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Team Voice no League of Legends: a data confirmada, o portão de Honra 3 e por que o Brasil está na lista mas não tem data

Team Voice no League of Legends: a data confirmada, o portão de Honra 3 e por que o Brasil está na lista mas não tem data

26 min de leitura

O League of Legends foi lançado em 2009 sem chat de voz e ficou assim por dezessete anos, numa era em que todo jogo competitivo ao redor dele entregava voz como padrão. Em 8 de setembro de 2026 a Riot encerrou isso. O Team Voice é real, tem número de patch, e o patch tem data.

Para quem joga no Brasil, porém, a manchete não é a data. É o fato de o BR ter sido citado pelo nome como região de expansão, junto com Coreia e LATAM, e de essa citação vir sem nenhum prazo grudado nela. É uma notícia melhor do que a que a Europa recebeu e pior do que a que a América do Norte recebeu, e a maior parte da cobertura em português achata as duas coisas numa frase só.

Este guia separa o que foi confirmado, o que foi apenas noticiado e o que foi inventado. Tudo abaixo vem do Dev Update TL;DW da Riot de 8 de setembro de 2026, do artigo anterior /dev: Team Voice in League de 13 de março de 2026, do cronograma de patches publicado pela Riot e do Aviso de Privacidade da Riot. Onde uma informação existe apenas em cobertura de terceiros ou em datamine, este guia avisa de forma explícita.

A data

O Team Voice chega no patch 26.20. O próprio cronograma de patches da Riot, o artigo de suporte que ela mantém atualizado o ano inteiro, data o 26.20 em quarta-feira, 7 de outubro de 2026.

PatchDataRelevância
26.1810 de setembro de 2026No ar agora. Volta da ranqueada 5v5 com a fase de draft estratégico
26.1923 de setembro de 2026Último patch antes do Team Voice
26.207 de outubro de 2026Team Voice lança em NA e OCE
26.2121 de outubro de 2026Primeiro patch depois do início do Mundial
26.224 de novembro de 2026

A Riot cola o mesmo aviso nesse cronograma todo ano, e ele vale ser repetido em vez de escondido: "as datas dos patches podem mudar a qualquer momento, por qualquer motivo." 7 de outubro é um número da própria Riot, não uma estimativa de comunidade, mas é um plano e não uma promessa.

O que a Riot realmente disse, na íntegra

A seção de Team Voice do Dev Update tem seis frases. Essa brevidade é justamente o motivo de tanta cobertura estar recheada de inferência, então aqui está ela inteira:

> "Além do sistema atual que permite falar com o seu grupo de premades, estamos expandindo a funcionalidade de voz para permitir que você converse com todo mundo do seu time." > > "Estamos implementando uma ampla gama de ferramentas para todo mundo que quiser experimentar, incluindo cancelamento de ruído melhor, conexão mais rápida e mais estabilidade." > > "No fundo, queremos garantir que oferecemos moderação adequada para acompanhar a quantidade de pessoas usando o recurso, e vamos amarrar o acesso à fala ao nível de Honra." > > "Só vamos expandir para servidores onde tivermos confiança de que conseguimos dar suporte adequado, e queremos continuar melhorando o sistema de Honra de forma mais ampla, para que a Honra reflita melhor o comportamento dentro do jogo." > > "Também estamos adicionando voice skins, que permitem modificar a sua voz. Todas as voice skins atuais e futuras são desenhadas para serem claras e compreensíveis, mesmo em teamfights caóticas." > > "Estamos começando com NA e Oceania no patch 26.20 e vamos buscar expandir para mais regiões dependendo de como as coisas forem."

Leia mais uma vez a expressão "todo mundo que quiser experimentar". É o mais perto que a Riot chegou de confirmar que o recurso é opt-in, e ainda está longe de ser uma afirmação.

Confirmado, versus noticiado, versus inventado

AfirmaçãoSituação
Chega no patch 26.20Confirmado pela Riot
7 de outubro de 2026Confirmado pelo cronograma de patches da Riot
América do Norte e Oceania primeiroConfirmado pela Riot
Honra 3 ou mais para falarConfirmado pela Riot como "amarrar o acesso à fala ao nível de Honra"; o nível específico vem do vídeo do Dev Update e da cobertura dele
Abaixo de Honra 3 ainda dá para ouvirNoticiado a partir do vídeo, não está no texto publicado pela Riot
Voice skins existemConfirmado pela Riot
Coreia, LATAM e Brasil na sequênciaNoticiado, e explicitamente condicional
Brasil tem data ou patch definidoNão confirmado. A Riot não deu prazo nenhum para o BR
Opt-in e desligado por padrãoNão confirmado. Datamine diz desligado por padrão; a voz de grupo hoje é desligada por padrão
Push-to-talk obrigatórioNão confirmado, e provavelmente errado. Um veículo de baixa qualidade afirma isso; contradiz as configurações de voz atuais, que usam detecção de atividade por padrão
Funciona em ranqueada, flex, normal e ARAMNão confirmado. A Riot não citou nenhuma fila
Voicemod alimenta as voice skinsSó datamine. A Riot nunca disse esse nome
Voice skins custam X RPInventado. Nenhum preço foi anunciado de nenhuma forma
Europa recebe no patch 26.2XInventado. Não existe data europeia

Todas as regiões, e onde o Brasil e a EUW ficam nessa conta

Esta é a parte que a cobertura mais achata em "mais regiões depois", que não é o que a Riot disse, e a cobertura em português erra nas duas direções: uns transformam a citação da Riot em "chega ao BR logo depois", outros ignoram que o BR foi citado. A Riot citou exatamente cinco regiões em dois níveis diferentes e não disse absolutamente nada sobre as outras dez. São três estados distintos, não um só.

Aqui está cada shard do League contra o que a Riot de fato disse:

ServidorSituação declarada pela RiotIdioma dominante
NA1 América do NorteOnda 1, patch 26.20Inglês
OC1 OceaniaOnda 1, patch 26.20Inglês
KR Coreia do SulCitado como candidato, sem dataCoreano
BR1 BrasilCitado como candidato, sem dataPortuguês
LA1 América Latina NorteCitado como candidato, sem dataEspanhol
LA2 América Latina SulCitado como candidato, sem dataEspanhol
EUW1 Europa OcidentalNunca mencionadoInglês, francês, alemão, espanhol, italiano e mais
EUN1 Europa Nórdica e LesteNunca mencionadoPolonês, alemão, grego, húngaro, romeno e mais
TR1 TürkiyeNunca mencionadoTurco
RU RússiaNunca mencionadoRusso
JP1 JapãoNunca mencionadoJaponês
ME1 Oriente MédioNunca mencionadoÁrabe, francês, inglês
SG2 Sudeste AsiáticoNunca mencionadoInglês, tailandês, filipino e mais
TW2 Taiwan, Hong Kong e MacauNunca mencionadoChinês
VN2 VietnãNunca mencionadoVietnamita
China (Tencent)Fora do lançamento da Riot por completoChinês

Leia a linha do BR1 com atenção, porque ela é a manchete brasileira inteira. O BR foi citado pelo nome como candidato, junto com Coreia e LATAM, e essa citação vem sem nenhum prazo grudado nela. O que a Riot disse é uma frase só, e ela carrega a condição dentro dela: "vamos buscar expandir para mais regiões dependendo de como as coisas forem." A segunda frase amarra o resto: "só vamos expandir para servidores onde tivermos confiança de que conseguimos dar suporte adequado." Nenhum dos três candidatos recebeu patch, mês ou trimestre. É uma notícia melhor do que a que a Europa recebeu, porque a Europa não foi citada de jeito nenhum, e pior do que a que a América do Norte recebeu, porque a América do Norte tem data.

E leia a linha da EUW1 logo abaixo, porque é onde está quem joga em Portugal. A EUW não foi citada em lista nenhuma. Não como próxima, não como excluída, simplesmente não foi mencionada. O contraste é o ponto: um jogador de Lisboa está mais longe do Team Voice do que um de São Paulo, mesmo falando o mesmo idioma. O português do Brasil ter massa crítica num servidor próprio não ajuda a EUW em nada, porque o problema da EUW não é o português.

Por que a divisão cai onde cai

Agora a parte que é análise, e este guia rotula como análise em vez de fingir que é anúncio. O método declarado pela Riot vem do artigo de março de 2026, e é uma restrição por idioma, não por continente: "lançando este recurso um idioma ou região por vez, deixando ele ótimo em cada um antes de introduzir no próximo." O update de setembro repete a condição: "só vamos expandir para servidores onde tivermos confiança de que conseguimos dar suporte adequado."

Leia a tabela por essa lente e o padrão fica óbvio. NA e OCE vieram primeiro porque são shards praticamente monolíngues em inglês, e inglês é o único idioma para o qual a Riot já tem uma pilha de moderação de voz em produção, construída para o VALORANT desde 2022 e ampliada por APAC, LATAM e EMEA nos anos seguintes. Coreia, Brasil e os dois shards de LATAM aparecem em seguida porque cada um é grande e cada um é dominado por um idioma só, então cada um exige exatamente uma capacidade nova de moderação, e não várias.

Sob essa regra, o BR é um dos servidores mais fáceis do mundo de se atender: é, na prática, um shard de idioma único, e a Riot precisa montar moderação de voz em português, e só. Esse é o obstáculo que empurra a Europa para o fim da fila e que o Brasil não tem, e é a explicação mais coerente para o BR ter sido citado e a EUW não. Não explica quando, e a Riot não deu nenhum sinal de quando.

A EUW e a EUNE são o caso oposto, e são os shards mais difíceis do jogo por essa medida. Só a EUW mistura inglês, francês, alemão, espanhol e italiano dentro da mesma fila. A EUNE acrescenta polonês, grego, húngaro e romeno. Cada um desses precisa da sua própria cobertura antes de a barra declarada pela Riot ser atingida, e é por isso que os dois maiores servidores europeus estão atrás de shards com uma fração do tamanho deles. A Turquia está no mesmo limbo, sem citação em nenhuma direção.

Os servidores de idioma único que a Riot não citou são a lacuna genuinamente interessante. TR, RU, JP, VN e TW enfrentam o mesmo formato de problema que Coreia e Brasil enfrentam, que é cobrir um idioma em vez de sete, e mesmo assim nenhum deles aparece em lista nenhuma. A leitura mais provável é que a lista da onda 2 foi desenhada por população além de idioma, mas a Riot não disse isso, então trate como padrão observado e não como plano. O ME1 fica no meio do caminho: o árabe é dominante, só que moderação de voz em árabe não existe em nenhum produto da Riot hoje, então o shard estaria construindo do zero em vez de estender algo pronto.

Existe um segundo problema, mais silencioso, para as regiões de idioma misto, e a Riot não tocou nele em momento nenhum. Um time de cinco jogadores sem idioma em comum transforma a voz de ganho de coordenação em ruído puro. O sistema de Honra consegue filtrar quem age de má-fé. Ele não consegue filtrar um companheiro de time que simplesmente não fala o seu idioma, e na EUNE esse é o caso comum, não a exceção.

O portão de Honra 3 não é formalidade para todo mundo

A Honra vai do nível 1 ao 5. O sistema atual estreou no patch 25.04 e reiniciou todo jogador na Honra 3 como linha neutra, então a maioria da base já passa do portão sem fazer nada. Se você nunca foi punido, está praticamente garantido.

O problema é justamente a população mais curiosa sobre chat de voz. A regra da Riot é seca: uma punição ativa derruba você para o nível 1 de Honra. Dali, voltar não é questão de esperar.

  • A recuperação passa por uma Restrição de Honra dentro do cliente, que mostra quantas partidas você precisa jogar sem ser denunciado.
  • Concluir a restrição te devolve para pelo menos Honra 3, nunca direto para 4 ou 5.
  • Tomar outra punição durante a restrição zera o progresso e adiciona mais partidas exigidas.
  • A Honra não decai com o tempo. Dar uma pausa não abaixa, e também não sobe.

A Honra 3 já controla mais coisa do que as pessoas lembram, e é por isso que essa mudança no sistema é menor do que parece. Hoje ela é a linha do chat [Todos], do chat de seleção de campeões, do chat pós-jogo, das recompensas de fim de temporada da ranqueada e de um teto de seis pings a cada cinco segundos. Os níveis 1 e 2 perdem o chat [Todos] e abrem mão das recompensas de temporada. O Team Voice está sendo adicionado a uma lista que já existia.

A Honra também é ganha de um jeito que especificamente não ajuda quem joga de premade: votos de honra pós-partida vindos de gente que entrou na fila com você não contam para a sua progressão. Você ganha com estranhos.

Voice skins, e o que de fato se sabe

A Riot confirmou três coisas: voice skins existem, elas deixam você modificar a sua voz, e "todas as voice skins atuais e futuras são desenhadas para serem claras e compreensíveis, mesmo em teamfights caóticas." A expressão "atuais e futuras" indica que isso é uma linha de conteúdo contínua, e não algo pontual.

Todo o resto está em aberto. Nenhuma skin foi nomeada. Nenhum preço foi anunciado. A Riot não disse se elas são ganhas por progressão, vendidas por RP, coladas em um passe ou distribuídas de graça. Datamines encontraram strings de integração com o Voicemod no cliente do PBE por volta de 1 de setembro de 2026, e repórteres notaram que a interface de voice skins nem carregava, o que sugere arquivos presentes em vez de recurso pronto para teste.

Vale notar o enquadramento: voice skins não são só uma linha cosmética. Um alterador de voz é uma camada de máscara, e ele está sendo discutido por jogadores e pela própria comunidade da Riot como proteção para quem tem a voz transformada em alvo. A pro player Charlyne colocou a responsabilidade mais ampla de forma direta: "Homens, por favor leiam: é responsabilidade de vocês agir se virem uma mulher sendo vítima de misoginia no jogo."

A sua voz é gravada

A Riot não publicou nada específico para o League. O que já existe é o Aviso de Privacidade global da Riot, atualizado pela última vez em 28 de abril de 2026, que cobre todos os serviços da empresa e reserva o direito de gravar e armazenar voz e texto, e de processar esse material com "ferramentas automatizadas avançadas (como machine learning, transcrição e análise)" junto de revisão manual.

O prazo de retenção descrito nesse aviso:

SituaçãoRetenção
Nenhuma denúncia feita24 horas, depois apagado
Denunciado, sem ação tomada7 dias
Denunciado e punição aplicadaAté 2 anos

O VALORANT roda esse modelo desde 2021 e ele é disparado por denúncia, não escuta permanente. Uma categoria de denúncia Voice Comms Abuse foi encontrada nos arquivos do PBE do League pelo SkinSpotlights, o que é coerente com o mesmo desenho sendo reaproveitado.

Duas ressalvas ficam ao lado disso. Primeira: a versão de 2021 do aviso de privacidade dizia que a Riot não tinha planos de gravar voz no League, no TFT ou no Wild Rift, e o Team Voice reverte isso sem que a Riot tenha publicado uma explicação. Segunda: a Riot ainda não lançou um material específico de moderação de voz para o League, do tipo que o VALORANT ganhou. É de esperar que apareça perto do patch.

Dezessete anos em uma tabela

O contexto útil é que a Riot não simplesmente esqueceu de construir isso. Ela se recusou, publicamente e repetidas vezes, e depois mudou de ideia.

DataO que aconteceu
Junho de 2016A Riot reverte publicamente sua posição contra voz e promete uma experiência opt-in. Nada é lançado
21 de março de 2018O patch 8.6 adiciona voz de grupo junto com o sistema de Parties. Desligado por padrão, só premades. Riot: "vamos manter o chat de voz apenas para grupos por enquanto"
30 de abril de 2021A Riot atualiza o Aviso de Privacidade e os Termos para permitir gravar e avaliar voz, a base para moderação
Outubro de 2021O dev BarackProbama argumenta contra: voz é "mais prejudicial e disruptiva para grupos marginalizados" porque "revela mais informação sobre eles, o que comprovadamente aumenta a severidade e a frequência do assédio"
7 de março de 2023Joe White, da Riot, explica por que o League ainda não tem voz nos moldes do VALORANT, citando riscos de sexismo e racismo específicos da voz
19 de fevereiro de 2026Datamine no PBE revela painel de voz, controles de volume por jogador, teclas separadas de push-to-talk para grupo e time, e a categoria de denúncia Voice Comms Abuse
13 de março de 2026/dev: Team Voice in League. A Riot se compromete pela primeira vez, sem patch e sem data. "os jogadores precisarão estar em boa situação para acessar o Team Voice"
1 de setembro de 2026Segunda onda de datamine, mais rica: strings do Voicemod, o portão de Honra, disponibilidade na seleção de campeões e em jogo
8 de setembro de 2026Dev Update. Patch 26.20, NA e OCE, Honra 3
7 de outubro de 2026Patch 26.20

O artigo de março de 2026 é o que explica a reversão. O motivo declarado pela Riot para os dezessete anos de espera não é que a demanda mudou, é que a ferramenta mudou: a empresa estava esperando por "avanços na nossa tecnologia para identificar quem age de má-fé."

A história da China não é o que você acha

Você provavelmente já viu clipes de jogadores chineses conversando entre si numa partida de League e concluiu que a Riot testa voz por lá há anos. Essa conclusão está errada, e ela segue sendo reciclada como prova nas duas direções do debate.

A camada de voz nesses clipes é o launcher WeGame, da Tencent, que é externo ao cliente do jogo. O Dexerto foi direto em novembro de 2024: "a resposta curta é não, a Riot não implementou chat de voz na China, nem está testando a integração." A China roda em infraestrutura separada sob a Tencent e não faz parte da sequência global de lançamento da Riot.

Isso importa porque o argumento pró-voz mais comum na comunidade é "a China tem isso há anos e o céu não caiu". Isso não é um dado sobre a implementação de voz do League. É um dado sobre um launcher de terceiros.

O que a evidência de outros jogos realmente mostra

Aqui o debate fica mais interessante do que qualquer um dos lados costuma admitir, porque os dados reais não entregam vitória limpa para ninguém.

Os próprios números da Riot no VALORANT mostram punição escalando sem a experiência melhorar. Só em janeiro de 2022 a Riot aplicou mais de 400 mil restrições de chat de texto e voz e mais de 40 mil banimentos. O sistema de avaliação de voz do VALORANT, no ar em inglês na América do Norte desde fevereiro de 2023, produziu um resultado genuinamente forte segundo a chefe de estúdio Anna Donlon: jogadores punidos por ele não reincidiram em 75% dos casos. E, ainda assim, a conclusão publicada pela própria Riot no mesmo período foi que "a frequência com que os jogadores encontram assédio no nosso jogo não caiu de forma significativa."

O quadro acadêmico é pior do que os números das plataformas sugerem. Um estudo de 2025 publicado nos anais do Computers and Games observou 28 sessões de Overwatch e VALORANT e depois 120 sessões de VALORANT diretamente. Palavrão apareceu em 80,8% das sessões, abuso verbal genérico em 25,8% e comentários sexuais em 14,2%. Jogadoras foram assediadas em aproximadamente uma a cada sete partidas de VALORANT.

E o League, sem nenhum chat de voz de equipe, já pontua melhor que os jogos que têm. A pesquisa Hate is No Game 2023, da ADL, mediu quantos jogadores percebem cada jogo como ambiente hostil:

JogoPercebido como hostilTem voz de equipe
VALORANT42%Sim
Call of Duty42%Sim
Dota 237%Sim, desde 2013
PUBG35%Sim
Fortnite34%Sim
League of Legends34%Não

Essa tabela é o argumento mais forte que os céticos têm, e ela também não é conclusiva, porque o número do League é medido sem a coisa que está sendo adicionada. A conclusão honesta disponível a partir do registro entre jogos é estreita: moderação de voz em escala é comprovadamente viável como volume de punição, e nunca foi demonstrada como redução de assédio encontrado. A própria Riot disse isso em 2022.

O debate que a comunidade está tendo de verdade

O clima depois do anúncio de setembro é de otimismo cauteloso, e visivelmente mais suave do que depois do vazamento de fevereiro, quando a cobertura descrevia a divisão como quase meio a meio.

A objeção mais forte não é toxicidade genérica. Ela é estrutural, e é o motivo de "é só mutar" não encerrar o assunto:

> "Quando isso for adicionado, o jogo passa a ser balanceado em torno do uso do chat de voz. Não usar prejudica as suas chances de vencer."

Numa fila ranqueada, mutar não é uma saída neutra. É uma desvantagem competitiva autoimposta, porque quem opta por sair passa a jogar com menos informação do que quem ficou. A Riot não publicou nada sobre como ela pesa isso.

As reações com nome se dividem em linhas úteis. O pro português Attila chamou de "a melhor notícia possível para o jogo continuar se desenvolvendo na direção certa." O caster e coach LS apoia mas prevê mudança de meta, argumentando que comunicação melhor "vai fazer as pessoas perceberem que escalar e jogar mais devagar é +EV e mais correto", e que picks dependentes de caos perdem força por decreto em vez de por patch. O coach Challenger Sungod é desinflacionário: no fim das contas, principalmente jogadores de elo alto vão usar. E o top laner Challenger No Arm Whatley objeta por relação sinal-ruído, não por comportamento: "o bot é uma rota de dupla. Noventa por cento da comunicação vai ser inundada por eles se coordenando. Se eu estou no top, não quero ouvir o meu bot tagarelando por 15 minutos enquanto eu jogo 1v1."

A reação mais reveladora veio de forma silenciosa do Thebausffs, cujo vídeo depois do anúncio foi intitulado em torno de perceber que ele pode ficar de fora do chat de voz por causa do próprio nível de Honra. O portão está fazendo alguma coisa, ainda que seja principalmente com quem mais fala alto sobre ele.

Onde está a desinformação

Cinco afirmações circulam o suficiente para merecerem nome:

  • "O Brasil está confirmado para o patch 26.2X." Inventado. A Riot citou o BR como candidato e não deu data nenhuma, nem patch, nem mês, nem trimestre. Qualquer número brasileiro que você vir é preenchimento de espaço.
  • "Lança globalmente em 7 de outubro." Lança na América do Norte e na Oceania. Todo o resto, incluindo Brasil, LATAM, Europa e Turquia, está sem data.
  • "A Europa atrasou por causa de GDPR." A restrição declarada pela Riot é cobertura de moderação por idioma. Nenhuma fonte da Riot menciona GDPR nem qualquer barreira legal.
  • "O chat de voz é push-to-talk obrigatório." Fonte única, contradita pelas configurações de voz que já existem, que usam detecção de atividade por padrão com limiar ajustável e oferecem push-to-talk como opção.
  • "Funciona em todas as filas." A Riot não citou fila nenhuma. O Arena em particular, sendo 2v2v2v2, não tem correspondência óbvia com "o seu time".

O padrão é o mesmo que está por trás dos guias de runas citando valores errados e dos guias do Council confundindo acesso com poder de voto: um anúncio de seis frases é esticado até virar mil palavras, e o recheio vira o registro histórico.

O que fazer antes de 7 de outubro

  1. Confira o seu nível de Honra agora, na aba de Honra do cliente. Se você está no 1 ou no 2, tem uma restrição dentro do cliente para limpar e nenhum prazo publicado para limpá-la.
  2. Se você joga no BR, o trabalho é o mesmo mesmo sem data. A Honra é um estado de conta e não expira. Estar em Honra 3 quando o recurso chegar é a única parte que depende de você, e ela leva semanas se você estiver em Honra 1.
  3. Se você joga na NA ou na OCE, espere uma aba de configuração, não um canal automático. A voz de grupo é desligada por padrão hoje e a formulação da Riot é "todo mundo que quiser experimentar". Planeje ir lá e ligar.
  4. Se você está na Europa, na Turquia ou em Portugal, não fique esperando. Não existe data. Trate toda manchete de "chega à EUW em breve" como sem fonte até a Riot citar um patch.
  5. Não compre nada por causa de rumor de voice skin. Nenhum preço, nome ou forma de distribuição foi anunciado.
  6. Presuma que é gravado. O aviso de privacidade já permite, e a categoria de denúncia Voice Comms Abuse está nos arquivos do cliente.

A resposta de dezessete anos

A coisa mais interessante sobre o Team Voice não é que a Riot construiu. É o que a Riot precisou admitir para lançar. A objeção de 2021 nunca foi que voz é tecnicamente difícil; era que voz expõe sotaque, gênero e idade de um jeito que texto não expõe, e que isso aumenta o assédio de forma mensurável. Nada no anúncio de setembro afirma que isso deixou de ser verdade. A afirmação é apenas que a detecção alcançou o problema.

É por isso que o portão de Honra e o lançamento escalonado idioma por idioma são o recurso de verdade aqui, e o canal de voz em si é a parte fácil. Se funciona é uma pergunta que 7 de outubro na América do Norte e na Oceania vai responder muito antes de o Brasil receber uma data, e antes ainda de a EUW receber qualquer coisa.

Um detalhe prático para fechar. Honra 3 é um estado de conta, assim como toda restrição de comportamento que anda junto com ele, e é a única coisa que não transfere, não zera e não decai sozinha com o tempo. Se a sua Honra está em 1 por causa de um histórico que você preferia deixar para trás, uma conta de League of Legends limpa é a única rota até a Honra 3 que não passa por um contador de partidas não documentado, e a categoria mais ampla de contas de jogos mostra como é uma conta de elenco completo e sem punições. Para o resto do que chegou neste ciclo de patches, comece pelo guia do League of Legends Classic e pelo guia do Council.

Perguntas frequentes

  • O Team Voice chega no patch 26.20. O cronograma de patches de 2026 publicado pela Riot coloca o 26.20 em quarta-feira, 7 de outubro de 2026. É o mesmo cronograma que a Riot mantém para todos os patches do ano, e ele vem com o aviso padrão de que datas de patch podem mudar a qualquer momento. O recurso foi anunciado no Dev Update publicado em 8 de setembro de 2026.

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