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League of Legends Classic explicado: 60 campeões, runas antigas e nada de ranqueada

League of Legends Classic explicado: 60 campeões, runas antigas e nada de ranqueada

9 min de leitura

O League of Legends Classic entrou no ar em 29 de julho de 2026, junto com o Patch 26.15, e é a maior novidade que a Riot entrega ao LoL há anos. Isso aqui não é um fim de semana de nostalgia. É um modo completo dentro do cliente que você já tem instalado, rodando o Summoner's Rift antigo com runas, maestrias, Influence Points e uma loja de itens que não existe há mais de uma década. Se você jogou entre 2009 e 2013, essa é a versão do jogo que ficou na sua memória. Se não jogou, quase nada ali se parece com o League moderno.

Este guia cobre o elenco de lançamento, os sistemas que a Riot ressuscitou, o que é transferido da sua conta principal e o que ficou de fora de propósito.

O que é o League of Legends Classic?

O League Classic é um modo de jogo retrô que recria o League of Legends como ele era entre 2009 e mais ou menos 2013. Ele roda o Summoner's Rift original com a identidade visual das Seasons 3 e 4, devolve os sistemas de runas e maestrias pré-2018 e usa Influence Points como moeda. Estreou com 60 campeões usando seus kits antigos.

O ponto que vale entender de cara, e a Riot foi direta sobre isso, é que o Classic é uma coletânea dos melhores momentos, não a restauração exata de um patch específico. A Riot puxou coisas de vários anos daquele período em vez de congelar o jogo em uma data. Ou seja, elementos de versões mais antigas e mais novas convivem lado a lado, e quem procurar uma réplica fiel de 2012 só vai se decepcionar. Habilidades de clique direto voltaram, ativos de item importam de novo e o ritmo premia macro em vez de puro desempenho mecânico.

O elenco de 60 campeões no lançamento

O Classic estreou com 60 campeões: os 40 originais que saíram em 2009, mais cerca de vinte lançados até 2013. A lista completa fica catalogada na wiki de League of Legends. O corte fica logo antes de Yasuo, e isso é uma linha traçada de propósito. Yasuo marcou a virada rumo à filosofia de design com muita mobilidade e alta densidade mecânica que define o League atual, e incluí-lo teria esvaziado o sentido do modo inteiro.

Ahri
Ahri
Alistar
Alistar
Amumu
Amumu
Anivia
Anivia
Annie
Annie
Ashe
Ashe
Blitzcrank
Blitzcrank
Brand
Brand
Cho'Gath
Cho'Gath
Corki
Corki
Dr. Mundo
Dr. Mundo
Evelynn
Evelynn
Ezreal
Ezreal
Fiddlesticks
Fiddlesticks
Gangplank
Gangplank
Garen
Garen
Gragas
Gragas
Heimerdinger
Heimerdinger
Janna
Janna
Jarvan IV
Jarvan IV
Jax
Jax
Karthus
Karthus
Kassadin
Kassadin
Katarina
Katarina
Kayle
Kayle
Kog'Maw
Kog'Maw
Lee Sin
Lee Sin
Leona
Leona
Lulu
Lulu
Lux
Lux
Malphite
Malphite
Malzahar
Malzahar
Master Yi
Master Yi
Miss Fortune
Miss Fortune
Morgana
Morgana
Nasus
Nasus
Nidalee
Nidalee
Nunu
Nunu
Olaf
Olaf
Pantheon
Pantheon
Rammus
Rammus
Ryze
Ryze
Shaco
Shaco
Sion
Sion
Singed
Singed
Sivir
Sivir
Skarner
Skarner
Sona
Sona
Soraka
Soraka
Taric
Taric
Teemo
Teemo
Tristana
Tristana
Tryndamere
Tryndamere
Twisted Fate
Twisted Fate
Twitch
Twitch
Vayne
Vayne
Veigar
Veigar
Warwick
Warwick
Wukong
Wukong
Zilean
Zilean

A Riot já confirmou a próxima leva de adições, em vez de soltar tudo de uma vez:

Akali
Akali
Caitlyn
Caitlyn
Fiora
Fiora
Graves
Graves
Irelia
Irelia
LeBlanc
LeBlanc
Mordekaiser
Mordekaiser
Urgot
Urgot

Eles chegam gradualmente ao longo dos patches. O escalonamento não é só questão de ritmo, ele alimenta The Council, o sistema de votação da comunidade que deixa os jogadores opinarem sobre quais campeões e recursos entram na frente. O peso do voto cresce conforme o seu Classic Level, então quem investiu mais tempo tem mais influência. A primeira votação do Council está marcada para o Patch 26.17, em 26 de agosto.

Runas e maestrias estão de volta

Esse é o sistema que os veteranos vão precisar reaprender do zero. No League pré-2018 você comprava runas com Influence Points, encaixava tudo em páginas antes da partida e depois distribuía pontos de maestria em três árvores. Os dois voltaram.

A Riot fez uma concessão importante à acessibilidade: toda runa existe já no Tier 3 de potência, ou seja, acabou aquela escalada por tiers mais fracos antes de você ficar competitivo. Você ainda paga IP, mas nunca joga em desvantagem por ter comprado o tier errado.

Tipo de runaCusto em IP
Marcas500
Selos e Glifos500 (650 para variantes menores)
Quintessências1,250
Página de runas adicional1,500

Você começa com três páginas de runas, o suficiente para cobrir uma rota principal, uma secundária e uma para experimentar. As maestrias abrem cedo na trilha de níveis e vão até 30 pontos distribuídos entre três árvores.

A loja da partida traz mais de 170 itens da era das Seasons 3 e 4. O Heart of Gold voltou, junto com os itens de geração de ouro e os ativos de item que moldavam as builds daquele período. Quem aprendeu a jogar League depois de 2014 deve assumir que sua intuição de itemização vai estar ativamente errada aqui.

Os feitiços de invocador que voltaram

Se as runas não convenceram você de que esse é outro jogo, a lista de feitiços de invocador convence. O Classic roda dezesseis feitiços, e seis deles não existem mais no League moderno.

Dez continuam fazendo parte do jogo que você conhece:

Barrier
Barrier
Clarity
Clarity
Cleanse
Cleanse
Exhaust
Exhaust
Flash
Flash
Ghost
Ghost
Heal
Heal
Ignite
Ignite
Smite
Smite
Teleport
Teleport

Estes seis foram removidos em definitivo ao longo dos anos e só existem no Classic:

Clairvoyance
Clairvoyance
Fortify
Fortify
Promote
Promote
Rally
Rally
Revive
Revive
Surge
Surge

Para quem nunca jogou com eles: Clairvoyance revelava um pedaço escolhido do mapa e era item obrigatório do suporte antes de as sentinelas assumirem esse trabalho sozinhas. Promote transformava um minion de cerco em uma unidade bem mais resistente. Rally soltava um totem que buffava os aliados por perto, Fortify protegia suas torres, Surge aumentava poder de habilidade e velocidade de ataque, e Revive simplesmente devolvia você à fonte na hora.

Clarity, Smite e Teleport são restritos a certos mapas ou funções no League moderno, mas nunca foram removidos, e é por isso que aparecem no primeiro grupo.

Classic Levels, Summoner's Journey e o Classic Pass

O Classic roda três sistemas de progressão em paralelo, e vale não confundir um com o outro.

Classic Levels é a trilha gratuita, que vai de 0 a 30. É ela que libera os sistemas do modo conforme você sobe: runas, maestrias, Influence Points, Blue Essence e cosméticos. Chegar ao nível 30 fecha a trilha e entrega a skin RUSTIER Blitzcrank, exclusiva do Classic.

Summoner's Journey é a escada competitiva, liberada no Classic Level 10. Os tiers são Salt, Wood, Silver, Gold, Platinum, Diamond e Legend. Salt e Wood são piadas para quem lembra da "divisão de madeira", gíria da comunidade para quem era ruim além de qualquer elo possível, e é um bom termômetro do tom que a Riot quis dar ao modo.

Classic Pass é a trilha cosmética paga e opcional, dividida em atos sazonais. O Ato II vai até o Patch 26.20. Nada nele afeta a jogabilidade.

O que é transferido da sua conta principal

Essa é a parte que a maioria dos jogadores entende errado, e ela importa na hora de planejar onde gastar seu tempo.

Conta principal x Classic

Vai para o ClassicFica só na conta principal
Posse de campeõesSim, se o campeão estiver entre os 60
Nível da contaSim
Elo e MMR ranqueadoSim
Saldo de Blue EssenceSim
Runas antigas pré-2018Sim, foram convertidas em 2018 e não voltam
Skins e cosméticosSim, o Classic tem os seus próprios

A posse de campeões é a única ponte entre os dois lados. Qualquer campeão que você já tenha e apareça no elenco do Classic é liberado automaticamente, e isso vale bastante, porque desbloquear o elenco inteiro do zero na base do Influence Points é um grind longo. Uma conta com boa cobertura do pool de 2009 a 2013 começa o Classic numa posição bem mais confortável do que uma conta nova.

Todo o resto zera. Seu elo Diamond, sua pilha de Blue Essence e seus pontos de maestria não fazem nada por lá. Do mesmo jeito, nada do que você faz no Classic encosta no elo ou no MMR da conta principal, o que faz dele um lugar livre de consequências para experimentar.

O que ficou faltando no lançamento

O Classic chegou enxuto de propósito. Não há fila ranqueada e não há ARAM dentro do próprio Classic. As filas são Normal Draft, Co-op vs AI e partidas personalizadas, e a lista termina aí.

O desenho de fila única tem um efeito colateral que vale entender: no lançamento, todo mundo caiu na mesma fila de draft sem histórico de matchmaking para calibrar ninguém. O resultado foram lobbies desequilibrados nos primeiros dias. Isso é normal em qualquer estreia e não um defeito do modo, e a qualidade das partidas aperta conforme o sistema acumula dados.

Existe uma exceção com cara de ARAM, fácil de confundir com o Classic. O ARAM: Mayhem Classic-ish estreou no mesmo patch, como fila separada e declaradamente por tempo limitado. Ele usa o mapa e os itens do Classic, mas os campeões vêm com kits modernos e ainda entram aprimoramentos temáticos, ou seja, é uma novidade de crossover, não parte da experiência do Classic. Não julgue o Classic por ele.

A estrutura competitiva também vem de fora da Riot. O Go4LoL, aquela série de torneios abertos que existe há anos, voltou em agosto construída em torno do Classic, o que dá ao modo uma cena competitiva de base bem mais rápido do que a maioria dos modos novos consegue.

O League Classic veio para ficar?

Vale ser preciso aqui, porque muita cobertura exagerou nesse ponto. A Riot não assumiu formalmente o compromisso de manter o Classic como modo permanente. O que ela fez foi construí-lo como algo pensado para durar: lançamentos escalonados de campeões, atos sazonais do Classic Pass já programados até o Patch 26.20 e o The Council dando à base de jogadores uma voz no planejamento de longo prazo.

A leitura honesta é que o Classic está sendo lançado, observado e ajustado, e o futuro dele depende de os jogadores continuarem por lá. Não é motivo para deixar o modo de lado, mas é motivo para ainda não tratar um grind completo de Influence Points como investimento garantido.

Como começar a jogar hoje

  1. Abra o cliente do League e atualize para o Patch 26.15 ou posterior.
  2. Selecione League Classic no seletor de modos de jogo.
  3. Confira quais dos 60 campeões você já tem, porque esses são liberados automaticamente.
  4. Gaste seus Influence Points iniciais em runas para uma rota só, em vez de espalhar pouco em tudo.
  5. Jogue Co-op vs AI primeiro se você nunca pegou o League pré-2018, para aprender a loja de itens sem pressão.
  6. Chegue ao Classic Level 10 para liberar o Summoner's Journey.

A curva de aprendizado é real se o League moderno é tudo o que você conhece. Controle de onda e de mapa decidem partidas muito mais do que outplay mecânico, e a loja de itens recompensa quem sabe lê-la direito.

Se a ideia é entrar já com um pool que cubra o elenco do Classic, dar uma olhada nas contas de League of Legends é o caminho mais rápido, já que a posse de campeões é a única coisa que atravessa. Você também pode comparar anúncios na categoria mais ampla de contas de jogos para ver como costuma ser a cobertura do elenco de 2009 a 2013.

Perguntas frequentes

  • Sim. O League Classic é gratuito e fica dentro do cliente de League of Legends que você já tem, então não existe download nem compra separada. O único item pago é o Classic Pass, uma trilha opcional de recompensas puramente cosméticas. Campeões, runas, maestrias e todos os sistemas que afetam a partida são conquistados jogando, usando Influence Points.

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