
Valorants neue Waffe: alles Bestätigte zum Warden-Gewehr
- Wann erscheint die Warden?
- Wie sind die Werte der Warden?
- Wie schlägt sich die Warden gegen Vandal und Phantom?
- Die Zahl, die Riot dir nicht gegeben hat
- Ersetzt sie die Guardian oder die Operator?
- Warum Riot wieder Waffen nachlegt
- Was sonst noch in Patch 13.06 steckt
- Was du vor dem 22. September tun solltest
Valorant bekommt eine neue Waffe, und diesmal ist es ein Gewehr. Die Warden erscheint mit Patch 13.06 am Dienstag, dem 22. September 2026, und kostet mit 2.900 Credits genauso viel wie Vandal und Phantom. Sie ist außerdem das erste Gewehr, das Valorant jemals nachgelegt hat: Das Spiel startete 2020 mit Bulldog, Guardian, Phantom und Vandal, und bis heute war jede neue Waffe eine Zweitwaffe oder ein Scharfschützengewehr.
Der zeitliche Ablauf dieser Geschichte ist ungewöhnlich und du solltest ihn kennen, denn er entscheidet, welchen Berichten du trauen kannst. Die Warden wurde am 13. September von KOHTEIHEP aus den Spieldaten gezogen. Riot hat sie dann am 14. September in einem Entwickler-Update offiziell bestätigt. Alles, was am 13. geschrieben wurde, sagt korrekt "Riot hat sich nicht geäußert" und ist inzwischen schlicht veraltet. Alles, was vor dem 13. entstanden ist, weiß nicht einmal, dass es die Waffe gibt.
Wann erscheint die Warden?
Patch 13.06, Dienstag, der 22. September 2026. Das Spiel läuft aktuell in Season 2026 Act 5 auf Patch 13.05, der am 1. September erschienen ist.
Eine Sache solltest du wissen, falls du nach einer zweiten Quelle suchst: Die 13.06-Seite des Community-Wikis führt die Warden bislang überhaupt nicht auf. Sie hinkt dem Dev-Update hinterher und dokumentiert zum Zeitpunkt dieses Textes nur die Änderung an Agent Gear und den Champions-Event-Pass. Das ist eine veraltete Seite, kein Widerspruch.
Wie sind die Werte der Warden?
Riot hat die Eckdaten veröffentlicht und den Rest weggelassen. Der Datamine füllt einige Lücken, aber nicht alle.
| Wert | Angabe | Status |
|---|---|---|
| Kosten | 2.900 Credits | Bestätigt |
| Feuermodus | Vollautomatisch | Bestätigt |
| Visier | Fest verbaute 2x-Vergrößerung | Bestätigt |
| Körperschaden | 50 auf jede Distanz, kein Abfall | Bestätigt |
| Magazin | 18 Schuss | Bestätigt |
| Feuerrate | Niedriger als Phantom und Vandal | Bestätigt (ohne Zahl) |
| Feuerrate, genau | ~6,5 Schuss/Sek. | Geleakt |
| Reservemunition | 90 Schuss | Geleakt |
| Nachladen | 2,5 Sekunden | Geleakt |
| Ziehzeit | 1 Sekunde | Geleakt |
| Wanddurchschlag | Mittel | Geleakt |
| Bewegungstempo | 5,4 m/s, 4,104 m/s im Visier | Geleakt |
| Kopfschuss-Schaden | Von niemandem veröffentlicht | Unbekannt |
Zwei Korrekturen zu weit verbreiteten Behauptungen. Erstens: Der Schadenswert stand nie im Leak. Der Datamine enthielt überhaupt keine Werte für Kopf, Körper oder Beine, die 50 Körperschaden kamen erst mit Riots offizieller Vorstellung. Zweitens taucht die seltsam präzise Aufteilung in 6,55 aus der Hüfte und 6,0 im Visier bei exakt einem Medium auf. Der glatte Wert von 6,5 ist gut belegt, die Aufteilung nicht.
Riots erklärte Design-Absicht, direkt zitiert:
> "Wir lieben die anhaltende Debatte um Phantom gegen Vandal in Full-Buy-Runden, aber wir fanden, dass noch Platz ist, um mehr Spielstile zu bedienen und mehr Auswahl zu bieten."
Die Waffe, in Riots Worten, "bringt mit einem einzigartigen Kraftprofil auf lange Distanz frischen Wind, ohne die Vielseitigkeit aufzugeben, die man von einem Gewehr erwartet", und richtet sich an Spieler, die lange Sichtlinien im Visier halten, mit "der besten Erstschuss-Genauigkeit ihrer Klasse".
Dieser letzte Halbsatz hat es in sich. Die Erstschuss-Genauigkeit gehört zu den ältesten Beschwerden der Community über die Vandal, und Riot liefert jetzt ein Gewehr, das ausdrücklich beansprucht, sie genau darin zu schlagen.
Wie schlägt sich die Warden gegen Vandal und Phantom?
Hier der bestätigte Direktvergleich, mit der Guardian dabei, weil sie die Waffe ist, mit der die Warden am häufigsten verglichen wird.
Valorants Gewehre, alle Werte
| Warden | Vandal | Phantom | Guardian | |
|---|---|---|---|---|
| Kosten | 2.900 | 2.900 | 2.900 | 2.250 |
| Feuermodus | Auto | Auto | Auto | Halbautomatisch |
| Körperschaden | 50 auf jede Distanz | 40 auf jede Distanz | 39 bis 20 m, 35 darüber | 65 auf jede Distanz |
| Kopfschaden | Unbekannt | 160 | 156 / 140 | 195 |
| Feuerrate | ~6,5/Sek. | 9,75/Sek. | 11/Sek. | 5,25/Sek. |
| Magazin | 18 | 25 | 30 | 12 |
| Reserve | 90 | 50 | 60 | 36 |
| Zoom | 2x | 1,25x | 1,25x | 1,5x |
| Durchschlag | Mittel | Mittel | Mittel | Hoch |
Isoliert betrachtet sehen 50 Körperschaden erdrückend aus. Sind sie nicht, und die Rechnung dahinter überspringen die meisten Berichte.
Ein Valorant-Spieler hat 100 Lebenspunkte, 125 mit leichtem Schild, 150 mit schwerem Schild. Zähl die Kugeln:
| Ziel | Warden | Vandal | Phantom |
|---|---|---|---|
| 100 LP, ohne Schild | 2 | 3 | 3 |
| 125 LP, leichter Schild | 3 | 4 | 4 |
| 150 LP, schwerer Schild | 3 | 4 | 4 nah, 5 jenseits von 20 m |
Jetzt rechne das in Zeit um, und zwar über den Abstand zwischen den Kugeln statt über ihre Anzahl. Gegen einen voll geschildeten Gegner:
- Warden: 3 Schuss bei ~6,5/Sek. sind 0,31 Sekunden
- Vandal: 4 Schuss bei 9,75/Sek. sind 0,31 Sekunden
- Phantom, unter 20 m: 4 Schuss bei 11/Sek. sind 0,27 Sekunden
- Phantom, jenseits von 20 m: 5 Schuss bei 11/Sek. sind 0,36 Sekunden
Die Warden schlägt die Vandal in der Praxis also nicht beim Schaden. Sie zieht gleich. Die langsamere Feuerrate frisst den kompletten Vorteil der dickeren Kugel auf, und das ist mit ziemlicher Sicherheit Absicht und kein Zufall.
Was dir die Warden tatsächlich einbringt, ist Konstanz, nicht Tempo. Sie verhält sich auf 40 Metern exakt wie auf 5 Metern, während die Phantom jenseits von 20 Metern klammheimlich eine ganze Kugel an Time to Kill verliert. Dazu ein 2x-Visier und die beste Erstschuss-Genauigkeit der Klasse, und das Design liest sich eindeutig: Das ist ein Gewehr, um einen Winkel zu halten, nicht um eine Site zu betreten.
Bezahlt wird an zwei Stellen. Ein 18-Schuss-Magazin ist das kleinste aller Automatikgewehre im Spiel, eine Runde, die zum 3v1 wird, lässt dich also mitten im Kampf nachladen. Und weil jede Kugel 0,15 Sekunden wert ist statt der 0,10 der Vandal, kostet dich ein Fehlschuss die Hälfte mehr an Zeit. Ein Gewehr, das Erstschuss-Genauigkeit belohnt, bestraft ihr Fehlen auch härter als alles andere für 2.900 Credits.
Die Zahl, die Riot dir nicht gegeben hat
Der Kopfschuss-Schaden fehlt, und er wiegt schwerer als alles andere, was noch unbekannt ist.
Valorants Gewehre nutzen einen konsistenten Kopfmultiplikator. Die Vandal liegt bei 4x ihres Körperschadens (160), die Phantom genauso (156), die Bandit-Pistole nah dran. Die Guardian bricht das Muster mit 3x (195). Rechne beides auf die 50 Körperschaden der Warden hoch:
| Multiplikator | Kopfschaden | Tötet einen Gegner mit schwerem Schild sofort? |
|---|---|---|
| 4x, Gewehr-Standard | 200 | Ja, mit Puffer |
| 3x, wie die Guardian | 150 | Ja, exakt tödlich |
| 2,5x | 125 | Nein |
Ersetzt sie die Guardian oder die Operator?
Weder noch, und die Fragestellung geht in beide Richtungen etwas am Punkt vorbei.
Gegen die Guardian ist die Warden 650 Credits teurer und schlägt pro Kugel schwächer zu, dafür ist sie vollautomatisch und trägt mehr als doppelt so viel Munition. Die Guardian tötet einen voll geschildeten Gegner weiterhin in drei eigenen Körpertreffern, nur langsamer bei 5,25 Schuss pro Sekunde, und sie behält ihren hohen Wanddurchschlag, wo die Warden nur mittleren hat. Das Argument für die Guardian war immer ihr Preis. Daran ändert sich nichts.
Gegen die Operator trägt der Vergleich kaum. Manche Berichte stellen die Warden als bezahlbaren Mittelweg vor dem 4.700 Credits teuren Scharfschützengewehr dar, aber ein 2x-Visier ist keine Sniper-Optik und 50 Körperschaden sind kein One-Shot-Kill. Die Rolle der Operator bleibt unangetastet.
Die Waffe, die wirklich unter Druck gerät, ist die Phantom, und zwar auf großen Maps und langen Sichtlinien, also genau dort, wo ihr Schadensabfall ab 20 Metern schon vorher wehtat.
Warum Riot wieder Waffen nachlegt
Valorant startete im Juni 2020 mit 17 Waffen und fügte dreieinhalb Jahre lang keine einzige hinzu. Dann kam Bewegung rein:
| Waffe | Erschienen | Rolle |
|---|---|---|
| Outlaw | Januar 2024, Patch 8.0 | Doppelläufiges Scharfschützengewehr, 2.400 Credits |
| Bandit | Januar 2026, Patch 12.00 | Zweitwaffe, 600 Credits |
| Warden | September 2026, Patch 13.06 | Automatikgewehr, 2.900 Credits |
Die Linie dahinter ist dokumentiert. Riots Produktmanagerin Tiffy Tsay hat es im Dev-Update zur Season 2026 so formuliert:
> "Seit wir 2025 den Schwerpunkt auf das Gunplay gelegt haben, wollen wir 2026 nutzen, um unser Arsenal und die zentrale Kampfschleife als Ganzes anzuschauen und dort nachzujustieren, wo es nötig ist."
Die Warden ist die zweite Waffe dieses Jahres und die erste überhaupt, die direkt auf die Full-Buy-Runde zielt. Beide vorherigen Ergänzungen kamen mit einem Patch zum Saisonstart im Januar. Diese nicht, und schon das ist ein Signal: Riot behandelt neue Waffen nicht länger als jährliche Schaustücke.
Zwei Präzedenzfälle lohnen sich als Gepäck für den 22. September, und sie zeigen in dieselbe Richtung.
Die Outlaw galt erst als kaputt und wurde dann still. Zum Start 2024 hielten sie viele für überstark, Profispieler Chronicle nannte sie genau so, und ihr wurde vorgeworfen, Anti-Eco-Runden zu entwerten. Danach dümpelte sie jahrelang bei einer niedrigen Pickrate, weil sie ökonomisch schlecht passte: zu schwach für den Full Buy, zu teuer für Anti-Eco. Erst im Juli 2026, in Patch 13.01, entschied Riot, sie sei stark genug geworden, um einen Nerf zu brauchen. Diese Waffe brauchte über zwei Jahre, um ihr Niveau zu finden.
Die Bandit hat gar nichts übernommen. Acht Monate nach Release liegt sie laut Drittanbieter-Statistiken bei rund 17 % Pickrate unter den Zweitwaffen, Platz vier, weit hinter der Sheriff bei knapp 50 % und der Ghost bei knapp 41 %. Riots eigene Patchnotes bestätigen dieses Bild: Der Buff im Juni 2026 in Patch 13.00 verbesserte die Erholung von 0,45 auf 0,4, die Tap-Effizienz von 3 auf 4 und den maximalen Rückstoß nach oben von 4 auf 3, ausdrücklich um sie zu einer besser nutzbaren Option mitten in der Runde zu machen. Eine Waffe, die Riot nach einem halben Jahr buffen muss, hat die Platzhirsche nicht verdrängt.
Was sonst noch in Patch 13.06 steckt
Die Warden ist die Schlagzeile, aber sie kommt nicht allein:
- Agent Mastery ersetzt das System Agent Gear. Der Fortschritt hängt pro Agent sowohl an der Spielzeit als auch an der Leistung, dazu kommen anpassbare Agent IDs und Belohnungen wie Porträts, Icons und Rahmen.
- Gauntlet: Glitched, ein experimenteller Modus, der auf gedrafteten und verbesserten Fähigkeiten aufbaut. Vorsicht an dieser Stelle: Die Medien beschreiben das Format widersprüchlich, eines spricht von einem Round Robin mit acht Teams, ein anderes von einem 2v2 mit Hybrid-Agenten. Verlässlich ist bisher keines von beidem.
- Verbesserungen an den kompetitiven Profilen für die Auswertung und Darstellung deiner Season.
- Davon getrennt läuft der Champions 2026 Shanghai Event Pass vom 24. September bis zum 19. Oktober.
Was du vor dem 22. September tun solltest
- Leg dich noch nicht auf eine Meinung zur Warden fest. Der Kopfschuss-Schaden ist unveröffentlicht, und auf dieser Zahl ruht die ganze Waffe.
- Ignoriere die exakten Statistik-Tabellen, die jetzt kursieren. Reservemunition, Nachladezeit, Bewegungstempo und die genaue Feuerrate stammen allesamt nur aus dem Leak.
- Wenn du auf großen Maps Phantom spielst, ist das die Waffe, die dir diesen Slot am ehesten wegnimmt. Lange Sichtlinien sind genau der Ort, an dem sich ihr Profil ohne Schadensabfall auszahlt.
- Trainiere Erstschuss-Genauigkeit, nicht Sprühkontrolle. Ein Gewehr mit 6,5 Schuss pro Sekunde und 18 Kugeln belohnt es nicht, den Abzug gedrückt zu halten.
- Rechne damit, dass sich die Zahlen bewegen, und damit, dass es dauert. Die Bandit brauchte ein halbes Jahr bis zu Riots Buff, die Outlaw über zwei Jahre bis zu einem Nerf. Ein Gewehr, das auf die Full-Buy-Runde zielt, steht stärker unter Beobachtung als beide, entschieden ist aber in Woche eins nichts.
Wenn du Valorant für einen Patch wieder auspackst, der die Full-Buy-Runde verändert, ist die Woche vor dem Waffenstart die ruhige, und die breitere Kategorie Spiele-Accounts ist der schnellste Weg zu sehen, wie skin- und ranglastige Angebote gerade aussehen. Für alles andere aus diesem Patch-Zyklus deckt die Übersicht zu den Game-Updates im August 2026 den größeren Kalender ab.
Häufig gestellte Fragen
- Die Warden kommt mit Patch 13.06 am Dienstag, dem 22. September 2026, während Season 2026 Act 5. Riot hat die Waffe am 14. September in einem Entwickler-Update bestätigt, einen Tag nachdem Dataminer KOHTEIHEP sie geleakt hatte. Der aktuell laufende Patch davor ist 13.05, veröffentlicht am 1. September.
- 2.900 Credits, exakt so viel wie Vandal und Phantom. Anders als die Bandit-Pistole, die zwischen Ghost und Sheriff eine neue Preisstufe bei 600 Credits geschaffen hat, eröffnet die Warden keine neue Kaufkategorie. Sie ist ein Full-Buy-Gewehr und konkurriert direkt mit den zwei Waffen, die diesen Slot längst besetzen.
- Sie ist anders, nicht generell besser. Mit 50 Körperschaden ohne Abfall tötet sie einen Gegner mit schwerem Schild in drei Körpertreffern, während Vandal und Phantom jeweils vier brauchen. Die deutlich niedrigere Feuerrate frisst diesen Vorteil weitgehend wieder auf, die Time to Kill über Körpertreffer liegt also ungefähr gleichauf mit der Vandal. Was du wirklich gewinnst, ist Konstanz über alle Distanzen, ein 2x-Visier und das, was Riot die beste Erstschuss-Genauigkeit ihrer Klasse nennt. Was du aufgibst, sind ein 18-Schuss-Magazin und eine harte Strafe für jede verfehlte Kugel.
- Riot hat den Kopfschuss-Schaden nicht veröffentlicht, und das ist die mit Abstand wichtigste offene Zahl. Valorants andere Gewehre nutzen einen Kopfmultiplikator von 4x (Vandal 160, Phantom 156), die Guardian dagegen 3x. Alles ab 150 tötet einen voll geschildeten Gegner mit einem Schuss. Alles darunter würde die Warden zum ersten Gewehr im Spiel machen, das genau das nicht kann, und das würde die Waffe komplett verändern. Warte lieber auf die Patchnotes zu 13.06, statt einer Zahl zu glauben, die dir jetzt schon jemand nennt.
- Neben der Warden bringt Patch 13.06 das System Agent Mastery, das Agent Gear ablöst und den Fortschritt an Spielzeit und Leistung koppelt, inklusive anpassbarer Agent IDs. Dazu kommen ein experimenteller Modus namens Gauntlet: Glitched und Verbesserungen an den kompetitiven Profilen. Der Champions 2026 Shanghai Event Pass läuft separat vom 24. September bis zum 19. Oktober.
