
A reformulação dos pools de aprimoramentos do ARAM: Mayhem: tudo o que o patch 26.18 mudou
- Como o ARAM: Mayhem distribui aprimoramentos
- Os três aprimoramentos que receberam mudanças diretas
- O trabalho de pool, por inteiro
- Nove aprimoramentos não podem mais ser concedidos aleatoriamente
- O pool de escalonamento agressivo de fim de jogo foi enxugado
- O filtro de razão de AP, a mudança principal
- Exclusões dirigidas em aprimoramentos individuais
- As classificações de vida foram reordenadas
- Sete correções de bug, e quatro delas eram de Hydra
- O que isso muda na forma como você joga
- O ARAM: Mayhem veio para ficar?
- A única coisa para acompanhar no 26.19
A seção de ARAM: Mayhem do patch 26.18 ocupa cerca de quinze linhas das notas, e três delas são mudanças de balanceamento de aprimoramentos. Parece um patch de manutenção. Não é. Quase todo o trabalho de verdade aconteceu nos pools de aprimoramentos por baixo, onde a Riot reescreveu quais campeões podem receber quais aprimoramentos, e nada disso é visível no cliente do jogo.
As notas do patch foram publicadas em 9 de setembro de 2026 e o patch chegou aos servidores oficiais no dia 10 de setembro. A Riot declarou o objetivo em uma frase:
> "Ouvimos o feedback de vocês sobre alguns Aprimoramentos aparecendo em campeões nos quais eles não fazem sentido, como Aprimoramentos focados em AP na Vayne."
Como o ARAM: Mayhem distribui aprimoramentos
Se você não joga o modo há um tempo, o formato de uma partida explica por que esses filtros importam tanto.
- Quatro telas de seleção, nos níveis 3, 7, 11 e 15.
- Três aprimoramentos por tela, sorteados de um único nível de raridade: Silver, Gold ou Prismatic. O nível é sorteado por tela, mas é o mesmo para todo mundo no lobby.
- Um reroll por seleção, que troca uma oferta por outra da mesma raridade.
- Um Golden Reroll pode aparecer em telas Silver e Gold assim que você avança o bastante na trilha de progressão. Em vez de trocar uma oferta lateralmente, ele sobe aquele aprimoramento um nível de raridade.
- As runas estão desligadas no Mayhem, Exhaust foi removido, e o modo roda no Howling Abyss, na Butcher's Bridge e na Koeshin's Crossing.
Quatro telas vezes três ofertas dão doze aprimoramentos ao longo de uma partida inteira, e um deles é um reroll. Uma oferta morta é um custo real, que é exatamente a reclamação que a Riot respondeu aqui.
Os três aprimoramentos que receberam mudanças diretas
Esta é a lista inteira de mudanças numéricas e de estado no patch. É curta.
| Aprimoramento | Mudança |
|---|---|
| Clown College | Reativado depois de ter sido desativado |
| Spin to Win | Aumento de dano da habilidade R: 30% ⇒ 50% |
| Ultra Hydra | Você não pode mais vender itens Hydra enquanto carrega este aprimoramento |
Spin to Win é a única mudança real de poder, e é grande: um aumento de dois terços no bônus de dano da ultimate. Clown College voltou de uma desativação, e o retorno veio acompanhado da correção do bug que o tirou do ar, uma razão de acerto crítico incorreta no dano do Deceive.
A restrição do Ultra Hydra não é tanto um nerf quanto uma tranca na porta. Vender e recomprar itens Hydra era a porta de entrada de mais de um exploit neste ciclo de patch, o que a lista de correções deixa bem claro.
O trabalho de pool, por inteiro
Esta é a parte que muda como as suas partidas de fato se sentem, e é a parte que ninguém lê em voz alta.
Nove aprimoramentos não podem mais ser concedidos aleatoriamente
Os aprimoramentos Transmute, Pandora's Box e King Me entregam a você um aprimoramento que você não escolheu. Os nove a seguir agora estão excluídos desse sorteio:
ADAPt, Back to Basics, Devil on Your Shoulder, Draw Your Sword, EscAPADe, Overflow, Purist – Caster, Ult Bot, Vampirism.
A lógica é a mesma em todos os casos: são aprimoramentos cujo valor depende inteiramente de uma build, de uma classe de campeão ou de uma missão que você talvez já tenha passado. Receber um deles aleatoriamente no nível 15 não é uma recompensa, é um vazio. Dois deles, Devil on Your Shoulder e Vampirism, estão desativados de qualquer forma.
O pool de escalonamento agressivo de fim de jogo foi enxugado
Três aprimoramentos saíram do pool usado para escalonamento pesado de fim de jogo: Phenomenal Evil, Tank Engine e Tooth Fairy.
Pool de escalonamento agressivo de fim de jogo, antes e depois do 26.18
| Ainda no pool | Removidos no 26.18 |
|---|---|
| From Beginning to End | Phenomenal Evil |
| High Roller | Tank Engine |
| Infinite Recursion | Tooth Fairy |
| Multishot | |
| Quest: Urf's Champion | |
| Stackosaurus Rex |
Os seis sobreviventes compartilham uma propriedade: eles pagam em uma curva que não para de subir. Os três que saíram escalavam pesado, mas amarravam esse escalonamento a condições que o pool não conseguia garantir.
O filtro de razão de AP, a mudança principal
ADAPt, escAPADe e Phenomenal Evil agora carregam uma exclusão por razão de AP. Eles não serão oferecidos a 23 campeões que não têm escalonamento de AP relevante para converter:
Aatrox, Ambessa, Camille, Darius, Dr. Mundo, Draven, Garen, K'Sante, Kayn, Kled, Naafiri, Nilah, Olaf, Pyke, Riven, Samira, Sett, Talon, Urgot, Xayah, Yone, Zaahen, Zed.
Esta é a reclamação da Vayne, resolvida estruturalmente. Em vez de remover os aprimoramentos ou enfraquecê-los, a Riot anexou uma condição a quem pode vê-los.
Exclusões dirigidas em aprimoramentos individuais
O resto dos filtros é estreito e específico, e cada um deles se lê como uma resposta direta a uma oferta ruim que alguém printou.
| Aprimoramento | Agora excluído em |
|---|---|
| Jeweled Gauntlet | Removido dos quatro pools de atacante: Ranged Attacker AD, Ranged Attacker Burst, Melee Attacker AD, Melee Attacker Burst |
| Tank Engine, Dropkick | Ryze, Morgana, Orianna, Karthus, Rumble |
| Outlaw's Grit, Earthwake | Vex, Fiddlesticks, Evelynn, Hecarim, Malphite, Ornn, Warwick |
| Triggered Inferno | Zilean |
| Windspeaker's Blessing | Bel'Veth |
| Stackosaurus Rex | Gangplank |
| Squishy Slappy Grab | Removido do pool de CC |
O grupo de Tank Engine e Dropkick são cinco magos imóveis ou dependentes de habilidade sendo tirados de uma lista construída para campeões que querem andar em cima do inimigo. O grupo de Outlaw's Grit e Earthwake são sete campeões cujas ultimates não são do tipo para o qual esses aprimoramentos foram escritos.
As classificações de vida foram reordenadas
Os campeões são agrupados por vida efetiva para fins de pool, e o 26.18 moveu vários deles:
- Bard caiu para Muito Baixa.
- Morgana e Ryze passaram de Média para Baixa.
- Anivia, Aurelion Sol, Cassiopeia, Lillia e Nidalee saíram do pool por completo.
Sete correções de bug, e quatro delas eram de Hydra
A lista de correções é o sinal mais claro de onde o modo estava de fato quebrando.
| Correção | O que estava quebrado |
|---|---|
| Upgrade Ravenous Hydra | O dano do item estava ativando o efeito de corte em área |
| En Passant | Não funcionava quando dois ou mais jogadores do mesmo time o tinham |
| Ultra Hydra + Viego | Viego conseguia acumular vários Tiamats possuindo inimigos |
| Ultra Hydra | Ouro extra ao vender e recomprar um item Hydra |
| Quest: Ultra Hydra | Jogadores podiam comprar várias Ravenous Hydras e receber o roubo de vida do Upgrade nas três |
| Clown College | Deceive causava dano incorreto com a razão de acerto crítico |
| Rite of Ascension | Podia selar habilidades aprimoradas |
O que isso muda na forma como você joga
Os pools ficaram mais limpos, o que desloca valor em vez de adicionar poder.
- O seu reroll vale mais agora. Menos ofertas mortas significam que as três cartas na sua frente têm mais chance de estarem todas vivas, então gastar o reroll atrás de uma específica é uma aposta menor do que era.
- Pare de esperar opções de AP em campeões de AD. Se você estava acostumado a ver um Phenomenal Evil aparecer no seu Zed e a descartá-lo mentalmente, aquele espaço agora é preenchido por algo que você pode de fato pegar.
- As telas de escalonamento de fim de jogo se leem de outro jeito. Com Phenomenal Evil, Tank Engine e Tooth Fairy fora daquele pool, os seis restantes são mais previsíveis, o que facilita planejar uma partida de escalonamento e tira parte da loteria dela.
- Spin to Win é a escolha que se mexeu. Um salto de 30% para 50% no dano da ultimate é o único número deste patch grande o bastante para mudar uma build.
- Desconfie das tier lists por uma semana. As tier lists de aprimoramentos de terceiros se reconstroem com tamanho de amostra. Um patch que muda quem recebe a oferta de quê distorce essas amostras antes de as taxas de vitória se assentarem, então os rankings do começo do 26.18 estão medindo um alvo em movimento.
O ARAM: Mayhem veio para ficar?
Sim, até onde qualquer pessoa fora da Riot consegue dizer.
| Data | O que aconteceu |
|---|---|
| 22 de outubro de 2025 | O modo é lançado, programado para acabar com o ciclo anual de 2025 |
| Início de 2026 | Estendido depois de uma recepção fortemente positiva |
| Patch 26.3 | Augment Sets, mais de 40 novos aprimoramentos, uma trilha de progressão |
| Março de 2026 | A Riot diz que o modo fica "sem data de término em mente" |
| Patch 26.12 | Traits aposentados, Ability Augments adicionados, mais de 50 aprimoramentos entrando e mais de 30 saindo |
| Patch 26.18 | Passagem de filtragem de pools, a atualização coberta aqui |
Ele nunca foi formalmente rerrotulado como modo permanente, e a Riot tem sido cuidadosa com essa palavra. Na prática, rodou continuamente durante boa parte de 2026 com um planejamento que entra em 2027, e o fato de a Riot estar agora fazendo higiene de pool sem glamour em vez de lançar funcionalidades de manchete é um sinal por si só. Você não gasta um patch filtrando 23 campeões para fora de três aprimoramentos em um modo que está prestes a desligar.
A única coisa para acompanhar no 26.19
O patch 26.19 chega em 23 de setembro de 2026 e é o primeiro de dois ajustes de balanceamento antes do Mundial, com o torneio em si disputado no 26.20. Isso significa que a Summoner's Rift recebe a atenção, e o ARAM: Mayhem provavelmente vai ficar quieto de novo.
Tudo bem. O padrão ao longo de 2026 tem sido um patch grande de funcionalidades seguido por vários patches de refinamento, e o 26.18 é claramente um patch de refinamento. A próxima mudança estrutural no Mayhem tem mais chance de chegar depois do Mundial do que antes dele.
Se você está voltando para League of Legends por causa da temporada do Hall of Legends e das adições demacianas ao Classic, a nossa análise da votação do League Classic Council cobre como as mudanças do modo são de fato decididas. Para tudo o mais que chegou ao longo deste ciclo de patches, o resumo das atualizações de jogos de agosto de 2026 tem o calendário mais amplo, e a categoria de contas de jogos é o caminho mais rápido para ver o que está anunciado no momento.
Perguntas frequentes
- Três aprimoramentos receberam mudanças diretas: Clown College foi reativado depois de ter sido desativado, o aumento de dano da ultimate do Spin to Win passou de 30% para 50%, e Ultra Hydra agora impede que você venda itens Hydra enquanto o carrega. Todo o resto foi trabalho de pool. A Riot adicionou filtros de exclusão por campeão para que aprimoramentos parem de aparecer em campeões que não conseguem usá-los, bloqueou nove aprimoramentos de concessões aleatórias, enxugou o pool de escalonamento de fim de jogo e corrigiu sete bugs, quatro deles exploits de itens Hydra.
- A Riot nomeou o problema diretamente nas notas do patch: 'Ouvimos o feedback de vocês sobre alguns Aprimoramentos aparecendo em campeões nos quais eles não fazem sentido, como Aprimoramentos focados em AP na Vayne.' Como você só recebe três ofertas por tela de seleção e um reroll, um aprimoramento que o seu campeão fisicamente não consegue usar não é uma opção ruim, é uma opção ausente. Filtrar essas ofertas aumenta o valor de cada tela sem buffar nada.
- ADAPt, escAPADe e Phenomenal Evil agora estão excluídos em 23 campeões sem razões de AP relevantes: Aatrox, Ambessa, Camille, Darius, Dr. Mundo, Draven, Garen, K'Sante, Kayn, Kled, Naafiri, Nilah, Olaf, Pyke, Riven, Samira, Sett, Talon, Urgot, Xayah, Yone, Zaahen e Zed.
- Você recebe quatro telas de seleção de aprimoramento, nos níveis 3, 7, 11 e 15. Cada tela oferece três aprimoramentos de um único nível de raridade, Silver, Gold ou Prismatic, e o nível é sorteado por tela, mas é idêntico para todos os jogadores da partida. Você tem um reroll por seleção. Depois de avançar o suficiente na trilha de progressão, telas Silver e Gold também podem sortear um Golden Reroll, que sobe uma oferta um nível em vez de trocá-la por outra da mesma raridade.
- Não. O modo foi lançado em 22 de outubro de 2025 como uma temporada limitada até o fim daquele ciclo anual, e a Riot o estendeu sem data de término em mente depois da recepção. As atualizações já estão mapeadas até 2027. Ele não é formalmente rotulado como modo permanente, mas foi tratado como um durante boa parte de 2026.



