
League of Legends Classic erklärt: 60 Champions, alte Runen, kein Ranked
- Was ist League of Legends Classic?
- Das Start-Roster mit 60 Champions
- Runen und Masteries sind zurück
- Die Beschwörerzauber, die zurückgekehrt sind
- Classic Levels, Summoner's Journey und der Classic Pass
- Was von deinem Hauptaccount übernommen wird
- Was zum Start fehlt
- Bleibt League Classic dauerhaft?
- So startest du noch heute
League of Legends Classic ist am 29. Juli 2026 gemeinsam mit Patch 26.15 live gegangen, und es ist das Größte, was Riot seit Jahren für League veröffentlicht hat. Das hier ist kein Nostalgie-Wochenende. Es ist ein vollwertiger Modus, der direkt in dem Client sitzt, den du ohnehin schon hast, mit der alten Summoner's Rift, mit Runen, Masteries, Influence Points und einem Item-Shop, den es seit über einem Jahrzehnt nicht mehr gibt. Wer zwischen 2009 und 2013 gespielt hat, bekommt hier genau die Version zurück, an die er sich erinnert. Wer damals nicht dabei war, wird feststellen: Mit modernem League hat das fast nichts zu tun.
Dieser Guide zeigt dir das Start-Roster, die Systeme, die Riot zurückgeholt hat, was von deinem Hauptaccount übernommen wird und was bewusst fehlt.
Was ist League of Legends Classic?
League Classic ist ein Retro-Spielmodus, der League of Legends so nachbaut, wie es sich zwischen 2009 und ungefähr 2013 gespielt hat. Gespielt wird auf der originalen Summoner's Rift im Look der Seasons 3 und 4, die Runen- und Mastery-Systeme von vor 2018 sind zurück, und als Währung dienen wieder Influence Points. Zum Start dabei: 60 Champions mit ihren alten Kits.
Wichtig für die Erwartungshaltung, und Riot ist da sehr deutlich geworden: Classic ist ein Best-of und keine exakte Wiederherstellung eines einzelnen Patches. Riot hat sich quer durch die frühen Jahre bedient, statt das Spiel auf ein bestimmtes Datum einzufrieren. Du findest hier also Dinge aus früheren und späteren Versionen direkt nebeneinander, und wer auf ein originalgetreues 2012-Replikat hofft, wird enttäuscht. Point-and-Click-Fähigkeiten sind zurück, Item-Aktivierungen sind wieder relevant, und das Tempo belohnt Makro-Entscheidungen stärker als reine mechanische Ausführung.
Das Start-Roster mit 60 Champions
Classic ist mit 60 Champions gestartet: den ursprünglichen 40 aus dem Jahr 2009 plus rund zwanzig weiteren, die bis 2013 erschienen sind. Die vollständige Liste wird im League of Legends Wiki gepflegt und aktuell gehalten. Der Schnitt liegt direkt vor Yasuo, und das ist eine bewusst gezogene Linie. Yasuo stand für den Wechsel hin zu jener mobilen, mechanisch dichten Design-Philosophie, die modernes League bis heute prägt. Ihn mitzunehmen hätte den ganzen Sinn des Modus untergraben.




























































Riot hat die nächste Welle an Neuzugängen bereits bestätigt, statt alles auf einmal nachzuschieben:








Sie kommen nach und nach über mehrere Patches verteilt. Die gestaffelte Veröffentlichung ist dabei nicht nur eine Frage des Tempos, sie hängt direkt an The Council, dem Community-Abstimmungssystem, über das Spieler mitentscheiden, welche Champions und Features als Nächstes drankommen. Das Gewicht deiner Stimme steigt mit deinem Classic Level, wer also mehr Zeit investiert hat, hat auch mehr Einfluss. Die erste Abstimmung von The Council ist für Patch 26.17 am 26. August angesetzt.
Runen und Masteries sind zurück
Das ist das System, das Rückkehrer am ehesten neu lernen müssen. Vor 2018 hast du Runen mit Influence Points gekauft, sie vor dem Match in Runenseiten gesteckt und anschließend Mastery-Punkte auf drei Bäume verteilt. Beides gibt es wieder.
Ein spürbares Zugeständnis an die Zugänglichkeit hat sich Riot allerdings erlaubt: Jede Rune existiert direkt auf Tier-3-Stärke. Du musst dich also nicht mehr durch schwächere Stufen grinden, bevor du konkurrenzfähig bist. IP zahlst du weiterhin, aber du bist nie im Nachteil, nur weil du die falsche Stufe besitzt.
| Runentyp | IP-Kosten |
|---|---|
| Zeichen | 500 |
| Siegel und Glyphen | 500 (650 für kleinere Varianten) |
| Quintessenzen | 1.250 |
| Zusätzliche Runenseite | 1.500 |
Du startest mit drei Runenseiten, was für eine Hauptrolle, eine Nebenrolle und ein Experiment reicht. Die Masteries schaltest du früh in der Level-Leiste frei, maximal verteilst du 30 Punkte auf drei Bäume.
Der Shop im Spiel bringt über 170 Items aus der Ära der Seasons 3 und 4 zurück. Heart of Gold ist wieder da, dazu die Gold-generierenden Items und die aktivierbaren Effekte, die die Build-Pfade dieser Zeit geprägt haben. Wer League erst nach 2014 gelernt hat, sollte davon ausgehen, dass sein Item-Bauchgefühl hier schlicht falsch liegt.
Die Beschwörerzauber, die zurückgekehrt sind
Falls dich die Runen noch nicht davon überzeugt haben, dass hier ein anderes Spiel läuft, dann schafft es die Liste der Beschwörerzauber. Classic bietet sechzehn Zauber, und sechs davon gibt es im modernen League überhaupt nicht mehr.
Zehn sind weiterhin Teil des Spiels, das du kennst:










Diese sechs wurden im Lauf der Jahre dauerhaft entfernt und existieren nur noch in Classic:






Für alle, die nie mit ihnen gespielt haben: Clairvoyance deckte einen frei gewählten Kartenausschnitt auf und war ein Standard für Supports, bevor Wards diese Aufgabe allein übernahmen. Promote verwandelte einen Belagerungsvasallen in eine deutlich robustere Einheit. Rally stellte ein Banner auf, das Verbündete in der Nähe stärkte, Fortify schützte deine Türme, Surge pushte Fähigkeitsstärke und Angriffstempo, und Revive setzte dich schlicht sofort wieder am Brunnen ab.
Clarity, Smite und Teleport sind im modernen League auf bestimmte Karten oder Rollen beschränkt, wurden aber nie entfernt. Genau deshalb stehen sie in der ersten Gruppe.
Classic Levels, Summoner's Journey und der Classic Pass
Classic betreibt drei parallele Fortschrittssysteme, und es lohnt sich, die sauber auseinanderzuhalten.
Classic Levels ist die kostenlose Leiste von 0 bis 30. Sie schaltet die Systeme des Modus nach und nach frei: Runen, Masteries, Influence Points, Blue Essence und Kosmetik. Level 30 schließt die Leiste ab und schenkt dir den Skin RUSTIER Blitzcrank, den es exklusiv in Classic gibt.
Summoner's Journey ist die kompetitive Leiter und schaltet ab Classic Level 10 frei. Die Stufen heißen Salt, Wood, Silver, Gold, Platinum, Diamond und Legend. Salt und Wood, also "Salz" und "Holz", sind ein Witz auf Kosten aller, die sich noch an die "Wood Division" erinnern, den alten Community-Spott für Spieler, die für jede Rangliste zu schlecht sind. Besser lässt sich der Ton, den Riot hier trifft, kaum zusammenfassen.
Classic Pass ist die optionale, kostenpflichtige Kosmetikleiste, aufgeteilt in saisonale Akte. Akt II läuft bis Patch 26.20. Nichts darin beeinflusst das Gameplay.
Was von deinem Hauptaccount übernommen wird
Das ist der Punkt, bei dem die meisten Spieler danebenliegen, und er ist entscheidend, wenn du planst, wie du deine Zeit investierst.
Hauptaccount vs. Classic
| Wandert nach Classic | Bleibt nur auf dem Hauptaccount | |
|---|---|---|
| Champion-Besitz | Ja, wenn der Champion zu den 60 gehört | |
| Account-Level | Ja | |
| Ranked-Stufe und MMR | Ja | |
| Blue-Essence-Guthaben | Ja | |
| Alte Runen von vor 2018 | Ja, sie wurden 2018 umgewandelt und kehren nicht zurück | |
| Skins und Kosmetik | Ja, Classic hat seine eigenen |
Der Champion-Besitz ist die einzige Brücke zwischen beiden Welten. Jeder Champion, den du bereits besitzt und der im Classic-Roster steht, ist sofort freigeschaltet. Das ist bares Geld wert, denn das komplette Roster von null an mit Influence Points freizuspielen ist ein langer Grind. Ein Account, der den Champion-Pool von 2009 bis 2013 gut abdeckt, startet in Classic deutlich stärker als ein frischer.
Alles andere fängt bei null an. Dein Diamond-Rang, dein Berg an Blue Essence und deine Mastery-Punkte bringen dir hier gar nichts. Umgekehrt gilt aber auch: Nichts, was du in Classic tust, berührt Rang oder MMR deines Hauptaccounts. Du kannst hier also völlig folgenlos herumprobieren.
Was zum Start fehlt
Classic ist bewusst schlank gestartet. Es gibt weder eine Ranked-Warteschlange noch ARAM innerhalb von Classic selbst. Die Warteschlangen sind Normal Draft, Co-op vs AI und Custom Games, und damit ist die Liste komplett.
Das Ein-Warteschlangen-Design hat einen Nebeneffekt, den man verstehen sollte: Zum Start landeten alle Spieler in derselben Draft-Queue, ohne jede Matchmaking-Historie, an der sich irgendjemand einschätzen ließe. Frühe Lobbys waren entsprechend unausgeglichen. Das ist bei jedem Launch normal und kein Fehler des Modus, denn die Match-Qualität zieht an, sobald das System genug Daten gesammelt hat.
Eine Ausnahme in ARAM-Form gibt es allerdings, und sie lässt sich leicht mit Classic verwechseln. ARAM: Mayhem Classic-ish ist mit demselben Patch erschienen, allerdings als separate und ausdrücklich zeitlich begrenzte Warteschlange. Der Modus borgt sich die Classic-Karte und die Classic-Items, die Champions treten dort aber mit ihren modernen Kits an, dazu kommen thematische Augments. Das Ganze ist also eine Crossover-Spielerei und kein Teil der Classic-Erfahrung. Beurteile Classic bitte nicht danach.
Kompetitive Struktur kommt außerdem von außerhalb Riots. Go4LoL, die seit Jahren laufende offene Turnierserie, ist im August rund um Classic zurückgekehrt und verschafft dem Modus schneller eine Grassroots-Szene, als das den meisten neuen Modi gelingt.
Bleibt League Classic dauerhaft?
Hier lohnt sich Genauigkeit, denn viele Berichte haben diesen Punkt überzeichnet. Riot hat sich nicht offiziell darauf festgelegt, dass Classic ein dauerhafter Modus ist. Was Riot getan hat: den Modus so aufgebaut, als solle er lange bleiben. Die Champions kommen gestaffelt nach, die saisonalen Akte des Classic Pass sind bis Patch 26.20 durchgeplant, und The Council gibt der Spielerschaft Mitsprache bei der langfristigen Roadmap.
Ehrlich gelesen heißt das: Classic wird gestartet, beobachtet und weiterentwickelt, und seine Zukunft hängt daran, ob die Spieler bleiben. Das ist kein Grund, den Modus links liegen zu lassen, aber es ist ein Grund, einen kompletten Influence-Points-Grind vorerst nicht als garantiert langfristige Investition zu betrachten.
So startest du noch heute
- Öffne den League-Client und aktualisiere auf Patch 26.15 oder neuer.
- Wähle League Classic in der Spielmodus-Auswahl aus.
- Schau nach, welche der 60 Champions du bereits besitzt, denn die sind sofort freigeschaltet.
- Investiere deine ersten Influence Points in Runen für eine Rolle, statt sie breit zu verteilen.
- Spiel zuerst Co-op vs AI, wenn du League vor 2018 nie gespielt hast, damit du den Item-Shop ohne Druck kennenlernst.
- Erreiche Classic Level 10, um Summoner's Journey freizuschalten.
Die Lernkurve ist echt, wenn du nur modernes League kennst. Wave-Management und Kartenkontrolle entscheiden Spiele hier weit stärker als mechanische Outplays, und der Item-Shop belohnt alle, die ihn richtig lesen.
Wenn du direkt mit einem Champion-Pool einsteigen willst, der das Classic-Roster schon abdeckt, führt der schnellste Weg über League-of-Legends-Accounts, denn der Besitz ist das Einzige, was übernommen wird. Du kannst dir auch die Angebote in der breiteren Kategorie Spiele-Accounts ansehen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie gut das Roster von 2009 bis 2013 üblicherweise abgedeckt ist.
Häufig gestellte Fragen
- Ja. League Classic ist kostenlos und steckt direkt in dem League-of-Legends-Client, den du ohnehin schon installiert hast. Es gibt also keinen separaten Download und keinen Kauf. Das einzige Bezahlelement ist der optionale Classic Pass, eine reine Kosmetik-Belohnungsleiste ohne Einfluss aufs Spiel. Champions, Runen, Masteries und sämtliche Gameplay-Systeme verdienst du dir im Spiel mit Influence Points.
- Du loggst dich mit demselben Account ein, der Fortschritt läuft aber komplett getrennt. Classic gibt dir eine frische Classic-Level-Leiste von 0 bis 30, ein eigenes Guthaben an Influence Points und einen eigenen Stand in Summoner's Journey. Nur der Champion-Besitz wandert mit: Jeder Champion, den du bereits besitzt und der im 60er-Roster auftaucht, ist automatisch freigeschaltet.
- Sechzig zum Start, zusammengesetzt aus den ursprünglichen 40 Champions von 2009 plus rund zwanzig weiteren, die bis etwa 2013 dazukamen. Das Roster endet kurz vor Yasuo. Riot hat Akali, Caitlyn, Fiora, Graves, Irelia, LeBlanc, Mordekaiser und Urgot als kommende Neuzugänge bestätigt, die nach und nach erscheinen statt alle auf einen Schlag.
- Nicht im klassischen Sinn. Zum Start gibt es keine Ranked-Warteschlange. Stattdessen setzt Classic auf Summoner's Journey, eine Fortschrittsleiter, die ab Classic Level 10 freischaltet und über Salt, Wood, Silver, Gold, Platinum, Diamond und Legend führt. Die Warteschlangen in Classic selbst sind Normal Draft, Co-op vs AI und eigene Custom Games, ein ARAM ist nicht darunter.


