
The Council de League Classic : comment fonctionne le vote et combien de Voting Power vous pouvez vraiment gagner
- Ce qu'est réellement The Council
- Quand tombe le premier vote
- Le Voting Power est une monnaie, pas un poids de vote
- Toutes les sources de Voting Power de l'Act I
- Le coût en XP : pourquoi le Level 25 est le vrai goulot d'étranglement
- Le coût en coins : 430 à 480 Classic Pass Coins pour le vote gratuit
- Ce que le premier bulletin pourrait contenir
- Un plan pour le 26 août
- Où se niche la désinformation
- Prendre place à la table
The Council est la partie de League Classic que la plupart des joueurs vont débloquer puis oublier complètement, parce que le mode vous annonce que vous pouvez voter environ vingt heures avant de vous donner quoi que ce soit pour le faire. Le Classic Level 5 ouvre l'accès. Votre première unité de Voting Power arrive au Classic Level 15. Entre les deux, l'onglet Council est une salle où vous pouvez entrer sans avoir le droit de parler.
Ce guide compte la ressource correctement. Il existe exactement quatre unités de Voting Power dans l'Act I, trois gratuites et une payante, et chacune a un coût précis et mesurable en Classic XP ou en Classic Pass Coins. Si le premier scrutin est celui qui décide du retour de Twisted Treeline, autant savoir avant le 26 août combien de votes vous aurez réellement en main.
Tout ce qui suit vient des articles de Riot sur la progression de League Classic et sur le Classic Pass et son contenu, de la FAQ Welcome to League Classic et du billet /dev: League of Legends Classic. Quand une information ne circule que par des sources tierces, ce guide le signale.
Ce qu'est réellement The Council
Le billet de lancement de Riot Yina le résume en une phrase : "The Council is our version of community voting, which will help guide future choices like which champions are added next, what skins we make for Classic, and even gameplay changes."
Le périmètre est défini par ce que Riot met au vote, et sa FAQ liste quatre catégories de sujets :
| Sujet de scrutin | Exemple donné par Riot |
|---|---|
| In-Game Changes | Introduire des objets nouveaux ou d'époque dans le jeu |
| Cosmetic Items | De nouvelles options comme des annonceurs vocaux personnalisés |
| Gameplay Changes | Ajouter des modes vintage, par exemple Twisted Treeline |
| Community Features | Des cosplays de champions précis pour les annonceurs Riot |
Deux choses restent hors de cette liste, et les deux comptent. L'équilibrage des champions n'est pas soumis au vote. La formule de Riot est claire : "We'll still handle things like game health and balance, but we want to work with all of you to decide where Classic goes next." Et le résultat est consultatif, pas contraignant : la FAQ indique qu'à la clôture d'un scrutin, Riot va "review the community's choices, announce the winning feature on our social media channels, and work on implementing it in an upcoming patch." Examiner, puis annoncer, puis implémenter. C'est une intention forte, pas un contrat.
Quand tombe le premier vote
Le patch 26.17 est celui à surveiller, et le calendrier des patchs 2026 publié par Riot le place au 26 août 2026. La presse qui a relayé une roadmap League Classic situe le premier vote de The Council sur ce patch, avec un second tour sur le patch 26.19, que le même calendrier date du 23 septembre 2026.
| Patch | Date | Événement Council annoncé |
|---|---|---|
| 26.15 | 29 juillet 2026 | Lancement de League Classic, Council déblocable |
| 26.16 | 12 août 2026 | Aucun vote annoncé |
| 26.17 | 26 août 2026 | Premier scrutin de The Council |
| 26.19 | 23 septembre 2026 | Deuxième scrutin de The Council |
Il y a une date plus solide à mettre à côté. Le Classic Pass: Act I cesse d'enregistrer la progression le 21 septembre 2026 et se désactive le 22. Or l'une des trois unités gratuites de Voting Power vit à l'intérieur de ce pass. Si le second scrutin a bien lieu le 23 septembre, l'unité issue du pass aura déjà disparu, sauf si l'Act II apporte la sienne.
Le Voting Power est une monnaie, pas un poids de vote
C'est l'erreur la plus répandue dans les guides actuellement bien positionnés sur The Council, et elle change la façon de jouer autour du système.
Ce qu'on vous présente, c'est que le temps de jeu augmente le poids de votre vote, comme si le système multipliait discrètement un bulletin unique. Ce n'est pas ce que décrit Riot. La piste de progression distribue des unités distinctes intitulées "1 Council Voting Power" en récompense de niveau, le Classic Pass vend des objets intitulés "1 Council Vote", et la FAQ précise que vous "can spend as much Voting Power as you want for as long as the poll remains open."
C'est donc un stock que vous possédez et dépensez. Trois conséquences :
- Vous pouvez mettre tout votre stock derrière une seule option. Aucune règle ne vous force à le répartir sur le bulletin.
- Vous pouvez dépenser tard. Le scrutin reste ouvert, donc attendre de voir quelle option a besoin d'un coup de pouce ne coûte rien.
- Le Voting Power non dépensé est du poids mort. Riot n'a pas dit si le Voting Power se reporte d'un scrutin à l'autre. Sachant que les Classic Pass Coins non utilisés sont explicitement détruits à la fin du pass, partez du principe que rien ne se reporte jusqu'à information contraire.
Le temps de jeu décide bien de votre influence. Il la décide en étant le seul moyen d'acquérir des unités, et c'est exactement ce que Riot Yina voulait dire par "you'll get more voting power by playing the game more."
Toutes les sources de Voting Power de l'Act I
Quatre unités. C'est toute l'offre.
| Source | Coût | Accessible à |
|---|---|---|
| Classic Level 15 | 2,750 Classic XP cumulés | Tout le monde |
| Classic Level 25 | 7,950 Classic XP cumulés | Tout le monde |
| Classic Pass, palier 4 | 50 Classic Pass Coins | Tout le monde |
| Classic Pass, palier 3 | 25 Classic Pass Coins | Premium Pass uniquement |
Les prix des paliers 3 et 4 méritent un second regard, parce qu'ils s'inversent. Le vote le moins cher, à 25 coins, est celui enfermé derrière le Premium Pass à 1,550 RP. Celui que tout le monde peut acheter coûte deux fois plus et se trouve un palier plus haut, ce qui suppose encore plus de dépenses juste pour atteindre le rayon où il est posé. Les acheteurs Premium obtiennent donc quatre unités pour moins de coins que les joueurs gratuits n'en dépensent pour trois.
Le coût en XP : pourquoi le Level 25 est le vrai goulot d'étranglement
Les besoins en Classic XP grimpent brutalement passé la vingtaine. Voici le coût cumulé des récompenses de niveau :
| Classic Level | XP cumulés | Ce que cela débloque |
|---|---|---|
| 5 | 500 | Accès à The Council |
| 10 | 1,400 | Summoner's Journey |
| 15 | 2,750 | 1 Council Voting Power |
| 20 | 4,750 | Page de runes |
| 25 | 7,950 | 1 Council Voting Power |
| 30 | 13,950 | RUSTIER Blitzcrank |
Le Level 15 demande 2,750 XP. Le Level 25 en demande 7,950, soit 2.9 fois plus pour la même unique unité de Voting Power.
Passons aux revenus. Riot publie l'XP des missions mais pas celle d'une partie Classic ordinaire, donc aucune estimation complète n'est possible. Ce qui se calcule, c'est le plancher missions seules :
- Mission quotidienne, gagner une partie Classic : 100 Classic XP × 7 = 700 par semaine
- Mission hebdomadaire, 3 parties Classic avec des champions différents : 100 Classic XP
- Mission hebdomadaire, 6 parties Classic avec des champions différents : 100 Classic XP
- Missions de démarrage non répétables, une partie Co-op vs AI et un premier match : 200 Classic XP au total
Cela fait 900 Classic XP par semaine via les missions, plus 200 une seule fois. Avec les seules missions, le Level 15 tombe la troisième semaine et le Level 25 la neuvième. L'XP de partie avance les deux d'une valeur inconnue, mais le rapport ne bouge pas : quoi que rapporte une partie, le Level 25 demande environ trois fois plus de temps que le Level 15.
Pour le scrutin du 26 août, ce rapport est la réponse. Classic est sorti le 29 juillet. Atteindre le Level 15 en quatre semaines est confortable pour qui joue tous les jours. Atteindre le Level 25 en quatre semaines n'est pas un résultat de joueur occasionnel, donc la plupart des joueurs arriveront au premier vote avec une unité issue des niveaux, pas deux.
Le coût en coins : 430 à 480 Classic Pass Coins pour le vote gratuit
Le vote du palier 4 coûte 50 Classic Pass Coins, mais ce chiffre n'est qu'une fraction du vrai prix, puisqu'il faut d'abord s'acheter le chemin jusqu'au palier 4. La règle de Riot : "Everybody starts at tier 1, and spending 125 Classic Pass Coins automatically unlocks the next tier up."
Trois barrières séparent le palier 1 du palier 4, soit 375 coins de dépenses, et le pass ne vend que des objets à prix fixes : vous dépassez donc à chaque barrière. Les joueurs gratuits sont en plus limités aux lignes non Premium, ce qui réduit les combinaisons. Le chemin gratuit le moins cher :
| Étape | Achat gratuit le moins cher | Coins |
|---|---|---|
| Franchir la barrière du palier 1 | Fragment de skin de champion (70) + Hearty Return Icon (80) | 150 |
| Franchir la barrière du palier 2 | 500 Blue Essence (40) + Pizza Feet Player Title (60) | 100 |
| Franchir la barrière du palier 3 | 1,000 Blue Essence (75) + 3 runes aléatoires (55) | 130 |
| Acheter le vote | 1 Council Vote au palier 4 | 50 |
| Total | 430 |
430 est le plancher, et il suppose que le seuil de 125 par barrière compte les dépenses cumulées. Si chaque barrière exige plutôt 125 dépensés à ce palier précis, les combinaisons gratuites les moins chères donnent 150 + 150 + 130 + 50 = 480. La formulation de Riot ne tranche pas, donc prévoyez le budget le plus élevé.
Les revenus en coins d'un joueur gratuit, missions uniquement :
- Mission quotidienne : 20 coins × 7 = 140 par semaine
- Missions hebdomadaires : 25 + 25 + 20 = 70 par semaine
- Mission unique du premier match : 40 coins
Cela fait 210 coins par semaine, ou 250 la première semaine. En cumulé : 250 après une semaine, 460 après deux. L'unité gratuite de Voting Power représente environ quinze jours de quotidiennes sans en manquer une, et une quotidienne loupée, ce sont 20 coins perdus définitivement.
Ce que le premier bulletin pourrait contenir
Riot ne l'a pas publié. Le signal le plus solide disponible vient de FeralPony, responsable du projet League Classic, qui aurait cité Twisted Treeline, Dominion et Ascension comme les modes les plus susceptibles de revenir après le lancement, en réponse à un joueur sur X plutôt que dans une roadmap. Aucun calendrier n'était joint et aucun engagement n'a été pris sur les trois, et la priorité affichée par Riot reste l'expérience Summoner's Rift de base.
Cela colle parfaitement à la catégorie Gameplay Changes, dont l'exemple donné par Riot est littéralement "adding vintage modes to the game, such as Twisted Treeline." Savoir si le premier scrutin portera sur un mode vintage ou sur quelque chose de plus modeste, un objet ou un pack d'annonceur, reste inconnu. S'il s'agit d'un vote sur un mode, ce sera le scrutin aux enjeux les plus élevés de l'Act I et celui pour lequel il valait la peine de garder du Voting Power.
Un plan pour le 26 août
En raisonnant à l'envers depuis le scrutin, à deux semaines de l'échéance :
- Atteignez le Classic Level 5 tout de suite si ce n'est pas fait. C'est 500 XP et c'est la porte d'entrée de tout le système. Ne pas pouvoir voter du tout est le seul dénouement irrécupérable ici.
- Faites la quotidienne chaque jour. Une victoire. Elle rapporte 100 Classic XP, 20 Classic Pass Coins et 500 Influence Points d'un coup, et elle est la colonne vertébrale du chemin en XP vers le Level 15 comme du chemin en coins vers le palier 4.
- Faites les deux hebdomadaires de variété de champions. Trois parties avec des champions différents, puis six. Ce sont les seules hebdomadaires qui rapportent du Classic XP ; la troisième donne des Influence Points et des coins, mais aucun XP.
- Dépensez vos coins de pass sur les lignes gratuites bon marché, pas sur les jolies. Chaque coin dépensé aux paliers 1 à 3 compte pour la barrière quel que soit l'achat, donc acheter au prix plutôt qu'au goût amène plus vite au palier 4.
- Ne dépensez pas de Voting Power avant d'avoir lu le scrutin. C'est un stock de deux ou trois unités au maximum, sans report confirmé.
- Décidez avant d'ouvrir le scrutin si vous mettez tout sur une option ou si vous répartissez. Aucune annulation n'est mentionnée nulle part dans la documentation de Riot.
Où se niche la désinformation
Trois affirmations circulent assez largement pour mériter d'être nommées, dans le même esprit que les guides de runes qui citent des valeurs de la saison 3 :
- "Le temps de jeu augmente le poids de votre vote." Le Voting Power est une ressource comptable et dépensable, avec quatre sources documentées. Le temps de jeu fait gagner des unités ; il ne gonfle pas un bulletin unique.
- "Les votes de The Council décident de l'équilibrage des champions." Riot a explicitement exclu l'équilibrage et la santé du jeu. Les quatre catégories de scrutin publiées sont les objets, les cosmétiques, les modes et les fonctionnalités communautaires.
- "Le vote de The Council se débloque au Level 5." C'est l'accès qui se débloque au Level 5. Votre première unité de Voting Power est au Level 15, et cet écart mesure dix niveaux et 2,250 XP.
Le schéma derrière les trois est identique : la communication de lancement de Riot a décrit The Council dans un langage d'intention, et ses articles de support le décrivent en chiffres. Ce sont les articles de support qu'il faut lire.
Prendre place à la table
The Council est ce rare système de progression dont le plafond est réellement bas et identique pour tout le monde. Personne n'arrivera au premier scrutin avec cinquante votes, puisqu'il n'en existe que quatre. Ce qui sépare les joueurs, c'est d'avoir franchi le Level 15 et atteint le palier 4 du pass à temps, et les deux se jouent sur les missions quotidiennes.
Le seul paramètre que rien de tout cela ne peut accélérer, c'est la possession de champions, la seule chose qui suit depuis votre compte principal et celle qui décide combien de ces hebdomadaires "3 parties avec des champions différents" vous pourrez vraiment terminer. Si votre compte est léger sur le roster 2009-2013, parcourir les comptes League of Legends est la voie la plus rapide vers un pool Classic complet, et la catégorie plus large des comptes de jeu montre à quoi ressemble une couverture complète du roster. Pour le mode lui-même, commencez par notre guide de League of Legends Classic, et pour l'autre système qui dévore vos Influence Points, le guide des runes League Classic.
Questions fréquentes
- Le premier scrutin de The Council est attendu avec le patch 26.17, et le calendrier des patchs 2026 publié par Riot place le 26.17 au 26 août 2026. Un second tour est annoncé par la presse spécialisée pour le patch 26.19, le 23 septembre. Riot n'a publié ni le bulletin de vote ni d'article officiel sur le calendrier de The Council : considérez ces dates comme liées à la cadence des patchs plutôt que confirmées séparément.
- Au Classic Level 5. Cela représente 500 Classic XP cumulés depuis le Classic Level 0, soit quelques soirées de jeu. Débloquer l'accès et avoir de quoi voter sont deux choses différentes : votre premier vrai Voting Power arrive au Classic Level 15, dix niveaux plus tard.
- Quatre unités existent dans l'Act I. Le Classic Level 15 en donne une, le Classic Level 25 en donne une, le Classic Pass en propose une au palier 4 pour 50 Classic Pass Coins accessible à tous, et une quatrième se trouve au palier 3 pour 25 Classic Pass Coins mais relève du Premium Pass. Un joueur gratuit plafonne donc à trois et un joueur Premium à quatre.
- Pas sous forme de multiplicateur, contrairement à ce qu'on lit souvent. Le Voting Power est une ressource que vous possédez et dépensez, et Riot écrit noir sur blanc que vous pouvez en dépenser autant que vous voulez pendant que le scrutin est ouvert. Le temps de jeu compte parce qu'il est le seul moyen d'en acquérir des unités, pas parce qu'il gonflerait discrètement un vote unique.
- Non. Riot a été explicite : la santé du jeu et l'équilibrage restent de son ressort, et les sujets de scrutin annoncés portent sur des objets nouveaux ou d'époque, des options cosmétiques comme des annonceurs vocaux personnalisés, des modes vintage et des fonctionnalités communautaires. Riot précise aussi qu'il examine les choix de la communauté puis annonce le gagnant : le vote guide une décision, il ne l'impose pas.


