Skip to main content
Gauntlet: Glitched w Valorancie: jak naprawdę działa roguelike'owy tryb dla 16 graczy

Gauntlet: Glitched w Valorancie: jak naprawdę działa roguelike'owy tryb dla 16 graczy

11 min czytania

Valorant zaraz wypuści najdziwniejszą rzecz w swojej sześcioletniej historii. Gauntlet: Glitched trafia do gry razem z patchem 13.06 we wtorek 22 września 2026 i wyrzuca trzy z czterech rzeczy, które definiują mecz w Valorancie: układ 5v5, wybieranego agenta i ekonomię kredytów. Zostaje szesnastu graczy, osiem duetów i roguelike'owy draft umiejętności między każdą rundą.

Opis zwiastuna od samego Riotu ma cztery słowa: „16 graczy, 8 drużyn, czysty chaos."

Termin też nie jest przypadkowy. 22 września to wtorek, a Champions Shanghai zaczyna się 24 września. Riot wypuszcza swój największy eksperyment strukturalny na serwery na czterdzieści osiem godzin przed swoim największym wydarzeniem esportowym roku, w tym samym patchu, który dokłada nowy karabin. To celowe skupienie uwagi, a nie przypadek w harmonogramie.

Format i to, co większość publikacji przekręciła

Zacznij tutaj, bo tryb jest opisywany niespójnie niemal wszędzie, między innymi jako battle royale, którym nie jest.

ElementSzczegół
Gracze16
Drużyny8 duetów, czyli 2v2v2v2v2v2v2v2
Format rundyTwój duet walczy w każdej rundzie z innym duetem
Przegrana rundaUszczupla wspólną pulę zdrowia drużyny, bez natychmiastowej eliminacji
EliminacjaGdy twoja pula zdrowia spadnie do zera
Warunek zwycięstwaOstatni stojący duet
Długość meczu8 do 15 minut
Wybór agentaBrak. Grasz hybrydowym Robo-Agentem
EkonomiaBez kredytów. Bronie awansują po własnej ścieżce

Dwie korekty warte zrobienia, bo zmieniają to, jak tryb naprawdę się gra:

To nie jest drabinka. „System każdy z każdym w stylu turniejowym" został odczytany przez wiele publikacji jako drabinka pucharowa, w której przegrana runda odsyła cię do domu. Tak nie jest. Trafiasz na zmieniającego się przeciwnika, a każda porażka nadgryza wspólny zapas zdrowia. Duet, który przegra dwie pierwsze rundy, jest w tyle, ale nie odpada, i wciąż może się wydraftować z powrotem. To właśnie ta jedna decyzja projektowa w ogóle umożliwia roguelike'ową pętlę, bo roguelike potrzebuje dość rund, żeby build zdążył się poskładać.

To nie jest battle royale. Nie ma kurczącej się strefy, nie ma lootu i nie ma otwartej mapy. Z gatunku bierze wyłącznie warunek zwycięstwa dla ostatniej stojącej drużyny, osadzony na osobnych, symetrycznych rundach 2v2.

Najbliższe uczciwe porównanie to turniejowa struktura auto-battlera, tyle że z walką prowadzoną z perspektywy pierwszej osoby. Jeśli grałeś w Teamfight Tactics, ten kształt od razu wyda ci się znajomy: wspólna pula zdrowia, zmieniający się co rundę przeciwnik, losowy draft między rundami i build, który albo zdąży zadziałać, albo nie.

Nie ma wyboru agenta

To część bez precedensu w Valorancie. Nie wybierasz Jett ani Omena. Grasz hybrydowym Robo-Agentem, maszynowym podwoziem wyglądającym jak KAY/O, i sam składasz mu zestaw umiejętności, ściągając je z ich pierwotnych właścicieli.

Pula umiejętności czerpie z każdego agenta w grze aż po Miksa, kontrolera wydanego w marcu 2026. Na stole leżą więc zestawy całego składu, ale umiejętności przychodzą pozbawione postaci, do której należą, i można je łączyć z czymkolwiek innym.

To cała obietnica w jednym zdaniu: kombinacje niemożliwe w normalnym Valorancie. Nic w podstawowej grze nie pozwala trzymać narzędzi informacyjnych Cyphera i materiałów wybuchowych Raze na jednym ciele. Tutaj to po prostu jeden z możliwych draftów.

Pętla draftu

Główny cykl to draftuj, walcz, draftuj znowu, i powtarza się w każdej rundzie.

  1. Runda się kończy.
  2. Dostajesz losowy zestaw opcji umiejętności.
  3. Bierzesz albo nową umiejętność, albo ulepszenie tej, którą już masz.
  4. Walczysz w kolejnej rundzie z tym, co właśnie zbudowałeś.

Dwie rzeczy sprawiają, że to coś więcej niż jednoręki bandyta.

Draft nie jest ustalony, więc nie da się zaplanować builda z góry. Nie ma tu odpowiednika ustalania składu przed meczem. Dostajesz to, co dostajesz, a umiejętność polega na odczytaniu, która opcja pasuje do zestawu, który już masz, a nie która jest najsilniejsza w oderwaniu od reszty.

Draft twojego partnera to połowa decyzji. Ponieważ pula zdrowia jest wspólna, a każda walka to 2v2, wzięcie tej samej silnej umiejętności, którą partner już ma, jest zwykle gorsze niż wzięcie przeciętnej, która zakrywa lukę. Dwóch graczy z identycznymi narzędziami do wchodzenia i bez żadnej umiejętności informacyjnej przegra rundy, które dwa skoordynowane, uzupełniające się buildy by wygrały.

Na części ekranów draftu jest też reroll i działa tak samo jak przerzucanie w Teamfight Tactics: możesz odrzucić to, co zaoferowano, a to, co wróci, może być gorsze. To prawdziwa decyzja, a nie darmowa druga szansa.

Ulepszenia zmieniają zachowanie, a nie liczby

To najważniejsza mechanika w całym trybie i jednocześnie ta, którą niemal wszędzie spłaszcza się do „umiejętności stają się silniejsze".

Umiejętności ulepszają się od poziomu 1 do poziomu 3. Ulepszenia nie dokładają procentów obrażeń. Zmieniają to, czym dana umiejętność jest:

UmiejętnośćZachowanie po ulepszeniu
Fakeout YoruWabik zaczyna sam strzelać
Trailblazer SkyeZmienia się w olbrzymie stworzenie zabijające jednym ugryzieniem
Wingman GekkoRośnie do ogromnych rozmiarów, zachowując ogłuszenie

Strzelający wabik nie jest silniejszym wabikiem. To inne narzędzie rozwiązujące inny problem i musisz się od nowa nauczyć, do czego służy. Pomnóż to przez cały zestaw, a późne rundy meczu w Gauntlecie przestają w ogóle przypominać Valoranta.

Ulepszenia i glitche to dwa osobne systemy

Publikacje wciąż je mieszają. To nie to samo:

  • Ulepszenie to wybór. Wydajesz wybór z draftu, żeby popchnąć umiejętność z poziomu 1 w stronę poziomu 3, i mniej więcej wiesz, co kupujesz.
  • Glitch jest ci narzucony. Losowe glitche bez pytania przepisują zachowanie znanych ci umiejętności, stąd nazwa trybu i stąd zapewnienia Riotu, że żadne dwa mecze nie przebiegają tak samo.

Cztery areny zszyte z map, które znasz

Tryb wchodzi z czterema arenami zbudowanymi specjalnie pod niego, w ramach koncepcji „Stitched Simulation". To nie są pomniejszone istniejące mapy. To fragmenty istniejących otoczeń z Valoranta, z wymienionymi Breeze, Icebox i Corrode, pocięte i zszyte z powrotem pod 2v2, ze szwami celowo zostawionymi w widocznym glitchu.

Zamierzony efekt to rozpoznanie, po którym przychodzi dezorientacja: znasz ten róg, ale otwiera się w miejsce, w które nigdy wcześniej się nie otwierał.

Jest jeszcze drobny szczegół, który warto znać, bo to właśnie takie rzeczy po cichu sprawiają, że w trybie przyjemnie się siedzi. Czekając między własnymi walkami, stoisz na platformie z widokiem na areny i możesz ćwiczyć celowanie na unoszących się w powietrzu celach. Martwy czas w trybie z wieloma drużynami jest typowym punktem zapalnym, a Riot czymś go wypełnił.

Bronie awansują, zamiast być kupowane

Nie ma fazy zakupów ani kredytów. Bronie posuwają się po własnej, etapowej ścieżce: we wczesnych rundach zaczynasz od lżejszych sztuk, a w miarę jak stawka się przerzedza, dostępne bronie idą w stronę ciężkiego końca, włącznie z nowym karabinem Warden, który wchodzi w tym samym patchu.

To po cichu sprytny kawałek harmonogramu. Większość graczy weźmie Wardena do ręki po raz pierwszy właśnie tutaj, w trybie, w którym przegrana runda kosztuje kawałek paska zdrowia, a nie w rankingowych, gdzie kosztuje RR. Jeśli chcesz pełny obraz tej broni, rozbiór Wardena omawia jej potwierdzone statystyki i jedną liczbę, której Riot wciąż nie opublikował.

Kolejka i dlaczego nie ma ograniczeń rangowych

Możesz wejść do kolejki solo i dostać partnera od systemu dobierania graczy albo wejść ze znajomym. Najważniejsze jest to, że duet nie ma żadnych ograniczeń rangowych. Rankingowe nie pozwolą grać razem graczowi z brązu i graczowi z ascendanta. Ten tryb pozwoli.

To decyzja projektowa, a nie przeoczenie. Losowy draft działa jak wyrównywacz: kiedy żaden z graczy nie wybrał swojego zestawu i obaj jednocześnie uczą się, co robi Trailblazer na poziomie 3, czysty aim liczy się mniej niż w meczu w trybie Competitive. Riot zbudował tryb, w którym różnica w umiejętnościach między znajomymi przestaje być powodem, dla którego nie mogą grać razem.

Konsekwencją jest to, że nie jest to tryb rywalizacyjny i wcale nie próbuje nim być. Jeśli szukasz trybu, który sprawdzi twój rankingowy sufit, to nie ten.

Czy za trzy miesiące wciąż tu będzie?

Riot nazywa go eksperymentalnym, a historia Valoranta z trybami rozchodzi się mocno w obie strony.

TrybLos
Team DeathmatchNa stałe
SwiftplayNa stałe
EscalationPrzetrwał, kiedyś rotowany przez wspólną kolejkę
ReplicationUsunięty całkowicie
Snowball FightTylko sezonowo
Retake (czerwiec 2026)Wszedł jako tryb czasowy

Precedens na przycinanie przez Riot jest prawdziwy. Kolejka Rotating Game Mode istniała właśnie dlatego, że Riot obawiał się rozbicia bazy graczy na zbyt wiele kolejek casualowych, i rotowała Escalation, Replication oraz Snowball Fight tak, by naraz działał tylko jeden. Replication ostatecznie nie przetrwał.

Gauntlet: Glitched jest znacznie droższy w utrzymaniu niż którykolwiek z nich: cztery dedykowane areny, system draftu, drzewko ulepszeń obejmujące większość umiejętności ze składu, plus warstwa glitchy na wierzchu. To działa w obie strony. Riot nie buduje tylu dedykowanych treści na dwutygodniowe wydarzenie, ale też nie utrzymuje przy życiu drogiego trybu na słabym ruchu.

Czego Riot ci nie powiedział

Pięć luk, a każda z nich zmienia to, jak powinieneś planować wokół tego trybu:

PytanieStatus
Stały czy czasowy, z datą końca?Nieopublikowane
Czy daje XP albo postęp w przepustce bojowej?Nieopublikowane
Ile slotów na umiejętności ma Robo-Agent?Nieopublikowane
Czy w puli draftu są ultimate'y?Nieopublikowane
Czy jest dostępny na konsolach?Nieopublikowane

Ta ostatnia zasługuje na komentarz. Patch 13.06 osobno uruchamia Valoranta na konsolach w Australii i Nowej Zelandii, więc konsole są w tym patchu wyraźnie na radarze Riotu. Czy akurat ten tryb pojawi się w konsolowej kolejce, to inne pytanie i nikt na nie nie odpowiedział.

Wszystko, co przeczytasz przed 22 września i co z przekonaniem podaje strukturę nagród, datę końca albo liczbę slotów, wypełnia lukę, którą Riot zostawił otwartą.

Turniej za 50 000 dolarów, który odbył się przed premierą

Jeszcze jeden kawałek kontekstu, bo ukształtował pierwsze wrażenia o trybie, zanim dotknął go choć jeden zwykły gracz.

Streamer ohnePixel poprowadził 18 września turniej za 50 000 dolarów w Gauntlet: Glitched we wczesnym dostępie, cztery dni przed premierą. Zaproszona stawka: Jynxzi, Tyler1, Caedrel, TenZ, Ludwig, Boaster, Mooda, Subroza i Joe Bartolozzi.

To celowo przekrojowy skład. Tyler1, Caedrel i Ludwig przyciągają widzów, którzy w większości nie grają w Valoranta, a publiczność Jynxziego mocno przechyla się w stronę zupełnie innej strzelanki. Niezależnie od tego, jak tryb zostanie ostatecznie przyjęty, pierwsze szeroko oglądane materiały z niego pochodziły z tamtego streama, a nie z patcha.

Co zrobić przed 22 września

  1. Nie oczekuj trybu rywalizacyjnego. Nie ma rangi, nie ma RR, a draft ma spłaszczać różnice w umiejętnościach. Wchodzenie z oczekiwaniami rodem z rankingowych gwarantuje rozczarowanie.
  2. Zaplanuj wejście do kolejki ze znajomym, jeśli możesz. Koordynacja draftu to realna przewaga mechaniczna i idzie znacznie łatwiej na głosie z kimś, kogo znasz.
  3. Ucz się wersji z poziomu 3, a nie z poziomu 1. Już wiesz, co robi Trailblazer. O trybie decyduje to, czym się staje.
  4. Potraktuj to jako swoją strzelnicę do nauki Wardena. Karabin pojawia się na ścieżce progresji broni, a przegrana runda nic tu nie kosztuje.
  5. Zaczekaj na notki do patcha, zanim uwierzysz w jakiekolwiek zapewnienia o nagrodach. XP, postęp w przepustce bojowej i kosmetyki wyłączne dla trybu są nieopublikowane, a zmieni się to 22 września.

Jeśli wracasz do Valoranta na największy patch 2026 roku, to jeden z tych rzadkich momentów, w których twoja pula agentów i twoja ranga na chwilę przestają mieć znaczenie, co czyni ten tydzień wyjątkowo bezbolesnym na powrót. Szersza kategoria kont do gier pokazuje, jak wyglądają obecnie oferty nasycone skinami i wysokimi rangami, a zestawienie aktualizacji w grach z sierpnia 2026 obejmuje resztę kalendarza, w który wpada ten patch.

Najczęściej zadawane pytania

  • Gauntlet: Glitched rusza we wtorek 22 września 2026 razem z patchem 13.06, obok karabinu Warden i systemu Agent Mastery. Riot zapowiedział tryb 14 września w aktualizacji deweloperskiej i osobnym zwiastunie. Premiera wypada dwa dni przed startem Champions Shanghai 24 września.

Odkrywaj dalej na rynku Zagrena

Powiązane wpisy