Skip to main content
Chat vocal League of Legends sur EUW : pourquoi l'Europe n'a aucune date, et ce que change vraiment le palier Honor 3

Chat vocal League of Legends sur EUW : pourquoi l'Europe n'a aucune date, et ce que change vraiment le palier Honor 3

24 min de lecture

League of Legends est sorti en 2009 sans chat vocal et l'est resté dix-sept ans, pendant que tous les jeux compétitifs autour de lui livraient la voix par défaut. Le 8 septembre 2026, Riot a mis fin à ça. Le Team Voice existe, il a un numéro de patch, et ce patch a une date.

Sauf que si vous jouez sur EUW, cette date ne vous concerne pas. Elle concerne l'Amérique du Nord et l'Océanie. L'Europe n'a pas de calendrier, pas de patch annoncé, pas même une mention dans la liste des candidats suivants. C'est la seule information qui compte pour un joueur francophone, et c'est précisément celle que la couverture francophone aplatit en "d'autres régions plus tard".

Ce guide sépare ce que Riot a confirmé, ce qui provient de datamines ou de la presse, et ce qui a été inventé. Tout ce qui suit vient du Dev Update TL;DW du 8 septembre 2026, de l'article /dev: Team Voice in League du 13 mars 2026, du calendrier des patchs publié par Riot et de la Riot Privacy Notice.

La date, et pour qui elle vaut

Le Team Voice sort au patch 26.20. Le calendrier des patchs que Riot tient à jour toute l'année date le 26.20 du mercredi 7 octobre 2026.

PatchDateCe qu'il apporte
26.1810 septembre 2026En ligne. Retour du Ranked 5s avec la phase de draft stratégique
26.1923 septembre 2026Dernier patch avant le Team Voice
26.207 octobre 2026Lancement du Team Voice en NA et en Océanie
26.2121 octobre 2026Premier patch après le début des Worlds
26.224 novembre 2026

Riot accole la même mise en garde à ce calendrier chaque année, et elle mérite d'être répétée plutôt qu'enterrée : "Les dates de patch peuvent changer à tout moment, pour un grand nombre de raisons." Le 7 octobre est le chiffre de Riot, pas une estimation de la communauté, mais c'est un plan et non une promesse.

Ce que Riot a réellement dit, en entier

La section Team Voice du Dev Update fait six phrases. Cette brièveté explique pourquoi tant d'articles sont remplis de déductions, alors la voici en entier, traduite :

> "En plus du système existant qui vous permet de parler avec votre groupe premade, nous étendons la fonctionnalité vocale pour vous permettre de discuter avec toute votre équipe." > > "Nous mettons en place un large éventail d'outils pour toutes celles et ceux qui veulent essayer, avec une meilleure réduction de bruit, une connexion plus rapide et plus de stabilité." > > "Au fond, nous voulons nous assurer de fournir une modération appropriée pour suivre le nombre de personnes qui l'utilisent, et nous allons lier l'accès à la parole au niveau d'Honor." > > "Nous n'étendrons la fonctionnalité qu'aux serveurs où nous sommes certains de pouvoir la soutenir correctement, et nous cherchons à améliorer plus largement le système d'Honor pour qu'il reflète mieux le comportement en jeu." > > "Nous ajoutons aussi des Voice Skins, qui permettent de modifier votre voix. Toutes les Voice Skins actuelles et futures sont conçues pour rester claires et compréhensibles, même dans les teamfights les plus agitées." > > "Nous commençons par la NA et l'Océanie au patch 26.20 et nous verrons pour étendre à d'autres régions selon la façon dont les choses se passent."

Relisez la phrase "toutes celles et ceux qui veulent essayer". C'est ce que Riot a dit de plus proche d'une confirmation que la fonctionnalité est en opt-in, et c'est très loin d'être une déclaration.

Confirmé, rapporté, ou inventé

AffirmationStatut
Sortie au patch 26.20Confirmé par Riot
7 octobre 2026Confirmé via le calendrier des patchs
Amérique du Nord et Océanie en premierConfirmé par Riot
Honor 3 ou plus pour parlerConfirmé par Riot sous la forme "lier l'accès à la parole au niveau d'Honor" ; le niveau précis vient de la vidéo et de sa couverture
En dessous d'Honor 3, on peut écouterRapporté depuis la vidéo, absent du billet écrit de Riot
Les Voice Skins existentConfirmé par Riot
Corée, LATAM, Brésil ensuiteRapporté, et explicitement conditionnel
Désactivé par défaut, en opt-inNon confirmé. Un datamine dit désactivé par défaut ; le vocal de groupe actuel l'est aussi
Le push-to-talk est obligatoireNon confirmé, et probablement faux. Un seul média de faible qualité l'affirme, en contradiction avec les réglages vocaux existants qui utilisent par défaut la détection de voix
Fonctionne en ranked, flex, normales et ARAMNon confirmé. Riot n'a cité aucune file
Voicemod fait tourner les Voice SkinsDatamine uniquement. Riot n'a jamais prononcé ce nom
Les Voice Skins coûtent X RPInventé. Aucun prix n'a été annoncé, sous aucune forme
L'Europe l'aura au patch 26.2XInventé. Il n'existe aucune date européenne

Chaque région et où elle en est vraiment

C'est le point que la plupart des articles réduisent à "d'autres régions plus tard", ce qui n'est pas ce que Riot a dit. Riot a cité exactement cinq régions réparties sur deux niveaux, et n'a strictement rien dit des dix autres. Ce sont trois états différents, pas un seul.

Voici chaque serveur de League face à ce que Riot a réellement déclaré :

ServeurStatut annoncé par RiotLangue dominante
NA1 Amérique du NordVague 1, patch 26.20Anglais
OC1 OcéanieVague 1, patch 26.20Anglais
KR Corée du SudCité comme candidat, sans dateCoréen
BR1 BrésilCité comme candidat, sans datePortugais
LA1 Amérique latine NordCité comme candidat, sans dateEspagnol
LA2 Amérique latine SudCité comme candidat, sans dateEspagnol
EUW1 Europe de l'OuestJamais mentionnéAnglais, français, allemand, espagnol, italien et d'autres
EUN1 Europe Nordique et EstJamais mentionnéPolonais, allemand, grec, hongrois, roumain et d'autres
TR1 TürkiyeJamais mentionnéTurc
RU RussieJamais mentionnéRusse
JP1 JaponJamais mentionnéJaponais
ME1 Moyen-OrientJamais mentionnéArabe, français, anglais
SG2 Asie du Sud-EstJamais mentionnéAnglais, thaï, filipino et d'autres
TW2 Taïwan, Hong Kong, MacaoJamais mentionnéChinois
VN2 VietnamJamais mentionnéVietnamien
Chine (Tencent)Entièrement hors du déploiement de RiotChinois

Pourquoi la ligne de partage tombe là

La méthode de Riot vient de l'article de mars 2026, et c'est une contrainte par langue, pas par continent : "déployer cette fonctionnalité une langue ou une région à la fois, en la rendant excellente dans chacune avant de l'introduire dans la suivante." Le Dev Update de septembre répète la condition : "Nous n'étendrons la fonctionnalité qu'aux serveurs où nous sommes certains de pouvoir la soutenir correctement."

Relisez le tableau avec cette grille et le motif saute aux yeux. L'Amérique du Nord et l'Océanie passent en premier parce que ce sont en pratique des serveurs monolingues anglophones, et que l'anglais est la seule langue pour laquelle Riot dispose déjà d'une chaîne de modération vocale en production, construite pour VALORANT depuis 2022 puis étendue à l'APAC, à la LATAM et à l'EMEA les années suivantes. La Corée, le Brésil et les deux serveurs LATAM sont cités ensuite parce qu'ils sont volumineux et dominés chacun par une seule langue : chacun réclame exactement une nouvelle capacité de modération, pas sept.

EUW et EUNE sont le cas exactement inverse, et ce sont les deux serveurs les plus difficiles du jeu selon la mesure que Riot a lui-même retenue. Une seule file EUW fait cohabiter l'anglais, le français, l'allemand, l'espagnol et l'italien. EUNE ajoute le polonais, le grec, le hongrois et le roumain. Chacune de ces langues réclame sa propre couverture avant que le seuil annoncé par Riot soit atteint, et le français est l'une de celles que Riot devrait couvrir pour qu'EUW qualifie. C'est pour ça que les deux plus gros serveurs européens passent derrière des serveurs qui pèsent une fraction de leur population.

Les serveurs monolingues que Riot n'a pas cités sont le vrai angle mort. TR, RU, JP, VN et TW affrontent exactement le même type de problème que la Corée et le Brésil, à savoir une langue à couvrir et non sept, et pourtant aucun n'apparaît sur la moindre liste. La lecture la plus probable est que la sélection de la vague 2 s'est faite sur la population autant que sur la langue, mais Riot ne l'a pas dit : traitez-le comme un motif, pas comme un plan. ME1 est un cas intermédiaire. L'arabe y domine, et aucun produit Riot ne modère aujourd'hui l'arabe à la voix, donc ce serveur partirait de zéro au lieu d'étendre l'existant. À noter pour les lecteurs francophones : le français est aussi l'une des langues de ME1, ce qui en fait le seul autre serveur concerné par la même couverture qu'EUW. Cela dit, Riot n'a jamais évoqué ME1, dans un sens comme dans l'autre, donc n'en tirez aucune conclusion de calendrier.

Il y a un second problème, plus discret, que Riot n'a pas abordé du tout pour les régions multilingues. Même une fois la fonctionnalité livrée, une équipe de cinq joueurs sans langue commune transforme le vocal en bruit pur au lieu d'un gain de coordination. Le système d'Honor sait filtrer les gens qui se comportent mal. Il ne sait pas filtrer un coéquipier qui ne parle simplement pas votre langue, et sur EUW comme sur EUNE c'est le scénario par défaut plutôt que l'exception.

Les Voice Skins, et ce qu'on en sait vraiment

Riot a confirmé trois choses : les Voice Skins existent, elles permettent de modifier votre voix, et "toutes les Voice Skins actuelles et futures sont conçues pour rester claires et compréhensibles, même dans les teamfights les plus agitées." La formule "actuelles et futures" indique une ligne de contenu durable plutôt qu'un ajout unique.

Tout le reste est ouvert. Aucune skin n'a été nommée, aucun prix n'a été annoncé, et Riot n'a pas dit si elles s'obtiennent par progression, se vendent en RP, s'accrochent à un pass ou se donnent. Des datamines ont trouvé des chaînes d'intégration Voicemod dans le client PBE autour du 1er septembre 2026, et les journalistes ont noté que l'interface des Voice Skins ne se chargeait même pas, ce qui ressemble davantage à des fichiers présents qu'à une fonctionnalité testable.

Le cadrage à retenir, c'est qu'une Voice Skin n'est pas qu'une ligne cosmétique. Un modificateur de voix est une couche de masquage, et il est discuté par les joueurs comme par la communauté de Riot en tant que protection pour toute personne dont la voix fait d'elle une cible. La pro Charlyne a posé la responsabilité collective sans détour : "Messieurs, lisez ceci : c'est votre responsabilité d'intervenir si vous voyez une femme victime de misogynie en jeu."

Le palier Honor 3 n'est pas une formalité pour tout le monde

L'Honor va du niveau 1 au niveau 5. Le système actuel est arrivé au patch 25.04 et a réinitialisé tout le monde à Honor 3 comme base neutre, donc la majorité des joueurs franchit la barre sans rien faire. Si vous n'avez jamais été sanctionné, vous êtes presque certainement en règle.

Le problème concerne exactement la population la plus curieuse du vocal. La règle de Riot est brutale : toute pénalité active vous fait tomber au niveau Honor 1. De là, remonter n'est pas une question de patience.

  • La remontée passe par une Honor Restriction dans le client, qui vous indique combien de parties vous devez jouer sans être signalé.
  • La terminer vous restaure à au moins Honor 3, jamais directement à 4 ou 5.
  • Prendre une nouvelle pénalité pendant la restriction remet la progression à zéro et ajoute des parties supplémentaires.
  • L'Honor ne se dégrade pas avec le temps. Faire une pause ne le baisse pas, et ne le remonte pas non plus.

Honor 3 verrouille déjà plus de choses qu'on ne le croit, ce qui fait du Team Voice un ajout plus modeste qu'il n'en a l'air. Ce niveau conditionne aujourd'hui le chat [All], le chat en sélection de champion, le chat d'après-partie, les récompenses de fin de saison ranked et un plafond de six pings par cinq secondes. Les niveaux 1 et 2 perdent le chat [All] et renoncent aux récompenses de saison. Le Team Voice s'ajoute à une liste qui existait déjà.

L'Honor se gagne aussi d'une façon qui n'aide précisément pas les groupes : les votes d'honneur d'après-partie émis par des joueurs avec qui vous avez queue en premade ne comptent pas dans votre progression. Ça vient d'inconnus.

Dix-sept ans en un tableau

Le contexte utile, c'est que Riot n'a pas simplement oublié de construire ça. Il a refusé, publiquement et à plusieurs reprises, puis a changé d'avis.

DateCe qui s'est passé
Juin 2016Riot revient publiquement sur sa position anti-vocal et promet une expérience en opt-in. Rien ne sort
21 mars 2018Patch 8.6 : le vocal de groupe arrive avec le système de Parties. Désactivé par défaut, premades uniquement. Riot : "Nous allons garder le chat vocal réservé aux groupes pour l'instant"
30 avril 2021Riot met à jour sa Privacy Notice et ses CGU pour autoriser l'enregistrement et l'évaluation de la voix, la base technique de la modération
Octobre 2021Le développeur BarackProbama argumente contre : la voix est "plus nuisible et plus perturbante pour les groupes marginalisés" parce qu'elle "révèle sur eux davantage d'informations dont il a été démontré à répétition qu'elles augmentent la gravité et la fréquence du harcèlement"
7 mars 2023Joe White, chez Riot, explique pourquoi League n'a toujours pas de vocal façon VALORANT, en citant les risques de sexisme et de racisme propres à la voix
19 février 2026Un datamine PBE révèle un panneau vocal, des curseurs de volume par joueur, des raccourcis push-to-talk séparés pour le groupe et l'équipe, et une catégorie de signalement Voice Comms Abuse
13 mars 2026/dev: Team Voice in League. Riot s'engage pour la première fois, sans patch ni date. "les joueurs devront être en règle pour accéder au Team Voice"
1er septembre 2026Deuxième vague PBE, plus riche : chaînes Voicemod, palier Honor, disponibilité en sélection de champion et en partie
8 septembre 2026Dev Update. Patch 26.20, NA et Océanie, Honor 3
7 octobre 2026Patch 26.20

L'article de mars 2026 est celui qui explique le revirement. La raison donnée par Riot pour ces dix-sept ans d'attente n'est pas que la demande a changé, c'est que l'outillage a changé : ils attendaient des "avancées dans notre technologie pour identifier les mauvais acteurs."

L'histoire chinoise n'est pas celle que vous croyez

Vous avez probablement vu des clips de joueurs chinois qui se parlent dans une partie de League, et vous en avez conclu que Riot teste le vocal là-bas depuis des années. Cette conclusion est fausse, et elle est recyclée comme preuve dans les deux camps.

La couche vocale de ces clips, c'est le launcher WeGame de Tencent, qui est extérieur au client de jeu. Dexerto l'a dit sans détour en novembre 2024 : "la réponse courte est non, Riot n'a pas implémenté le chat vocal en Chine, et ne teste pas son intégration." La Chine tourne sur une infrastructure séparée sous Tencent et ne fait pas partie de la séquence de déploiement mondial de Riot.

Ça compte, parce que l'argument pro-vocal le plus fréquent dans la communauté est "la Chine l'a depuis des années et le ciel ne lui est pas tombé sur la tête". Ce n'est pas une donnée sur l'implémentation vocale de League. C'est une donnée sur un launcher tiers.

Ce que montrent réellement les autres jeux

C'est là que le débat devient plus intéressant que ce que chaque camp admet, parce que les données ne donnent une victoire nette à personne.

Les propres chiffres VALORANT de Riot montrent une répression qui monte en charge sans que l'expérience s'améliore. Sur le seul mois de janvier 2022, Riot a émis plus de 400 000 restrictions de chat écrit et vocal et plus de 40 000 bannissements. Le système d'évaluation vocale de VALORANT, actif en anglais en Amérique du Nord depuis février 2023, a produit un résultat réellement solide selon la directrice du studio Anna Donlon : les joueurs sanctionnés par ce système ne récidivaient pas dans 75 % des cas. Et pourtant, la conclusion publiée par Riot sur la même période était que "la fréquence à laquelle les joueurs rencontrent du harcèlement dans notre jeu n'a pas diminué de manière significative."

Le tableau académique est pire que ce que suggèrent les chiffres de plateforme. Une étude de 2025 publiée dans les actes Computers and Games a observé 28 sessions Overwatch et VALORANT, puis 120 sessions VALORANT directement. Des insultes apparaissaient dans 80,8 % des sessions, de la violence verbale générale dans 25,8 %, et des propos sexuels dans 14,2 %. Les joueuses étaient harcelées environ une partie VALORANT sur sept.

Et League, sans aucun vocal d'équipe, s'en sort déjà mieux que les jeux qui en ont un. L'enquête Hate is No Game 2023 de l'ADL a mesuré la proportion de joueurs qui perçoivent chaque jeu comme un environnement hostile :

JeuPerçu comme hostileVocal d'équipe
VALORANT42 %Oui
Call of Duty42 %Oui
Dota 237 %Oui, depuis 2013
PUBG35 %Oui
Fortnite34 %Oui
League of Legends34 %Non

Ce tableau est le meilleur argument dont disposent les sceptiques, et il n'est pas concluant pour autant, puisque le chiffre de League est mesuré sans la chose qu'on lui ajoute. La conclusion honnête disponible est étroite : la modération vocale à grande échelle est démontrable en volume de sanctions, et n'a jamais été démontrée comme réduisant le harcèlement vécu. Riot l'a écrit lui-même en 2022.

Le débat que la communauté a vraiment

Le sentiment après l'annonce de septembre est prudemment positif, et nettement plus doux qu'après la fuite de février, où la couverture décrivait un partage presque parfaitement en deux.

La plus forte objection n'est pas la toxicité générique. Elle est structurelle, et c'est la raison pour laquelle "t'as qu'à les mute" ne clôt pas le débat :

> "Une fois ajouté, le jeu est désormais équilibré autour de l'usage du chat vocal. Ne pas l'utiliser diminue vos chances de gagner."

En file ranked, mute n'est pas une sortie de secours neutre. C'est un handicap compétitif que vous vous infligez, parce que celui qui se coupe du vocal joue désormais avec moins d'informations que celui qui ne l'a pas fait. Riot n'a rien publié sur la façon dont il pèse ce problème. Sur EUW, cette objection prend une couche supplémentaire : un joueur francophone dans une équipe qui parle anglais, allemand et espagnol arbitre entre un vocal inutilisable et le même handicap.

Les réactions nommées se répartissent utilement. Le pro portugais Attila parle de "la meilleure nouvelle possible pour que le jeu continue d'évoluer dans la bonne direction." Le caster et coach LS est favorable mais prédit un déplacement de la méta : de meilleures comms "vont faire comprendre aux gens que le scaling et le jeu lent sont +EV et plus corrects", et les picks qui vivent du chaos perdent de la puissance par décret plutôt que par patch. Le coach Challenger Sungod est déflationniste : ce sont surtout les joueurs de haut elo qui l'utiliseront de toute façon. Et le toplaner Challenger No Arm Whatley objecte sur le rapport signal-bruit plutôt que sur le comportement : "la botlane est une lane à deux. Quatre-vingt-dix pour cent des comms seront noyées par leur coordination. Si je suis top, je n'ai pas envie d'entendre ma bot jacasser pendant quinze minutes pendant que je joue un 1v1."

La réaction la plus révélatrice, en creux, vient de Thebausffs, dont la vidéo publiée après l'annonce tournait autour du fait qu'il pourrait bien être exclu du vocal par son propre niveau d'Honor. Le palier fait donc quelque chose, même si c'est surtout aux gens qui parlent le plus fort.

Votre voix est-elle enregistrée

Riot n'a rien publié de spécifique à League. Ce qui existe, c'est la Riot Privacy Notice globale, mise à jour le 28 avril 2026, qui couvre tous les services Riot, se réserve le droit d'enregistrer et de stocker la voix et le chat écrit, et de les traiter avec des "outils automatisés avancés (comme le machine learning, la transcription et l'analyse)" en plus d'une revue manuelle.

Le calendrier de conservation dans cette notice :

SituationConservation
Aucun signalement24 heures, puis suppression
Signalé, sans suite7 jours
Signalé et sanctionnéJusqu'à 2 ans

VALORANT fait tourner ce modèle depuis 2021, et il se déclenche sur signalement plutôt qu'en écoute permanente. Une catégorie de signalement Voice Comms Abuse a été trouvée dans les fichiers PBE de League par SkinSpotlights, ce qui est cohérent avec la réutilisation du même design.

Deux réserves accompagnent ça. D'abord, la version 2021 de la notice indiquait que Riot n'avait pas l'intention d'enregistrer la voix dans League, TFT ou Wild Rift, et le Team Voice inverse cette position sans que Riot ait publié d'explication. Ensuite, Riot n'a pas encore sorti pour League l'article pédagogique sur la modération vocale que VALORANT a eu. Attendez-le autour du patch.

Où se niche la désinformation

Quatre affirmations circulent assez largement pour mériter d'être nommées :

  • "Ça sort mondialement le 7 octobre." Ça sort en Amérique du Nord et en Océanie. Partout ailleurs, y compris toute l'Europe et la Turquie, il n'y a aucune date.
  • "L'Europe est retardée à cause du RGPD." La contrainte annoncée par Riot est la couverture de modération par langue. Aucune source Riot ne mentionne le RGPD, l'AI Act ni le moindre obstacle juridique.
  • "Le chat vocal impose le push-to-talk." Une seule source, contredite par les réglages vocaux existants, qui utilisent par défaut la détection de voix avec un seuil réglable et proposent le push-to-talk en option.
  • "Ça marche dans toutes les files." Riot n'a cité aucune file. L'Arena en particulier, étant du 2v2v2v2, n'a pas de correspondance évidente avec la notion d'équipe.

Le schéma est le même que derrière les guides de runes qui citent les mauvaises valeurs et les guides du Council qui confondent accès et pouvoir de vote : une annonce de six phrases se fait gonfler à mille mots, et le remplissage devient la référence.

Que faire avant le 7 octobre, même sur EUW

  1. Vérifiez votre niveau d'Honor maintenant, dans l'onglet Honor du client. Si vous êtes à 1 ou 2, vous avez une restriction à purger et aucun délai publié pour la purger. C'est le seul point sur lequel un joueur EUW a intérêt à prendre de l'avance, puisque c'est un état de compte qui ne dépend d'aucune région.
  2. Si vous êtes en Europe ou en Turquie, ne l'attendez pas. Il n'y a pas de date. Traitez chaque titre "bientôt sur EUW" comme non sourcé tant que Riot n'annonce pas un patch.
  3. Si vous jouez aussi sur NA ou OCE, attendez-vous à un onglet de réglages, pas à un canal automatique. Le vocal de groupe est désactivé par défaut aujourd'hui et la formule de Riot est "celles et ceux qui veulent essayer". Prévoyez d'aller l'activer vous-même.
  4. N'achetez rien sur la foi d'une rumeur de Voice Skin. Aucun prix, aucun nom, aucun mode de distribution n'a été annoncé.
  5. Partez du principe que c'est enregistré. La Privacy Notice l'autorise déjà et une catégorie de signalement Voice Comms Abuse est dans les fichiers du client.

La réponse au bout de dix-sept ans

Le plus intéressant dans le Team Voice n'est pas que Riot l'ait construit. C'est ce que Riot a dû admettre pour le livrer. L'objection de 2021 n'a jamais été que la voix est techniquement difficile ; c'était que la voix expose l'accent, le genre et l'âge d'une façon que le texte ne fait pas, et que cela augmente mesurablement le harcèlement. Rien dans l'annonce de septembre ne prétend que ça a cessé d'être vrai. La seule prétention, c'est que la détection a rattrapé son retard.

C'est pour ça que le palier Honor et le déploiement langue par langue sont la vraie fonctionnalité, et que le canal vocal en est la partie facile. Pour EUW, cela signifie que la question n'est pas technique mais logistique, et qu'elle ne sera tranchée que le jour où Riot pourra modérer le français, l'allemand, l'espagnol, l'italien et le polonais en même temps que l'anglais. Ce jour-là n'a pas de nom, pas de patch et pas de date.

Une note pratique pour finir. Honor 3 est un état de compte, comme toutes les restrictions comportementales qui en dépendent, et c'est justement la seule chose qui ne se transfère pas, ne se réinitialise pas et ne s'efface pas toute seule avec le temps. Si votre Honor est à 1 à cause d'un historique que vous préféreriez laisser derrière vous, un compte League of Legends propre est la seule route vers Honor 3 qui ne passe pas par un compteur de parties non documenté, et la catégorie plus large des comptes de jeu montre à quoi ressemble un compte complet et sans pénalité. Pour le reste de ce cycle de patchs, commencez par le guide League of Legends Classic et le guide du Council.

Questions fréquentes

  • Pas au lancement, et Riot n'a donné aucune date. Le patch 26.20 ne couvre que l'Amérique du Nord et l'Océanie. Riot a cité la Corée, la LATAM et le Brésil comme suites conditionnelles, sans date non plus. EUW, EUNE et TR ne figurent nulle part. La contrainte annoncée est la capacité de modération par langue : Riot déploie la fonctionnalité une langue ou une région à la fois et ne l'étendra qu'aux serveurs où il est certain de pouvoir l'encadrer correctement.

Poursuis ton exploration sur Zagrena

Articles liés

Les meilleurs sites de comptes LoL en 2026, classés et comparésLeague of Legends

Les meilleurs sites de comptes LoL en 2026, classés et comparés

Nous avons classé les sites de comptes League of Legends sur six points qui coûtent réellement de l'argent aux acheteurs : à qui appartient le compte, le stock vérifié, la nature du dédommagement, les frais acheteur, les délais de livraison et la fraîcheur des avis.

17 min
Quand URF revient-il sur League of Legends ? Ce que disent vraiment les données de rotationLeague of Legends

Quand URF revient-il sur League of Legends ? Ce que disent vraiment les données de rotation

Riot n'a annoncé aucune date de retour pour URF, et le mode est absent depuis janvier 2026. Voici toutes les sessions depuis 2023, la vraie raison de ces huit mois de disette, et la fenêtre dans laquelle il a le plus de chances de revenir.

9 min
La refonte des pools d'augmentations d'ARAM: Mayhem : tout ce que change le patch 26.18League of Legends

La refonte des pools d'augmentations d'ARAM: Mayhem : tout ce que change le patch 26.18

Le patch 26.18 offre à ARAM: Mayhem sa mise à jour la plus discrète et la plus utile depuis des mois. Riot a cessé de proposer des augmentations AP à Vayne, a élagué le pool de scaling de fin de partie, a bloqué neuf augmentations des attributions aléatoires et a refermé quatre exploits Hydra distincts. Voici la liste complète, et ce que cela fait à votre reroll.

10 min
The Council de League Classic : comment fonctionne le vote et combien de Voting Power vous pouvez vraiment gagnerLeague of Legends

The Council de League Classic : comment fonctionne le vote et combien de Voting Power vous pouvez vraiment gagner

The Council, c'est le vote communautaire de League Classic. Voici chaque source de Voting Power, le coût exact en XP et en Classic Pass Coins de chacune, et ce que le premier scrutin peut changer ou pas.

14 min