
Comment offrir un skin ou des RP sur League of Legends (guide 2026)
- Les conditions à remplir, en entier
- Ce que vous pouvez réellement offrir
- Comment envoyer un cadeau
- Mystery Gifts et Mystery Chests
- Les règles régionales qui priment sur les règles par défaut
- Un cadeau est définitif, vérifiez donc le Riot ID deux fois
- Quand offrir est impossible, envoyez du crédit
- Calculer ce qu'il faut dépenser
- La version courte
Presque tous les guides consacrés aux cadeaux sur League of Legends répètent le même chiffre erroné : il suffirait d'être amis depuis 24 heures. La documentation officielle du support Riot dit sept jours, et le dit depuis des années. C'est cette seule erreur qui explique pourquoi tant de joueurs ouvrent le Gifting Center, tombent sur un bouton grisé et en concluent que le système est cassé.
Ce guide s'appuie sur les articles de support actuels de Riot pour chaque règle, chaque limite et chaque tarif qui suivent. Voici exactement comment fonctionnent les cadeaux en 2026, ce que vous pouvez envoyer ou non, et quoi faire quand l'option reste indisponible.
Les conditions à remplir, en entier
Trois conditions s'appliquent à tout cadeau, quel que soit son contenu :
- Le destinataire figure dans votre liste d'amis depuis au moins sept jours. C'est 14 jours sur les serveurs turc et brésilien.
- Aucun des deux comptes n'est banni ou suspendu. Cela inclut les sanctions de l'Instant Feedback System. Votre niveau d'honneur, lui, n'entre pas en compte.
- Les deux joueurs sont sur le même serveur. NA vers NA, EUW vers EUW, et ainsi de suite. Aucun cadeau ne traverse les régions.
À cela s'ajoutent un niveau requis et un plafond quotidien, qui dépendent tous les deux de ce que vous envoyez :
| Cadeaux de contenu | Cadeaux en RP | |
|---|---|---|
| Ce que ça couvre | Skins, champions, pages de runes | Riot Points |
| Niveau de l'expéditeur | 10 | 15 |
| Envoyés par 24 heures | 10 | 5 |
| Reçus par 24 heures | 10 | 5 |
Le plafond quotidien fonctionne en fenêtre glissante, pas par remise à zéro à minuit. Riot le précise pour les mystery gifts : une fois la limite atteinte, le onzième se débloque 24 heures après votre premier achat, le douzième 24 heures après le deuxième, et ainsi de suite.
Ce que vous pouvez réellement offrir
La liste du contenu offrable établie par Riot est courte et très précise :
- Champions
- Skins
- Skins de balise
- RP
- Icônes d'invocateur
- Pages de runes
- Clés hextech
- Coffres hextech
- Butin d'événement propre aux cadeaux
Tout ce qui n'y figure pas ne s'offre pas. Dans les faits, les grandes exclusions sont le contenu que le destinataire possède déjà, les récompenses à gagner comme les skins Victorieux, et tout ce qui est enfermé derrière le Sanctum.
C'est ce dernier point qui prend le plus de monde au dépourvu. Les skins Exaltés et les Variantes mythiques ne sortent que du Sanctum, où l'on tire avec des Ancient Sparks à 400 RP l'unité. Ce ne sont pas des achats en boutique, donc ils n'apparaissent jamais dans le Gifting Center. Pour aider un ami à en décrocher un, offrez-lui des RP et laissez-le tirer lui-même.
Comment envoyer un cadeau
Deux chemins mènent au même parcours dans le Gifting Center. Celui qui passe par la boutique est le classique :
- Ouvrez la boutique dans le client League.
- Cliquez sur l'icône du paquet cadeau, en haut à droite.
- Choisissez l'ami à qui envoyer.
- Choisissez le type de cadeau : champion, skin ou RP.
- Choisissez le contenu précis.
- Écrivez un message personnel et cliquez sur Send Gift.
Le chemin le plus rapide passe par le panneau social :
- Faites un clic droit sur l'ami à qui vous voulez offrir quelque chose, dans le panneau social.
- Cliquez sur Give Gift dans la liste d'actions.
- Poursuivez le parcours habituel du Gifting Center à partir de l'étape deux.
Si Give Gift est grisé, c'est le client qui vous signale qu'une des règles d'éligibilité ci-dessus n'est pas remplie. Ce n'est pas un bug. Reprenez la liste des conditions dans l'ordre : l'ancienneté de l'amitié d'abord, puis les bannissements, puis la région, puis votre propre niveau.
Mystery Gifts et Mystery Chests
Les cadeaux mystères existent toujours en 2026, et c'est la façon la moins chère d'offrir un skin, puisque vous payez moins que sa valeur.
| Mystery Gift | Mystery Chest | |
|---|---|---|
| Coût | 490 RP | 790 RP |
| Ce qui arrive | Un skin aléatoire pour un champion qu'il possède, ou un champion aléatoire qu'il ne possède pas | Un skin aléatoire pour un champion qu'il possède |
| Valeur minimale | 520 RP | 975 RP |
| Achetable pour soi | Non, sauf pendant certains événements | Non |
Les conditions y sont plus strictes que pour un cadeau classique. Pour un Mystery Skin, votre ami doit avoir au moins 10 skins non possédés qu'il peut recevoir parmi les champions qu'il possède. Pour un Mystery Champion, il lui faut au moins 10 champions non possédés. En dessous de ce seuil, l'option disparaît purement et simplement.
Quelques skins sont définitivement exclus du tirage : les skins Achievement, les skins Collector's Edition, les skins PAX, Rusty Blitzcrank, Urf the Manatee, Championship Riven et Riot Squad Singed. Les skins mythiques fabricables avec de la Mythic Essence ne tombent pas non plus. Les doublons sont impossibles, votre ami ne recevra donc jamais un skin qu'il possède déjà.
Les règles régionales qui priment sur les règles par défaut
Deux serveurs appliquent leurs propres règles de cadeaux, et les deux sont plus strictes que le standard mondial.
La Turquie double l'ancienneté d'amitié exigée, à 14 jours. Tout le reste suit les règles mondiales.
Le Brésil est de loin le serveur le plus restrictif :
| Règle | Brésil | Partout ailleurs |
|---|---|---|
| Niveau d'invocateur (expéditeur et destinataire) | 32 | 10 pour le contenu, 15 pour les RP |
| Ancienneté d'amitié requise | 14 jours | 7 jours |
| Cadeaux de contenu par jour | 2 | 10 |
| Cadeaux en RP par jour | 2 | 5 |
Riot précise également que la disponibilité des cadeaux peut varier d'une région à l'autre à tout moment. Si le système refuse de fonctionner alors que vous remplissez toutes les conditions, jetez un œil au bandeau d'informations du client pour vérifier que les cadeaux sont bien actifs sur votre serveur.
Un cadeau est définitif, vérifiez donc le Riot ID deux fois
C'est le passage où il vaut la peine de ralentir. La politique de remboursement de Riot place les cadeaux, envoyés comme reçus, sur la liste du non-remboursable, au même titre que les coffres, les packs, les passes d'événement et le contenu à gagner. La FAQ sur les cadeaux est tout aussi directe : un cadeau ne peut pas être annulé.
Les jetons de remboursement ne servent à rien ici. Chaque compte en reçoit trois, ils couvrent le contenu éligible non utilisé entre 14 et 90 jours après l'achat, et les cadeaux ne font pas partie du contenu éligible. Une fois le cadeau arrivé sur le mauvais compte, il y reste.
Deux réflexes suffisent à éviter presque toutes les erreurs :
- Lisez le Riot ID en entier, tag compris, et pas seulement le nom affiché.
- Vérifiez que le destinataire ne possède pas déjà l'objet, parce que le système bloquera l'achat de toute façon et vous aurez gaspillé la tentative.
Quand offrir est impossible, envoyez du crédit
La règle des sept jours rend les cadeaux inutilisables pour un présent de dernière minute, et pour quiconque se trouve hors de votre région. Il existe deux contournements propres, et les deux sont officiels.
Les cartes cadeaux prépayées existent en $10, $25, $50 et $100 pour PC et se vendent chez la plupart des grandes enseignes. Elles sont verrouillées sur le marché où elles ont été achetées : une carte prise aux États-Unis ou au Canada ne s'active que sur NA, et une carte achetée en Australie ou en Nouvelle-Zélande uniquement sur OCE. Votre ami l'active dans Boutique, puis Acheter des RP, puis Cartes prépayées. À noter : vous ne pouvez pas payer avec une carte prépayée à l'intérieur du Gifting Center, donc envoyer le code PIN est bien la manière prévue de l'offrir.
Les Riot Codes commencent par RA- suivi de 16 caractères et s'activent soit dans le client, soit sur redeem.riotgames.com. Riot indique explicitement qu'il ne prend pas en charge les codes achetés auprès de tiers, n'utilisez donc que des codes venant de Riot ou d'une promotion partenaire officielle.
Calculer ce qu'il faut dépenser
Si vous offrez des RP plutôt qu'un objet précis, autant savoir ce que le destinataire pourra en faire. Les paliers de prix des skins chez Riot sont fixes :
| Palier de skin | Prix |
|---|---|
| Classic | 520 RP |
| Deluxe | 750 RP |
| Standard | 975 RP |
| Epic | 1,350 RP |
| Legendary | 1,820 RP |
| Ultimate | 3,250 RP |
Presque tous les nouveaux skins sortent désormais en Epic ou au-dessus, donc 1,350 RP est le plancher réaliste pour quoi que ce soit de récent. Un chroma coûte 290 RP.
Les champions se répartissent sur cinq paliers de RP : 260, 585, 790, 880 et 975 RP. Les nouveaux champions sortent à 975 RP et redescendent vers les paliers moins chers à partir de leur troisième saison. À noter : la baisse de prix de mars 2025 a divisé par deux les coûts en Blue Essence, pas ceux en RP, les chiffres ci-dessus sont donc inchangés.
Les Riot Points se vendent par lots fixes. Sur NA, cela donne 575 RP pour $4.99, 1,380 RP pour $10.99, 2,800 RP pour $21.99, 4,500 RP pour $34.99, 6,500 RP pour $49.99 et 13,500 RP pour $99.99, les gros lots offrant plus de RP par dollar. Les prix varient selon la région, et le wiki de League of Legends tient le tableau complet à jour.
Offrir 1,380 RP couvre n'importe quel skin Epic avec de la monnaie qui reste. Pour garantir un Legendary, c'est 1,820 RP qu'il faut viser.
La version courte
Les cadeaux sur League of Legends sont généreux une fois passée la barrière d'entrée, et cette barrière tient presque entièrement à la fenêtre de sept jours d'amitié. Anticipez d'une semaine, vérifiez que vous êtes bien sur le même serveur, et relisez le Riot ID avant de confirmer l'achat.
Si ce délai ne colle pas avec votre calendrier, les cartes cadeaux font le même travail sans aucune de ces restrictions, et parcourir les annonces League of Legends reste le chemin le plus rapide quand ce que vous voulez offrir, c'est un compte complet plutôt qu'un seul skin.
Questions fréquentes
- Sept jours. La règle officielle de Riot veut que la personne qui reçoit le cadeau figure dans votre liste d'amis depuis au moins sept jours consécutifs, soit 14 jours sur les serveurs turc et brésilien. Beaucoup de guides parlent de 24 heures, et c'est faux. Si vous retirez quelqu'un de votre liste d'amis puis l'ajoutez de nouveau, le compteur repart de zéro : il faut attendre la semaine complète.
- Le niveau 10 pour envoyer du contenu comme des skins, des champions et des pages de runes, et le niveau 15 pour envoyer des RP. Le serveur brésilien est plus strict et exige que l'expéditeur comme le destinataire soient au niveau d'invocateur 32. Votre niveau d'honneur n'a aucune incidence sur les cadeaux, mais un bannissement actif ou une sanction de l'Instant Feedback System sur l'un des deux comptes bloque tout.
- Oui. L'envoi de RP est une option distincte à l'intérieur du Gifting Center et demande le niveau 15, avec une limite de cinq cadeaux en RP envoyés et cinq reçus par 24 heures. Vous ne pouvez pas le payer avec une carte RP prépayée, car seuls certains moyens de paiement fonctionnent dans le Gifting Center. Pour offrir une carte prépayée, envoyez simplement le code PIN afin que la personne l'active elle-même.
- Un Mystery Gift coûte 490 RP et livre soit un skin aléatoire pour un champion que votre ami possède déjà, soit un champion aléatoire qu'il ne possède pas, d'une valeur d'au moins 520 RP dans les deux cas. Un Mystery Chest coûte 790 RP et livre un skin aléatoire valant 975 RP ou plus. Les Mystery Chests ne peuvent pas être achetés pour soi-même.
- Non. La politique de remboursement de Riot classe les cadeaux, envoyés comme reçus, dans le contenu non remboursable, et la FAQ sur les cadeaux dit sans détour qu'un cadeau ne peut pas être annulé. Les jetons de remboursement ne fonctionnent pas dessus non plus. Vérifiez deux fois le Riot ID avant d'appuyer sur envoyer, parce qu'il n'y a aucun retour en arrière et que le support ne peut pas transférer un cadeau vers un autre compte.


