Skip to main content
Die Augment-Pools von ARAM: Mayhem: alles, was Patch 26.18 geändert hat

Die Augment-Pools von ARAM: Mayhem: alles, was Patch 26.18 geändert hat

9 Min. Lesezeit

Der Abschnitt zu ARAM: Mayhem in Patch 26.18 nimmt etwa fünfzehn Zeilen der Patchnotes ein, und drei davon sind Balance-Änderungen an Augments. Das liest sich wie ein Wartungspatch. Ist es aber nicht. Fast die gesamte Arbeit steckt in den Augment-Pools darunter, wo Riot neu geschrieben hat, welchen Champions welche Augments überhaupt angeboten werden dürfen, und davon ist im Spielclient nichts zu sehen.

Die Patchnotes erschienen am 9. September 2026, der Patch erreichte die Live-Server am 10. September. Riot hat das Ziel in einem Satz formuliert:

> "Wir haben euer Feedback dazu gehört, dass manche Augments bei Champions auftauchen, bei denen sie keinen Sinn ergeben, etwa AP-lastige Augments auf Vayne."

Wie ARAM: Mayhem Augments austeilt

Falls du den Modus länger nicht gespielt hast: Der Ablauf einer Partie erklärt, warum diese Filter so viel ausmachen.

  • Vier Auswahlbildschirme, auf den Stufen 3, 7, 11 und 15.
  • Drei Augments pro Bildschirm, aus einer einzigen Seltenheitsstufe: Silver, Gold oder Prismatic. Die Stufe wird pro Bildschirm zufällig bestimmt, ist aber für alle in der Lobby dieselbe.
  • Ein Reroll pro Auswahl, der ein Angebot gegen ein anderes derselben Stufe tauscht.
  • Auf Silver- und Gold-Bildschirmen kann ein Golden Reroll erscheinen, sobald du auf dem Fortschrittspfad weit genug bist. Statt ein Angebot seitwärts zu tauschen, stuft er das Augment eine Stufe hoch.
  • Runen sind in Mayhem aus, Exhaust ist entfernt, und der Modus läuft auf Howling Abyss, Butcher's Bridge und Koeshin's Crossing.

Vier Bildschirme mal drei Angebote sind zwölf Augments über eine ganze Partie, und eines davon ist ein Reroll. Ein totes Angebot kostet also wirklich etwas, und genau das ist die Beschwerde, auf die Riot hier reagiert hat.

Die drei Augments mit direkten Änderungen

Das ist die komplette Liste der Zahlen- und Statusänderungen im Patch. Sie ist kurz.

AugmentÄnderung
Clown CollegeNach der Deaktivierung wieder aktiviert
Spin to WinSchadensbonus der R-Fähigkeit: 30 % ⇒ 50 %
Ultra HydraDu kannst Hydra-Items nicht mehr verkaufen, solange du dieses Augment trägst

Spin to Win ist die einzige echte Machtverschiebung, und sie ist groß: zwei Drittel mehr Schadensbonus auf die Ultimate. Clown College kehrt aus der Deaktivierung zurück, und zusammen mit der Rückkehr kam der Fix für den Bug, der es herausgenommen hatte: ein falsches Verhältnis für kritische Treffer beim Schaden von Deceive.

Die Einschränkung bei Ultra Hydra ist weniger ein Nerf als ein Schloss an einer Tür. Hydra-Items zu verkaufen und neu zu kaufen war in diesem Patch-Zyklus der Einstieg in mehr als einen Exploit, was die Liste der Bugfixes sehr deutlich macht.

Die Pool-Arbeit, vollständig

Das ist der Teil, der deine Partien tatsächlich anders anfühlen lässt, und der Teil, den niemand laut vorliest.

Neun Augments können nicht mehr zufällig vergeben werden

Transmute-Augments, Pandora's Box und King Me geben dir alle ein Augment, das du nicht ausgewählt hast. Die folgenden neun sind von dieser Auslosung jetzt ausgenommen:

ADAPt, Back to Basics, Devil on Your Shoulder, Draw Your Sword, EscAPADe, Overflow, Purist – Caster, Ult Bot, Vampirism.

Die Logik ist jedes Mal dieselbe: Der Wert dieser Augments hängt vollständig an einem Build, einer Champion-Klasse oder einer Quest, an der du längst vorbei sein kannst. Eines davon auf Stufe 15 zufällig zu bekommen ist keine Belohnung, sondern eine Niete. Zwei davon, Devil on Your Shoulder und Vampirism, sind ohnehin derzeit deaktiviert.

Der Pool fürs harte späte Skalieren wurde gestutzt

Drei Augments haben den Pool verlassen, der für hartes Skalieren ins späte Spiel genutzt wird: Phenomenal Evil, Tank Engine und Tooth Fairy.

Pool fürs harte späte Skalieren, vor und nach 26.18

Weiterhin im PoolIn 26.18 entfernt
From Beginning to EndPhenomenal Evil
High RollerTank Engine
Infinite RecursionTooth Fairy
Multishot
Quest: Urf's Champion
Stackosaurus Rex

Die verbliebenen sechs teilen eine Eigenschaft: Sie zahlen auf einer Kurve aus, die immer weiter steigt. Die drei ausgeschiedenen skalierten hart, koppelten diese Skalierung aber an Bedingungen, die der Pool nicht garantieren konnte.

Der Filter für AP-Werte, die eigentliche Schlagzeile

ADAPt, escAPADe und Phenomenal Evil tragen jetzt einen Ausschluss für fehlende AP-Werte. Sie werden 23 Champions nicht mehr angeboten, die keine nennenswerte AP-Skalierung zum Umwandeln haben:

Aatrox, Ambessa, Camille, Darius, Dr. Mundo, Draven, Garen, K'Sante, Kayn, Kled, Naafiri, Nilah, Olaf, Pyke, Riven, Samira, Sett, Talon, Urgot, Xayah, Yone, Zaahen, Zed.

Das ist die Vayne-Beschwerde, strukturell gelöst. Statt die Augments zu entfernen oder abzuschwächen, hat Riot eine Bedingung daran geknüpft, wer sie überhaupt zu sehen bekommt.

Gezielte Ausschlüsse bei einzelnen Augments

Der Rest der Filter ist eng und konkret, und jeder einzelne liest sich wie eine direkte Antwort auf ein schlechtes Angebot, von dem jemand einen Screenshot gemacht hat.

AugmentJetzt ausgeschlossen bei
Jeweled GauntletAus allen vier Angreifer-Pools entfernt: Ranged Attacker AD, Ranged Attacker Burst, Melee Attacker AD, Melee Attacker Burst
Tank Engine, DropkickRyze, Morgana, Orianna, Karthus, Rumble
Outlaw's Grit, EarthwakeVex, Fiddlesticks, Evelynn, Hecarim, Malphite, Ornn, Warwick
Triggered InfernoZilean
Windspeaker's BlessingBel'Veth
Stackosaurus RexGangplank
Squishy Slappy GrabAus dem CC-Pool entfernt

Bei der Gruppe um Tank Engine und Dropkick werden fünf unbewegliche oder fähigkeitsgetriebene Magier von einer Liste gestrichen, die für Champions gebaut ist, die in Gegner hineinlaufen wollen. Bei der Gruppe um Outlaw's Grit und Earthwake sind es sieben Champions, deren Ultimates nicht die Art sind, für die diese Augments geschrieben wurden.

Die Lebenspunkte-Einstufungen wurden neu sortiert

Champions werden für die Pools nach effektiven Lebenspunkten einsortiert, und 26.18 hat mehrere von ihnen verschoben:

  • Bard fällt auf Sehr niedrig.
  • Morgana und Ryze rutschen von Mittel auf Niedrig.
  • Anivia, Aurelion Sol, Cassiopeia, Lillia und Nidalee sind komplett aus dem Pool geflogen.

Sieben Bugfixes, und vier davon waren Hydra

Die Liste der Bugfixes zeigt am klarsten, wo der Modus tatsächlich kaputtging.

FixWas kaputt war
Upgrade Ravenous HydraItem-Schaden löste den Cleave-Effekt aus
En PassantFunktionierte nicht, wenn zwei oder mehr Spieler im selben Team es hatten
Ultra Hydra + ViegoViego konnte durch das Besetzen von Gegnern mehrere Tiamats stapeln
Ultra HydraZusätzliches Gold durch Verkaufen und Neukaufen eines Hydra-Items
Quest: Ultra HydraSpieler konnten mehrere Ravenous Hydras kaufen und bekamen den Lebensraub des Upgrades auf allen dreien
Clown CollegeDeceive verursachte falschen Schaden mit dem Verhältnis für kritische Treffer
Rite of AscensionKonnte verbesserte Fähigkeiten versiegeln

Was sich dadurch an deinem Spiel ändert

Die Pools sind sauberer geworden, was Wert verschiebt, statt Macht hinzuzufügen.

  1. Dein Reroll ist jetzt mehr wert. Weniger tote Angebote heißt, dass die drei Karten vor dir eher alle brauchbar sind, also ist es ein kleineres Risiko als früher, den Reroll für ein bestimmtes Augment auszugeben.
  2. Erwarte keine AP-Optionen mehr auf AD-Champions. Wenn du dich daran gewöhnt hattest, dass auf deinem Zed ein Phenomenal Evil erscheint und du es gedanklich verwirfst, steht auf diesem Platz jetzt etwas, das du tatsächlich nehmen kannst.
  3. Bildschirme fürs späte Skalieren lesen sich anders. Ohne Phenomenal Evil, Tank Engine und Tooth Fairy in diesem Pool sind die verbleibenden sechs berechenbarer, was das Planen einer Skalierungspartie erleichtert und einen Teil des Lotterieanteils herausnimmt.
  4. Spin to Win ist der Pick, der sich bewegt hat. Der Sprung von 30 % auf 50 % Ultimate-Schaden ist die einzige Zahl in diesem Patch, die groß genug ist, um einen Build zu verändern.
  5. Traue Tier-Listen eine Woche lang nicht. Augment-Tier-Listen von Drittanbietern bauen auf Stichprobengrößen auf. Ein Patch, der ändert, wem was angeboten wird, verzerrt diese Stichproben, bevor sich die Siegraten setzen, frühe 26.18-Ranglisten messen also ein bewegliches Ziel.

Bleibt ARAM: Mayhem erhalten?

Ja, soweit sich das von außerhalb Riots sagen lässt.

DatumWas passiert ist
22. Oktober 2025Modus startet, geplantes Ende mit dem Jahreszyklus 2025
Anfang 2026Nach sehr positiver Resonanz verlängert
Patch 26.3Augment Sets, über 40 neue Augments, ein Fortschrittspfad
März 2026Riot sagt, der Modus bleibe "ohne geplantes Enddatum"
Patch 26.12Traits abgeschafft, Ability Augments ergänzt, über 50 Augments rein und über 30 raus
Patch 26.18Durchgang zur Pool-Filterung, das hier behandelte Update

Formal wurde er nie zum dauerhaften Modus umetikettiert, und Riot ist mit dieser Formulierung vorsichtig. In der Praxis lief er den größten Teil von 2026 durchgehend, mit einer Roadmap bis 2027, und dass Riot jetzt unglamouröse Pool-Hygiene betreibt statt großer Feature-Drops, ist für sich genommen ein Signal. Man verbringt keinen Patch damit, 23 Champions aus drei Augments herauszufiltern, wenn man den Modus gleich abschalten will.

Die eine Sache, auf die du in 26.19 achten solltest

Patch 26.19 erscheint am 23. September 2026 und ist der erste von zwei Balance-Durchgängen vor Worlds, das Turnier selbst wird auf 26.20 gespielt. Das heißt, die Aufmerksamkeit gilt Summoner's Rift, und ARAM: Mayhem bleibt wahrscheinlich wieder still.

Das ist in Ordnung. Das Muster über 2026 war ein großer Feature-Patch, gefolgt von mehreren Patches der Feinarbeit, und 26.18 ist eindeutig ein Feinarbeits-Patch. Die nächste strukturelle Änderung an Mayhem kommt eher nach Worlds als davor.


Wenn du für den Lauf von Hall of Legends und die demacianischen Ergänzungen in Classic wieder in League of Legends einsteigst: Unsere Aufschlüsselung der Abstimmung im League Classic Council erklärt, wie über die Änderungen am Modus tatsächlich entschieden wird. Für alles andere aus diesem Patch-Zyklus deckt die Übersicht zu den Game-Updates im August 2026 den größeren Kalender ab, und die Kategorie Spiele-Accounts ist der schnellste Weg zu sehen, was gerade angeboten wird.

Häufig gestellte Fragen

  • Drei Augments wurden direkt angefasst: Clown College ist nach der Deaktivierung wieder aktiv, der Schadensbonus auf die Ultimate von Spin to Win steigt von 30 % auf 50 %, und Ultra Hydra verhindert jetzt, dass du Hydra-Items verkaufst, solange du es trägst. Alles andere war Pool-Arbeit. Riot hat Champion-Ausschlussfilter eingebaut, damit Augments nicht mehr bei Champions erscheinen, die sie gar nicht nutzen können, neun Augments von zufälligen Vergaben gesperrt, den Pool fürs späte Skalieren gestutzt und sieben Bugs behoben, vier davon Exploits mit Hydra-Items.

Stober jetzt auf dem Zagrena-Marktplatz

Verwandte Beiträge