
The Council in League Classic: Wie das Voting funktioniert und wie viel Voting Power du wirklich verdienen kannst
- Was The Council tatsächlich ist
- Wann die erste Abstimmung läuft
- Voting Power ist eine Währung, kein Stimmgewicht
- Jede Quelle von Voting Power in Akt I
- Die XP-Kosten: Warum Level 25 der eigentliche Engpass ist
- Die Coin-Kosten: 430 bis 480 Classic Pass Coins für den kostenlosen Vote
- Was auf dem ersten Wahlzettel stehen könnte
- Ein Plan für den 26. August
- Wo die Fehlinformationen stecken
- Einen Platz am Tisch bekommen
The Council ist der Teil von League Classic, den die meisten Spieler freischalten und danach komplett vergessen, denn der Modus sagt dir rund zwanzig Stunden früher, dass du jetzt abstimmen darfst, als er dir etwas gibt, womit du abstimmen könntest. Classic Level 5 gewährt Zugriff. Deine erste Einheit Voting Power kommt auf Classic Level 15. Dazwischen ist der Council-Tab ein Raum, in dem du stehen darfst, ohne zu sprechen.
Dieser Guide zählt die Ressource sauber durch. In Akt I existieren genau vier Einheiten Voting Power, drei davon kostenlos und eine bezahlt, und jede hat einen konkreten, messbaren Preis in Classic XP oder Classic Pass Coins. Wenn die erste Abstimmung darüber entscheidet, ob Twisted Treeline zurückkommt, lohnt es sich, schon vor dem 26. August zu wissen, wie viele Stimmen du tatsächlich in der Hand hältst.
Alles Folgende stammt aus Riots eigenen Artikeln zu League Classic Progression und zu Classic Pass und Inhalten, aus der Welcome to League Classic FAQ und aus dem Beitrag /dev: League of Legends Classic. Wo eine Angabe nur über Berichte Dritter kursiert, sagt dieser Guide das ausdrücklich.
Was The Council tatsächlich ist
Riot Yinas Launch-Beitrag fasst es in einem Satz: "The Council is our version of community voting, which will help guide future choices like which champions are added next, what skins we make for Classic, and even gameplay changes."
Der Rahmen wird davon bestimmt, was Riot zur Abstimmung stellt, und die FAQ nennt vier Kategorien möglicher Themen:
| Abstimmungsthema | Riots Beispiel |
|---|---|
| In-Game Changes | Neue oder alte Items ins Spiel bringen |
| Cosmetic Items | Neue Optionen wie eigene Ansagerstimmen |
| Gameplay Changes | Vintage-Modi hinzufügen, etwa Twisted Treeline |
| Community Features | Bestimmte Champion-Cosplays für die Riot-Ansager |
Zwei Dinge stehen außerhalb dieser Liste, und beide sind wichtig. Champion-Balance steht nicht zur Abstimmung. Riots Formulierung lautet "We'll still handle things like game health and balance, but we want to work with all of you to decide where Classic goes next." Und das Ergebnis ist beratend, nicht bindend: Die FAQ sagt, dass Riot nach dem Ende einer Abstimmung "review the community's choices, announce the winning feature on our social media channels, and work on implementing it in an upcoming patch." Prüfen, dann verkünden, dann umsetzen. Das ist ein starkes Signal der Absicht, aber kein Vertrag.
Wann die erste Abstimmung läuft
Patch 26.17 ist der, auf den du achten solltest, und Riots veröffentlichter Patch-Zeitplan für 2026 legt ihn auf den 26. August 2026. Berichte über eine League-Classic-Roadmap setzen die erste Council-Abstimmung auf diesen Patch, mit einer zweiten Runde auf Patch 26.19, den derselbe Zeitplan auf den 23. September 2026 datiert.
| Patch | Datum | Berichtetes Council-Ereignis |
|---|---|---|
| 26.15 | 29. Juli 2026 | Launch von League Classic, Council freischaltbar |
| 26.16 | 12. August 2026 | Keine Abstimmung berichtet |
| 26.17 | 26. August 2026 | Erste Council-Abstimmung |
| 26.19 | 23. September 2026 | Zweite Council-Abstimmung |
Ein festeres Datum gehört daneben gestellt. Classic Pass: Akt I nimmt ab dem 21. September 2026 keinen Fortschritt mehr an und wird am 22. September deaktiviert. Eine der drei kostenlosen Einheiten Voting Power steckt in diesem Pass. Wenn die zweite Abstimmung wirklich am 23. September läuft, ist die Einheit aus dem Pass bis dahin schon weg, sofern Akt II nicht seine eigene mitbringt.
Voting Power ist eine Währung, kein Stimmgewicht
Das ist der mit Abstand häufigste Fehler in den Guides, die derzeit zu The Council ranken, und er verändert, wie du das System spielst.
Die Darstellung, die dir begegnet, lautet, dass Spielzeit das Gewicht deiner Stimme erhöht, als würde das System im Stillen einen einzelnen Wahlzettel multiplizieren. Das ist nicht, was Riot beschreibt. Die Fortschrittsleiste verteilt als Level-Belohnungen einzelne Einheiten mit der Bezeichnung "1 Council Voting Power", der Classic Pass verkauft Gegenstände mit der Bezeichnung "1 Council Vote", und die FAQ sagt, du "can spend as much Voting Power as you want for as long as the poll remains open."
Es ist also ein Stapel, den du besitzt und ausgibst. Daraus folgen drei Dinge:
- Du kannst deinen gesamten Stapel hinter eine Option setzen. Keine Regel zwingt dich, ihn über den Wahlzettel zu verteilen.
- Du kannst spät ausgeben. Die Abstimmung bleibt offen, es kostet dich also nichts, abzuwarten, welche Option den Schub braucht.
- Nicht ausgegebene Power ist toter Ballast. Riot hat nicht veröffentlicht, ob Voting Power zwischen Abstimmungen übertragen wird. Da nicht genutzte Classic Pass Coins am Ende des Pass ausdrücklich verfallen, geh davon aus, dass nichts übertragen wird, bis Riot etwas anderes sagt.
Spielzeit entscheidet trotzdem über deinen Einfluss. Sie entscheidet darüber, weil sie der einzige Weg ist, Einheiten zu bekommen, und genau das meinte Riot Yina mit "you'll get more voting power by playing the game more."
Jede Quelle von Voting Power in Akt I
Vier Einheiten. Das ist der gesamte Vorrat.
| Quelle | Kosten | Verfügbar für |
|---|---|---|
| Classic Level 15 | 2.750 kumulierte Classic XP | Alle |
| Classic Level 25 | 7.950 kumulierte Classic XP | Alle |
| Classic Pass, Tier 4 | 50 Classic Pass Coins | Alle |
| Classic Pass, Tier 3 | 25 Classic Pass Coins | Nur Premium Pass |
Die Preise auf Tier 3 und Tier 4 sind einen zweiten Blick wert, denn sie sind vertauscht. Der günstigere Vote für 25 Coins ist der, der hinter dem Premium Pass für 1.550 RP eingeschlossen ist. Der, den jeder kaufen kann, kostet das Doppelte und sitzt ein Tier höher, was noch mehr Ausgaben allein bis zum passenden Regal bedeutet. Premium-Käufer bekommen also vier Einheiten für weniger Coin-Ausgaben, als kostenlose Spieler für drei zahlen.
Die XP-Kosten: Warum Level 25 der eigentliche Engpass ist
Die Classic-XP-Anforderungen ziehen in den Zwanzigern hart an. So viel kosten die Level-Belohnungen kumuliert:
| Classic Level | Kumulierte XP | Was es freischaltet |
|---|---|---|
| 5 | 500 | Council-Zugriff |
| 10 | 1.400 | Summoner's Journey |
| 15 | 2.750 | 1 Council Voting Power |
| 20 | 4.750 | Runenseite |
| 25 | 7.950 | 1 Council Voting Power |
| 30 | 13.950 | RUSTIER Blitzcrank |
Level 15 sind 2.750 XP. Level 25 sind 7.950, also das 2,9-Fache für dieselbe einzelne Einheit Voting Power.
Jetzt die Einnahmenseite. Riot veröffentlicht die XP für Missionen, aber nicht die für ein normales Classic-Match, eine vollständige Schätzung ist also nicht möglich. Berechnen lässt sich die Untergrenze aus reinen Missionen:
- Tägliche Mission, ein Classic-Match gewinnen: 100 Classic XP × 7 = 700 pro Woche
- Wöchentliche Mission, 3 Classic-Spiele mit verschiedenen Champions: 100 Classic XP
- Wöchentliche Mission, 6 Classic-Spiele mit verschiedenen Champions: 100 Classic XP
- Einmalige Startermissionen, ein Coop-gegen-KI-Spiel und ein erstes Match: zusammen 200 Classic XP
Das sind 900 Classic XP pro Woche aus Missionen, plus einmalig 200. Allein über Missionen fällt Level 15 in die dritte Woche und Level 25 in die neunte. Match-XP ziehen beides um einen unbekannten Betrag nach vorn, aber das Verhältnis bleibt: Was ein Spiel auch wert ist, Level 25 braucht ungefähr dreimal so lange wie Level 15.
Für die Abstimmung am 26. August ist dieses Verhältnis die Antwort. Classic ist am 29. Juli gestartet. Level 15 innerhalb von vier Wochen ist für jeden bequem, der täglich spielt. Level 25 innerhalb von vier Wochen ist kein Ergebnis für Gelegenheitsspieler, die meisten gehen also mit einer Einheit aus der Level-Leiste in die erste Abstimmung, nicht mit zwei.
Die Coin-Kosten: 430 bis 480 Classic Pass Coins für den kostenlosen Vote
Der Vote auf Tier 4 kostet 50 Classic Pass Coins, aber diese Zahl ist nur ein Bruchteil des echten Aufwands, denn du musst dich erst zu Tier 4 hochkaufen. Riots Regel: "Everybody starts at tier 1, and spending 125 Classic Pass Coins automatically unlocks the next tier up."
Zwischen Tier 1 und Tier 4 liegen drei Schranken, also 375 Coins an Ausgaben, und der Pass verkauft nur Gegenstände zu festen Preisen, du gibst an jeder Schranke also zu viel aus. Kostenlose Spieler sind zusätzlich auf die nicht fett gedruckten Nicht-Premium-Zeilen beschränkt, was die Kombinationen einschränkt. Der günstigste realistische kostenlose Weg:
| Schritt | Günstigster kostenloser Kauf | Coins |
|---|---|---|
| Schranke Tier 1 überwinden | Champion-Skin-Splitter (70) + Hearty Return Icon (80) | 150 |
| Schranke Tier 2 überwinden | 500 Blue Essence (40) + Spielertitel Pizza Feet (60) | 100 |
| Schranke Tier 3 überwinden | 1.000 Blue Essence (75) + 3 zufällige Runen (55) | 130 |
| Vote kaufen | 1 Council Vote auf Tier 4 | 50 |
| Gesamt | 430 |
430 ist die Untergrenze, und sie setzt voraus, dass die Schwelle von 125 pro Schranke die kumulierten Ausgaben zählt. Verlangt jede Schranke stattdessen 125 Coins, die speziell auf diesem Tier ausgegeben wurden, kommen die günstigsten kostenlosen Kombinationen auf 150 + 150 + 130 + 50 = 480. Riots Formulierung klärt das nicht, kalkuliere also mit dem höheren Wert.
Die Coin-Einnahmen eines kostenlosen Spielers, nur aus Missionen:
- Tägliche Mission: 20 Coins × 7 = 140 pro Woche
- Wöchentliche Missionen: 25 + 25 + 20 = 70 pro Woche
- Einmalige Mission für das erste Match: 40 Coins
Das sind 210 Coins pro Woche, in deiner ersten Woche 250. Kumuliert: 250 nach Woche eins, 460 nach Woche zwei. Die kostenlose Einheit Voting Power ist also rund zwei Wochen ununterbrochener Dailies, und eine verpasste Daily sind 20 Coins, die du nicht zurückbekommst.
Was auf dem ersten Wahlzettel stehen könnte
Riot hat ihn nicht veröffentlicht. Das stärkste verfügbare Signal kommt von FeralPony, dem Projektleiter von League Classic, der laut Berichten Twisted Treeline, Dominion und Ascension als die Modi genannt hat, die nach dem Launch am wahrscheinlichsten zurückkommen, allerdings in einer Antwort an einen Spieler auf X und nicht in einer Roadmap. Ein Zeitplan war nicht dabei, und für alle drei gab es keine Zusage, außerdem bleibt Riots erklärter Fokus das Kernerlebnis auf Summoner's Rift.
Das passt sauber auf die Kategorie Gameplay Changes, in der Riots eigenes Beispiel wörtlich lautet: "adding vintage modes to the game, such as Twisted Treeline." Ob die erste Abstimmung ein Vintage-Modus-Wahlzettel ist oder etwas Kleineres wie ein Item oder ein Ansagerpaket, ist unbekannt. Ist es eine Modus-Abstimmung, wird sie die folgenreichste einzelne Abstimmung von Akt I und die, für die man Power aufsparen sollte.
Ein Plan für den 26. August
Von der Abstimmung aus zurückgerechnet, mit zwei Wochen Vorlauf:
- Komm sofort auf Classic Level 5, falls noch nicht. Es sind 500 XP und es ist die Schranke vor dem gesamten System. Nicht abstimmen zu können ist hier das einzige Ergebnis, das sich nicht mehr reparieren lässt.
- Mach die Daily jeden einzelnen Tag. Ein Sieg. Sie zahlt 100 Classic XP, 20 Classic Pass Coins und 500 Influence Points auf einmal aus und ist das Rückgrat sowohl des XP-Wegs zu Level 15 als auch des Coin-Wegs zu Tier 4.
- Mach die zwei Weeklies zur Champion-Vielfalt. Drei Spiele mit verschiedenen Champions, dann sechs. Sie sind die einzigen Weeklies, die überhaupt Classic XP zahlen, die dritte Weekly zahlt Influence Points und Coins, aber keine XP.
- Gib Pass-Coins für die günstigen kostenlosen Zeilen aus, nicht für die schönen. Jeder auf Tier 1 bis 3 ausgegebene Coin zählt für die Schranke, egal was du gekauft hast, nach Preis statt nach Geschmack zu kaufen erreicht Tier 4 also schneller.
- Gib keine Voting Power im Voraus für eine Abstimmung aus, die du nicht gelesen hast. Es ist ein Stapel aus höchstens zwei oder drei Einheiten, ohne bestätigte Übertragung.
- Entscheide dich, bevor du die Abstimmung öffnest, ob du alles auf eine Option stapelst oder streust. In Riots Dokumentation ist nirgends von einem Rückgängig-Machen die Rede.
Wo die Fehlinformationen stecken
Drei Behauptungen kursieren weit genug, um sie beim Namen zu nennen, ganz im Geist der Runen-Guides, die Werte aus Season 3 zitieren:
- "Spielzeit erhöht dein Stimmgewicht." Voting Power ist eine zählbare, ausgebbare Ressource mit vier dokumentierten Quellen. Spielzeit verdient Einheiten, sie skaliert keinen einzelnen Wahlzettel.
- "Council-Abstimmungen entscheiden über Champion-Balance." Riot hat Balance und Spielgesundheit ausdrücklich ausgeschlossen. Die vier veröffentlichten Abstimmungskategorien sind Items, Kosmetik, Modi und Community-Features.
- "Du schaltest das Council-Voting auf Level 5 frei." Du schaltest den Zugriff auf Level 5 frei. Deine erste Einheit Voting Power liegt auf Level 15, und diese Lücke ist zehn Level und 2.250 XP breit.
Das Muster hinter allen drei ist dasselbe: Riots Launch-Kommunikation beschrieb das Council in großen Worten, die Support-Artikel beschreiben es in Zahlen. Die Support-Artikel sind die, die man lesen sollte.
Einen Platz am Tisch bekommen
The Council ist das seltene Fortschrittssystem, dessen Obergrenze wirklich niedrig und für alle gleich ist. Niemand betritt die erste Abstimmung mit fünfzig Stimmen, weil es nur vier gibt. Was Spieler unterscheidet, ist, ob sie Level 15 geschafft und Tier 4 des Pass rechtzeitig erreicht haben, und beides hängt an den täglichen Missionen.
Der einzige Faktor, den nichts davon beschleunigen kann, ist der Championbesitz, das Einzige, was von deinem Hauptaccount übernommen wird, und das, was darüber entscheidet, wie viele dieser "3 Spiele mit verschiedenen Champions"-Weeklies du tatsächlich abschließen kannst. Wenn dein Account beim Roster von 2009 bis 2013 dünn aufgestellt ist, führt der schnellste Weg zu einem vollen Classic-Champion-Pool über League-of-Legends-Accounts, und die breitere Kategorie Spiele-Accounts zeigt, wie eine vollständige Roster-Abdeckung aussieht. Zum Modus selbst startest du am besten mit unserem League of Legends Classic Guide, und zum anderen System, das deine Influence Points frisst, mit dem League Classic Runen-Guide.
Häufig gestellte Fragen
- Die erste Council-Abstimmung wird mit Patch 26.17 erwartet, und Riots veröffentlichter Patch-Zeitplan für 2026 legt 26.17 auf den 26. August 2026. Eine zweite Runde wird für Patch 26.19 am 23. September berichtet. Riot hat weder den Wahlzettel selbst noch einen offiziellen Artikel zum Council-Zeitplan veröffentlicht, behandle die Daten also als an den Patch-Rhythmus gekoppelt und nicht als separat bestätigt.
- Classic Level 5. Das sind 500 kumulierte Classic XP ab Classic Level 0, also ein paar Abende Spielzeit. Zugriff zu haben und etwas zum Abstimmen zu haben sind aber zwei verschiedene Dinge: Deine erste echte Voting Power kommt auf Classic Level 15, also zehn Level später.
- In Akt I existieren vier Einheiten. Classic Level 15 gibt eine, Classic Level 25 gibt eine, der Classic Pass hat eine auf Tier 4 für 50 Classic Pass Coins, die jeder kaufen kann, und eine vierte sitzt auf Tier 3 für 25 Classic Pass Coins, ist aber Premium-Pass-Inhalt. Ein kostenloser Spieler ist damit auf drei begrenzt, ein Premium-Spieler auf vier.
- Nicht als Multiplikator, so wird es aber oft beschrieben. Voting Power ist eine Ressource, die du besitzt und ausgibst, und Riot formuliert es selbst so, dass du davon so viel ausgeben kannst, wie du willst, solange eine Abstimmung offen ist. Spielzeit ist wichtig, weil sie der Weg ist, Einheiten davon zu bekommen, und nicht weil sie im Hintergrund eine einzelne Stimme skaliert.
- Nein. Riot war deutlich, dass Spielgesundheit und Balance in eigener Hand bleiben, und die aufgeführten Abstimmungsthemen sind neue oder alte Items, kosmetische Optionen wie eigene Ansagerstimmen, Vintage-Modi und Community-Features. Riot sagt außerdem, dass die Auswahl der Community geprüft und dann der Gewinner verkündet wird, die Abstimmung lenkt eine Entscheidung also, statt sie zu binden.


