma habilidade nova ou aprimora uma que já tem.
  4. Você joga a rodada seguinte com o que acabou de montar.

Duas coisas fazem disso mais do que um caça-níqueis.

O draft não é fixo, então não dá para planejar uma build antes. Não existe equivalente a fechar uma composição antes da partida. Você recebe as opções que recebe, e a habilidade está em ler qual delas encaixa no kit que você já tem, e não qual é a mais forte isolada.

O draft do seu parceiro de dupla é metade da decisão. Como a reserva de vida é compartilhada e todo confronto é um 2v2, pegar a mesma habilidade forte que o seu parceiro já tem costuma ser pior do que pegar uma mediana que cobre uma lacuna. Dois jogadores com ferramentas de entrada idênticas e nenhuma habilidade de informação vão perder rodadas que duas builds coordenadas e complementares venceriam.

Também existe um reroll em algumas telas de draft, e ele funciona como o reroll funciona no Teamfight Tactics: você pode recusar o que foi oferecido, e o que vier no lugar pode muito bem ser pior. É uma decisão de verdade, não uma nova tentativa de graça.

Os aprimoramentos mudam o comportamento, não os números

Essa é a mecânica mais importante do modo, e é justamente a que está sendo achatada em "as habilidades ficam mais fortes" em quase todo lugar.

As habilidades sobem do Nível 1 ao Nível 3. Os aprimoramentos não acrescentam porcentagens de dano. Eles mudam o que a habilidade é:

HabilidadeComportamento aprimorado
Fakeout do YoruO clone começa a atirar sozinho
Trailblazer da SkyeVira uma criatura gigante capaz de matar com uma única mordida
Wingman do GekkoFica enorme sem perder o efeito de concussão

Um clone que atira não é um clone mais forte. É uma ferramenta diferente, que resolve um problema diferente, e você precisa reaprender para que ela serve. Multiplique isso por um kit inteiro e as rodadas finais de uma partida de Gauntlet deixam de parecer Valorant.

Aprimoramentos e glitches são dois sistemas separados

A cobertura insiste em juntar os dois. Não são a mesma coisa:

  • Um aprimoramento é uma escolha. Você gasta uma escolha do draft para levar uma habilidade do Nível 1 em direção ao Nível 3, e sabe mais ou menos o que está comprando.
  • Um glitch é imposto a você. Glitches aleatórios reescrevem o comportamento de habilidades conhecidas sem pedir licença, que é de onde vem o nome do modo e por que a Riot diz que não existem duas partidas iguais.

Quatro arenas, costuradas a partir de mapas que você conhece

O modo chega com quatro arenas feitas sob medida, dentro de um conceito de "Simulação Costurada". Elas não são mapas existentes em escala menor. São fragmentos de ambientes que já existem no Valorant, com Breeze, Icebox e Corrode citados, recortados e costurados de novo para o 2v2, com as emendas deliberadamente deixadas visivelmente com glitch.

O efeito pretendido é reconhecimento seguido de desorientação: você conhece aquela esquina, mas ela dá em um lugar onde nunca dava antes.

Há também um detalhe pequeno que vale conhecer, porque é o tipo de coisa que silenciosamente torna um modo agradável de jogar. Enquanto você espera entre os seus próprios confrontos, você fica em uma plataforma com vista para as arenas e pode treinar mira em alvos flutuantes. O tempo morto em um modo com vários times costuma ser o ponto de falha, e a Riot colocou algo nele.

As armas evoluem em vez de serem compradas

Não existe fase de compra nem créditos. As armas avançam em uma trilha própria dividida em etapas: as primeiras rodadas começam com armas mais leves e, conforme o número de times diminui, as armas disponíveis escalam para o lado pesado, incluindo o novo rifle Warden que chega no mesmo patch.

Isso é uma jogada de calendário discretamente inteligente. A maior parte dos jogadores vai ter o primeiro contato com a Warden aqui, em um modo em que perder uma rodada custa um pedaço de uma barra de vida, e não no ranqueado, onde custa RR. Se você quer o quadro completo dessa arma, a análise da Warden cobre os atributos confirmados e o único número que a Riot ainda não publicou.

A fila, e por que não existe restrição de elo

Você pode entrar na fila sozinho e receber um parceiro do matchmaking, ou entrar na fila com um amigo. O ponto importante é que a dupla não tem nenhuma restrição de elo. O ranqueado não deixa um Bronze e um Ascendente jogarem juntos. Este modo deixa.

Isso é uma decisão de design, não um descuido. O draft aleatório funciona como equalizador: quando nenhum dos dois escolheu o próprio kit e os dois estão descobrindo ao mesmo tempo o que faz um Trailblazer de Nível 3, a mira pura pesa menos do que pesa em uma partida de Competitive. A Riot construiu um modo em que a diferença de nível entre amigos deixa de ser o motivo para eles não jogarem juntos.

O corolário é que este não é um modo competitivo e nem está tentando ser. Se você procura um modo para testar o seu teto no ranqueado, não é este.

Ele ainda vai estar aqui daqui a três meses?

A Riot chama o modo de experimental, e o histórico do Valorant com modos se divide fortemente nas duas direções.

ModoDestino
Team DeathmatchPermanente
SwiftplayPermanente
EscalationSobreviveu, já rodou em uma fila compartilhada
ReplicationRemovido por completo
Snowball FightApenas sazonal
Retake (junho de 2026)Chegou por tempo limitado

Existe precedente real de a Riot podar. A fila de Modo de Jogo Rotativo existiu justamente porque a Riot se preocupava em dividir a base de jogadores entre filas casuais demais, e revezava Escalation, Replication e Snowball Fight para que só um ficasse no ar por vez. No fim, Replication não sobreviveu.

O Gauntlet: Glitched é muito mais caro de manter do que qualquer um deles: quatro arenas sob medida, um sistema de draft, uma árvore de aprimoramentos cobrindo a maior parte das habilidades do elenco e ainda uma camada de glitches por cima. Isso corta para os dois lados. A Riot não constrói tanto conteúdo exclusivo para um evento de duas semanas, mas também não mantém um modo caro no ar com pouco movimento.

O que a Riot não te contou

Cinco lacunas, e todas elas mudam como você deveria se planejar em torno do modo:

PerguntaSituação
Permanente ou por tempo limitado, com data de fim?Não publicado
Ele dá XP ou progresso de passe de batalha?Não publicado
Quantos espaços de habilidade um Robo-Agent tem?Não publicado
Existem ultimates no conjunto do draft?Não publicado
Ele está disponível no console?Não publicado

A última merece uma observação. O patch 13.06 lança, à parte, o Valorant no console na Austrália e na Nova Zelândia, então o console está claramente no radar da Riot neste patch. Se este modo específico aparece na fila do console é outra pergunta, e ninguém a respondeu.

Qualquer coisa que você leia antes de 22 de setembro afirmando com segurança uma estrutura de recompensas, uma data de fim ou um número de espaços está preenchendo uma lacuna que a Riot deixou em aberto.

O torneio de US$ 50.000 que aconteceu antes do lançamento

Mais um pedaço de contexto, porque ele moldou as primeiras impressões do modo antes de um único jogador comum encostar nele.

O streamer ohnePixel organizou um torneio de acesso antecipado de US$ 50.000 no Gauntlet: Glitched em 18 de setembro, quatro dias antes do lançamento. Os convidados: Jynxzi, Tyler1, Caedrel, TenZ, Ludwig, Boaster, Mooda, Subroza e Joe Bartolozzi.

É uma escalação deliberadamente feita para cruzar públicos. Tyler1, Caedrel e Ludwig trazem espectadores que em sua maioria não jogam Valorant, e o público do Jynxzi pende fortemente para outro shooter completamente diferente. Seja qual for a recepção do modo, as primeiras imagens amplamente vistas dele vieram daquela transmissão, e não do patch.

O que fazer antes de 22 de setembro

  1. Não espere um modo competitivo. Sem elo, sem RR, e o draft foi feito para achatar as diferenças de nível. Entrar com expectativas de ranqueado garante decepção.
  2. Planeje entrar na fila com um amigo, se puder. Coordenar o draft é uma vantagem mecânica real e é muito mais fácil no voz com alguém que você conhece.
  3. Aprenda as versões de Nível 3, não as de Nível 1. Você já sabe o que o Trailblazer faz. O modo é decidido pelo que ele vira.
  4. Trate o modo como o seu campo de treino da Warden. O rifle aparece na trilha de progressão de armas e uma rodada perdida aqui não custa nada.
  5. Espere as notas do patch antes de acreditar em qualquer promessa de recompensa. XP, progresso de passe de batalha e cosméticos exclusivos do modo seguem todos não publicados, e 22 de setembro é quando isso muda.

Se você está voltando para o Valorant por causa do maior patch de 2026, este é um dos raros momentos em que o seu leque de agentes e o seu elo deixam de importar por um tempo, o que faz desta uma semana de atrito incomumente baixo para retomar. A categoria mais ampla de contas de jogos mostra como estão hoje os anúncios carregados de skins e de elo, e o resumo das atualizações de jogos de agosto de 2026 cobre o resto do calendário em que este patch está caindo.

Perguntas frequentes

  • O Gauntlet: Glitched entra no ar na terça-feira, 22 de setembro de 2026, com o patch 13.06, junto do rifle Warden e do sistema Agent Mastery. A Riot revelou o modo em 14 de setembro, em um developer update e em um trailer de revelação dedicado. O lançamento cai dois dias antes de o Champions Shanghai começar, em 24 de setembro.

Continue explorando o Zagrena marketplace

Posts relacionados