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Valorant Gauntlet: Glitched erklärt: So funktioniert der Roguelike-Modus mit 16 Spielern

Valorant Gauntlet: Glitched erklärt: So funktioniert der Roguelike-Modus mit 16 Spielern

11 Min. Lesezeit

Valorant bringt demnächst das Seltsamste, was es in seiner sechsjährigen Geschichte gegeben hat. Gauntlet: Glitched erscheint mit Patch 13.06 am Dienstag, dem 22. September 2026, und wirft drei der vier Dinge über Bord, die eine Valorant-Partie ausmachen: das 5v5, den Agenten, den du wählst, und die Credit-Ökonomie. Übrig bleiben sechzehn Spieler, acht Duos und ein Roguelike-Draft für Fähigkeiten, der zwischen jeder Runde läuft.

Riots eigene Trailer-Beschreibung ist vier Wörter lang: "16 Spieler, 8 Teams, pures Chaos."

Auch der Zeitpunkt ist kein Zufall. Der 22. September ist ein Dienstag, und Champions Shanghai startet am 24. September. Riot spielt sein größtes strukturelles Experiment achtundvierzig Stunden vor dem größten Esports-Event des Jahres auf die Live-Server, im selben Patch, der ein neues Gewehr bringt. Das ist eine bewusste Bündelung von Aufmerksamkeit und kein Zufall im Terminkalender.

Das Format, und was die meisten Berichte falsch verstanden haben

Fang hier an, denn der Modus wurde fast überall widersprüchlich beschrieben, unter anderem als Battle Royale, was er nicht ist.

ElementAngabe
Spieler16
Teams8 Duos, also ein 2v2v2v2v2v2v2v2
RundenformatDein Duo kämpft jede Runde gegen ein anderes Duo
Verlorene RundeZieht von einem gemeinsamen Team-Lebenspool ab, kein sofortiges Ausscheiden
AusscheidenWenn euer Lebenspool auf null fällt
SiegbedingungDas letzte verbleibende Duo
Matchdauer8 bis 15 Minuten
AgentenauswahlKeine. Du spielst einen hybriden Robo-Agent
ÖkonomieKeine Credits. Waffen steigen auf einer eigenen Leiter auf

Zwei Korrekturen lohnen sich, weil sie verändern, wie sich der Modus tatsächlich spielt:

Es ist kein Turnierbaum. "Round Robin im Turnierstil" haben viele Berichte als K.-o.-Baum gelesen, bei dem dich eine verlorene Runde nach Hause schickt. Tut sie nicht. Du wirst gegen einen wechselnden Gegner gesetzt, und jede Niederlage knabbert an einer gemeinsamen Lebensreserve. Ein Duo, das seine ersten beiden Runden verliert, liegt zurück, ist aber nicht raus, und kann sich per Draft zurückkämpfen. Genau diese eine Design-Entscheidung macht eine Roguelike-Schleife überhaupt erst möglich, denn ein Roguelike braucht genug Runden, damit ein Build zusammenwächst.

Es ist kein Battle Royale. Es gibt keine schrumpfende Zone, keinen Loot und keine offene Map. Vom Genre übernimmt der Modus allein die Siegbedingung, dass das letzte Team übrig bleibt, und die sitzt auf abgeschlossenen, symmetrischen 2v2-Runden.

Der ehrlichste Vergleich ist die Turnierstruktur eines Auto-Battlers, bei dem die Kämpfe in der Ego-Perspektive ausgetragen werden. Wenn du Teamfight Tactics gespielt hast, kommt dir die Form sofort bekannt vor: ein gemeinsamer Lebensbalken, jede Runde ein anderer Gegner, ein zufälliger Draft zwischen den Runden und ein Build, der entweder rechtzeitig funktioniert oder eben nicht.

Es gibt keine Agentenauswahl

Das ist der Teil, für den es in Valorant keinen Präzedenzfall gibt. Du wählst nicht Jett oder Omen. Du spielst einen hybriden Robo-Agent, ein Maschinengehäuse, das aussieht wie KAY/O, und baust sein Kit selbst zusammen, indem du Fähigkeiten von ihren ursprünglichen Besitzern abziehst.

Der Fähigkeiten-Pool speist sich aus jedem Agenten im Spiel bis einschließlich Miks, dem Controller, der im März 2026 erschienen ist. Das komplette Kit des gesamten Rosters liegt also auf dem Tisch, aber die Fähigkeiten kommen losgelöst von der Figur, zu der sie gehören, und lassen sich frei mit allem anderen kombinieren.

Das ist der Pitch in einem Satz: Kombinationen, die im normalen Valorant unmöglich sind. Im Grundspiel gibt es nichts, womit du Cyphers Informationswerkzeuge und Razes Sprengstoff am selben Körper trägst. Hier ist das nur einer von vielen möglichen Drafts.

Die Draft-Schleife

Der Kernkreislauf lautet draften, kämpfen, wieder draften, und er wiederholt sich jede Runde.

  1. Eine Runde endet.
  2. Dir wird eine zufällige Auswahl an Fähigkeiten angezeigt.
  3. Du nimmst entweder eine neue Fähigkeit oder verbesserst eine, die du schon hast.
  4. Du bestreitest die nächste Runde mit dem, was du dir gerade gebaut hast.

Zwei Dinge machen daraus mehr als einen Spielautomaten.

Der Draft liegt nicht fest, du kannst einen Build also nicht vorplanen. Es gibt kein Gegenstück dazu, vor dem Match eine Comp festzuzurren. Du bekommst angeboten, was du angeboten bekommst, und das Können liegt darin, zu erkennen, welche Option zu deinem bestehenden Kit passt, statt welche Option für sich genommen die stärkste ist.

Der Draft deines Duo-Partners ist die halbe Entscheidung. Weil der Lebenspool geteilt ist und jeder Kampf ein 2v2 ist, ist es meist schlechter, dieselbe starke Fähigkeit zu nehmen, die dein Partner schon hat, als eine mittelmäßige, die eine Lücke schließt. Zwei Spieler mit identischen Entry-Werkzeugen und ohne Informationsfähigkeit verlieren Runden, die zwei abgestimmte, sich ergänzende Builds gewinnen würden.

Auf manchen Draft-Bildschirmen gibt es außerdem einen Reroll, und der funktioniert wie das Rerollen in Teamfight Tactics: Du kannst ablehnen, was dir angeboten wurde, und was zurückkommt, kann gut und gerne schlechter sein. Das ist eine echte Entscheidung, kein kostenloser zweiter Versuch.

Verbesserungen ändern das Verhalten, nicht die Zahlen

Das ist die mit Abstand wichtigste Mechanik des Modus, und genau sie wird fast überall auf "Fähigkeiten werden stärker" eingedampft.

Fähigkeiten steigen von Level 1 auf Level 3 auf. Die Verbesserungen packen keine Schadensprozente obendrauf. Sie ändern, was die Fähigkeit ist:

FähigkeitVerhalten nach der Verbesserung
Yorus FakeoutDie Attrappe fängt von selbst an zu schießen
Skyes TrailblazerWird zu einer riesigen Kreatur, die mit einem einzigen Biss töten kann
Gekkos WingmanWird enorm groß und behält dabei seinen Betäubungseffekt

Eine Attrappe, die schießt, ist keine stärkere Attrappe. Sie ist ein anderes Werkzeug, das ein anderes Problem löst, und du musst neu lernen, wofür sie gut ist. Rechne das auf ein komplettes Kit hoch, und die späten Runden eines Gauntlet-Matches erinnern überhaupt nicht mehr an Valorant.

Verbesserungen und Glitches sind zwei getrennte Systeme

Die Berichte werfen beides ständig zusammen. Es ist nicht dasselbe:

  • Eine Verbesserung ist eine Wahl. Du gibst einen Draft-Pick aus, um eine Fähigkeit von Level 1 Richtung Level 3 zu schieben, und du weißt ungefähr, was du kaufst.
  • Ein Glitch wird dir aufgezwungen. Zufällige Glitches schreiben ungefragt um, wie sich vertraute Fähigkeiten verhalten, daher kommt der Name des Modus und deshalb sagt Riot, dass keine zwei Matches gleich verlaufen.

Vier Arenen, zusammengenäht aus Maps, die du kennst

Der Modus startet mit vier eigens gebauten Arenen unter dem Konzept "Stitched Simulation". Es sind keine verkleinerten bestehenden Maps. Es sind Fragmente bestehender Valorant-Umgebungen, genannt werden Breeze, Icebox und Corrode, zerschnitten und für 2v2 wieder zusammengenäht, wobei die Nähte absichtlich sichtbar glitchen.

Der beabsichtigte Effekt ist Wiedererkennung, gefolgt von Orientierungslosigkeit: Du kennst diese Ecke, aber sie führt plötzlich irgendwohin, wo sie noch nie hingeführt hat.

Ein kleines Detail lohnt sich noch, weil genau solche Dinge einen Modus still und leise angenehm machen. Während du zwischen deinen eigenen Kämpfen wartest, stehst du auf einer Plattform mit Blick über die Arenen und kannst dein Aim an schwebenden Zielen üben. Tote Zeit ist in einem Modus mit vielen Teams die übliche Schwachstelle, und Riot hat etwas hineingelegt.

Waffen steigen auf, statt gekauft zu werden

Es gibt keine Kaufphase und keine Credits. Waffen steigen auf einer eigenen, gestuften Leiter auf: In frühen Runden startest du mit leichteren Waffen, und je kleiner das Feld wird, desto weiter eskaliert das Angebot Richtung schweres Ende, inklusive des neuen Warden-Gewehrs, das im selben Patch erscheint.

Das ist eine unauffällig kluge Terminierung. Die meisten Spieler fassen die Warden zum ersten Mal hier an, in einem Modus, in dem eine verlorene Runde ein Stück Lebensbalken kostet, statt in der Rangliste, wo sie RR kostet. Wenn du das komplette Bild zu dieser Waffe willst: Die Warden-Analyse behandelt ihre bestätigten Werte und die eine Zahl, die Riot bis heute nicht veröffentlicht hat.

Die Warteschlange, und warum es keine Rang-Beschränkung gibt

Du kannst allein in die Warteschlange und bekommst per Matchmaking einen Partner zugewiesen, oder du gehst mit einem Freund rein. Entscheidend ist, dass für das Duo keine Rang-Beschränkung gilt. Die Rangliste lässt einen Bronze- und einen Ascendant-Spieler nicht gemeinsam anstehen. Das hier schon.

Das ist eine Design-Entscheidung, kein Versehen. Der zufällige Draft wirkt als Ausgleich: Wenn keiner der beiden sein Kit gewählt hat und beide gleichzeitig lernen, was ein Trailblazer auf Level 3 anstellt, zählt rohes Aim weniger als in einem Competitive-Match. Riot hat einen Modus gebaut, in dem der Könnensunterschied zwischen Freunden aufhört, der Grund zu sein, warum sie nicht zusammen spielen können.

Die Kehrseite davon ist: Das ist kein kompetitiver Modus und will auch keiner sein. Wenn du einen Modus suchst, der deine Obergrenze in der Rangliste auslotet, ist es dieser nicht.

Wird es ihn in drei Monaten noch geben?

Riot nennt ihn experimentell, und Valorants Geschichte mit Modi geht hart in beide Richtungen auseinander.

ModusSchicksal
Team DeathmatchDauerhaft
SwiftplayDauerhaft
EscalationÜberlebt, lief zeitweise in einer gemeinsamen Warteschlange
ReplicationKomplett entfernt
Snowball FightNur saisonal
Retake (Juni 2026)Als zeitlich begrenzt gestartet

Es gibt echte Präzedenzfälle dafür, dass Riot ausmistet. Die Warteschlange für rotierende Spielmodi existierte genau deshalb, weil Riot fürchtete, die Spielerbasis auf zu viele Casual-Queues zu verteilen, und ließ Escalation, Replication und Snowball Fight so rotieren, dass immer nur einer live war. Replication hat es am Ende nicht überlebt.

Gauntlet: Glitched ist in der Pflege deutlich teurer als alle diese Modi: vier maßgeschneiderte Arenen, ein Draft-System, ein Verbesserungsbaum über den Großteil der Fähigkeiten des Rosters, dazu eine Glitch-Schicht obendrauf. Das schneidet in beide Richtungen. Riot baut nicht so viel Maßarbeit für ein zweiwöchiges Event, hält aber auch keinen teuren Modus bei dünnem Andrang am Leben.

Was Riot dir nicht gesagt hat

Fünf Lücken, und alle fünf verändern, wie du um den Modus herum planen solltest:

FrageStatus
Dauerhaft oder zeitlich begrenzt mit Enddatum?Unveröffentlicht
Gibt es XP oder Fortschritt im Battle Pass?Unveröffentlicht
Wie viele Fähigkeiten-Slots hat ein Robo-Agent?Unveröffentlicht
Gibt es Ultimates im Draft-Pool?Unveröffentlicht
Ist er auf Konsole verfügbar?Unveröffentlicht

Der letzte Punkt verdient eine Anmerkung. Patch 13.06 bringt Valorant davon getrennt auf Konsole in Australien und Neuseeland, das Thema Konsole ist Riot in diesem Patch also offensichtlich präsent. Ob dieser konkrete Modus in der Konsolen-Warteschlange auftaucht, ist eine andere Frage, und beantwortet hat sie niemand.

Alles, was du vor dem 22. September liest und was selbstbewusst eine Belohnungsstruktur, ein Enddatum oder eine Anzahl Slots nennt, füllt eine Lücke, die Riot offengelassen hat.

Das 50.000-Dollar-Turnier, das vor dem Release stattfand

Noch ein Stück Kontext, denn es hat den ersten Eindruck vom Modus geprägt, bevor ihn ein einziger normaler Spieler angefasst hat.

Streamer ohnePixel hat am 18. September ein Early-Access-Turnier in Gauntlet: Glitched mit 50.000 Dollar Preisgeld ausgerichtet, vier Tage vor dem Release. Das eingeladene Feld: Jynxzi, Tyler1, Caedrel, TenZ, Ludwig, Boaster, Mooda, Subroza und Joe Bartolozzi.

Das ist bewusst eine Besetzung quer durch mehrere Zielgruppen. Tyler1, Caedrel und Ludwig bringen Zuschauer mit, die größtenteils kein Valorant spielen, und Jynxzis Publikum hängt stark an einem ganz anderen Shooter. Wie der Modus am Ende auch ankommt: Das erste breit gesehene Material dazu stammt aus diesem Stream und nicht aus dem Patch.

Was du vor dem 22. September tun solltest

  1. Erwarte keinen kompetitiven Modus. Kein Rang, kein RR, und der Draft ist darauf ausgelegt, Könnensunterschiede einzuebnen. Mit Ranglisten-Erwartungen reinzugehen, garantiert Enttäuschung.
  2. Plane ein, mit einem Freund anzustehen, wenn du kannst. Abstimmung beim Draft ist ein echter mechanischer Vorteil und geht per Voice mit jemandem, den du kennst, deutlich leichter.
  3. Lerne die Level-3-Versionen, nicht die auf Level 1. Du weißt längst, was Trailblazer macht. Entschieden wird der Modus davon, was daraus wird.
  4. Behandle ihn als deinen Übungsplatz für die Warden. Das Gewehr taucht auf der Waffen-Leiter auf, und eine verlorene Runde kostet hier nichts.
  5. Warte auf die Patchnotes, bevor du irgendeiner Behauptung zu Belohnungen glaubst. XP, Battle-Pass-Fortschritt und modusexklusive Kosmetik sind allesamt unveröffentlicht, und am 22. September ändert sich das.

Wenn du für den größten Patch des Jahres 2026 zu Valorant zurückkehrst, ist das einer der seltenen Momente, in denen dein Agenten-Pool und dein Rang für eine Weile beide keine Rolle mehr spielen, was diese Woche zu einem ungewöhnlich reibungsarmen Einstieg macht. Die breitere Kategorie Spiele-Accounts zeigt, wie skin- und ranglastige Angebote gerade aussehen, und die Übersicht zu den Game-Updates im August 2026 deckt den restlichen Kalender ab, in den dieser Patch fällt.

Häufig gestellte Fragen

  • Gauntlet: Glitched geht am Dienstag, dem 22. September 2026, mit Patch 13.06 live, zusammen mit dem Warden-Gewehr und dem System Agent Mastery. Riot hat den Modus am 14. September in einem Entwickler-Update und einem eigenen Reveal-Trailer vorgestellt. Der Release liegt zwei Tage vor dem Start von Champions Shanghai am 24. September.

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