
League of Legends Classic décrypté : 60 champions, anciennes runes, zéro classé
- Qu'est-ce que League of Legends Classic ?
- Le roster de lancement, 60 champions
- Le retour des runes et des maîtrises
- Les sorts d'invocateur qui font leur retour
- Classic Levels, Summoner's Journey et Classic Pass
- Ce qui se transfère depuis votre compte principal
- Ce qui manque au lancement
- League Classic va-t-il durer ?
- Comment commencer à jouer dès aujourd'hui
Le 29 juillet 2026, League of Legends Classic a débarqué avec le patch 26.15, et c'est la plus grosse chose que Riot ait livrée à League depuis des années. Non, ce n'est pas un simple week-end nostalgie. C'est un mode à part entière, logé dans le client que vous avez déjà, qui fait tourner l'ancienne Summoner's Rift avec les runes, les maîtrises, les Influence Points et une boutique d'objets disparue depuis plus de dix ans. Si vous avez joué entre 2009 et 2013, c'est la version dont vous vous souvenez. Sinon, préparez-vous : cela ne ressemble presque en rien au League moderne.
Ce guide couvre le roster de lancement, les systèmes que Riot a ressuscités, ce qui suit votre compte principal et ce qui manque volontairement à l'appel.
Qu'est-ce que League of Legends Classic ?
League Classic est un mode de jeu rétro qui recrée League of Legends tel qu'il se jouait entre 2009 et 2013 environ. Il tourne sur la Summoner's Rift originale, habillée aux couleurs des saisons 3 et 4, restaure les systèmes de runes et de maîtrises d'avant 2018 et utilise les Influence Points comme monnaie. Il est sorti avec 60 champions dotés de leurs anciens kits.
Le cadrage à retenir, et Riot a été direct là-dessus, c'est que Classic est une compilation des meilleurs moments plutôt que la restauration exacte d'un patch donné. Riot a puisé dans toutes les premières années au lieu de figer le jeu à une date précise. Des éléments de versions plus anciennes et plus récentes cohabitent donc, et courir après une réplique fidèle de 2012 ne mènera qu'à la déception. Les compétences en point-and-click sont de retour, les actifs d'objets comptent, et le rythme récompense les décisions macro plus que la mécanique brute.
Le roster de lancement, 60 champions
Classic est sorti avec 60 champions : les 40 originaux de 2009, plus une vingtaine d'autres arrivés jusqu'en 2013. Le roster complet est recensé sur le wiki de League of Legends. La limite tombe juste avant Yasuo, et c'est une ligne tracée en toute conscience : Yasuo a marqué le virage vers cette philosophie de design ultra mobile et mécaniquement dense qui définit le League moderne, et l'inclure aurait vidé le mode de son sens.




























































Riot a confirmé la prochaine vague d'ajouts au lieu de tout lâcher d'un coup :








Ils arriveront progressivement au fil des patchs. Cet étalement n'est pas qu'une question de rythme : il alimente The Council, le vote communautaire qui laisse les joueurs peser sur les champions et fonctionnalités à prioriser. Le poids de votre vote augmente avec votre Classic Level, donc les plus investis ont plus d'influence. Le premier scrutin est programmé pour le patch 26.17, le 26 août.
Le retour des runes et des maîtrises
C'est le système que les joueurs de retour devront le plus réapprendre. Avant 2018, League vous faisait acheter des runes avec vos Influence Points et les insérer dans des pages de runes avant la partie, puis répartir des points de maîtrise dans trois arbres. Les deux sont de retour.
Riot a tout de même fait une concession notable à l'accessibilité : toutes les runes existent directement en Tier 3, ce qui supprime le grind à travers des paliers plus faibles avant d'être compétitif. Vous payez toujours en IP, mais le mauvais palier ne vous handicape plus.
| Type de rune | Coût en IP |
|---|---|
| Marks | 500 |
| Seals et Glyphs | 500 (650 pour les variantes mineures) |
| Quintessences | 1,250 |
| Page de runes supplémentaire | 1,500 |
Vous démarrez avec trois pages de runes, de quoi couvrir un rôle principal, un secondaire et une page d'expérimentation. Les maîtrises se débloquent tôt dans la piste de niveaux et plafonnent à 30 points répartis dans trois arbres.
La boutique en jeu propose plus de 170 objets des saisons 3 et 4. Heart of Gold est de retour, avec les objets à génération d'or et les actifs qui structuraient les build paths de l'époque. Si vous avez appris League après 2014, votre intuition sur les objets sera activement fausse ici.
Les sorts d'invocateur qui font leur retour
Si les runes ne vous ont pas convaincu qu'il s'agit d'un autre jeu, la liste des sorts d'invocateur s'en chargera. Classic tourne avec seize sorts, et six d'entre eux n'existent tout simplement plus dans le League moderne.
Dix font toujours partie du jeu que vous connaissez :










Ces six-là ont été supprimés définitivement au fil des années et ne subsistent que dans Classic :






Pour ceux qui n'y ont jamais goûté : Clairvoyance révélait une portion de carte de votre choix et faisait partie de la panoplie des supports avant que les wards n'assurent seules ce rôle. Promote transformait un sbire de siège en une unité bien plus coriace. Rally déposait une balise qui améliorait les alliés proches, Fortify protégeait vos tourelles, Surge augmentait la puissance et la vitesse d'attaque, et Revive vous renvoyait purement et simplement à la fontaine sur-le-champ.
Clarity, Smite et Teleport sont limités à certaines cartes ou à certains rôles dans le League moderne, mais ils n'ont jamais été retirés : c'est pour cela qu'ils figurent dans le premier groupe.
Classic Levels, Summoner's Journey et Classic Pass
Classic fait tourner trois systèmes de progression en parallèle, et il vaut mieux ne pas les confondre.
Classic Levels est la piste gratuite, de 0 à 30. Elle déverrouille les systèmes du mode à mesure que vous grimpez : runes, maîtrises, Influence Points, Blue Essence et cosmétiques. Le niveau 30 boucle la piste et vous offre le skin RUSTIER Blitzcrank, exclusif à Classic.
Summoner's Journey est l'échelle compétitive, accessible au Classic Level 10. Les paliers sont Salt, Wood, Silver, Gold, Platinum, Diamond et Legend. Salt et Wood sont des clins d'œil assumés : la « division Wood », la division « en bois », désigne depuis toujours dans la communauté un niveau si bas qu'il en devient inclassable. Bon indicateur du ton que vise Riot.
Classic Pass est la piste cosmétique payante et facultative, découpée en actes saisonniers. L'Acte II court jusqu'au patch 26.20. Rien n'y affecte le gameplay.
Ce qui se transfère depuis votre compte principal
C'est le point sur lequel la plupart des joueurs se trompent, et il compte si vous planifiez votre temps de jeu.
Compte principal et Classic
| Transféré vers Classic | Reste sur le compte principal | |
|---|---|---|
| Champions possédés | Oui, si le champion figure parmi les 60 | |
| Niveau du compte | Oui | |
| Rang classé et MMR | Oui | |
| Solde de Blue Essence | Oui | |
| Anciennes runes d'avant 2018 | Oui, elles ont été converties en 2018 et ne reviennent pas | |
| Skins et cosmétiques | Oui, Classic possède les siens |
Les champions possédés sont l'unique pont entre les deux. Tout champion que vous détenez déjà et présent dans le roster Classic se débloque automatiquement, et ce n'est pas anecdotique : débloquer le roster complet en partant de rien à coups d'Influence Points représente un très long grind. Un compte couvrant en profondeur le pool 2009-2013 aborde Classic dans une position bien plus confortable qu'un compte neuf.
Tout le reste repart à zéro. Votre rang Diamond, vos Blue Essence et vos points de maîtrise ne servent à rien ici. À l'inverse, rien de ce que vous faites dans Classic ne touche au rang ou au MMR de votre compte principal : c'est un terrain d'expérimentation sans conséquence.
Ce qui manque au lancement
Classic est sorti volontairement dépouillé. Il n'y a ni file classée ni ARAM à l'intérieur de Classic lui-même. Les files sont le Normal Draft, le Co-op vs AI et les parties personnalisées, et la liste s'arrête là.
Ce choix de file unique a une conséquence à comprendre : au lancement, tous les joueurs ont été canalisés vers la même file de draft, sans historique de matchmaking pour les évaluer. Les premiers lobbies ont donc été très déséquilibrés. C'est la norme à tout lancement, pas un défaut du mode, et la qualité des parties se resserre à mesure que le système accumule des données.
Il existe bien une exception en forme d'ARAM, facile à confondre avec Classic. ARAM: Mayhem Classic-ish est arrivée sur le même patch, comme file séparée et explicitement limitée dans le temps. Elle emprunte la carte et les objets de Classic, mais les champions y gardent leurs kits modernes et des augments thématiques s'y greffent : un croisement récréatif, pas un morceau de l'expérience Classic. Ne jugez pas Classic à travers elle.
La structure compétitive arrive aussi de l'extérieur. Go4LoL, la série de tournois ouverts qui tourne depuis des années, est revenue en août autour de Classic, offrant au mode une scène amateur bien plus vite que la plupart des nouveautés.
League Classic va-t-il durer ?
Autant être précis, car beaucoup d'articles ont exagéré sur ce point : Riot ne s'est pas engagé formellement à faire de Classic un mode permanent. Ce que Riot a fait, c'est le construire comme quelque chose destiné à durer : sorties de champions étalées, actes saisonniers du Classic Pass planifiés jusqu'au patch 26.20, et The Council qui confie une partie de la feuille de route à la communauté.
La lecture honnête, c'est que Classic est lancé, observé et itéré, et que son avenir dépend de la fidélité des joueurs. Pas une raison pour passer à côté, mais une raison de ne pas encore traiter un grind complet d'Influence Points comme un investissement garanti sur le long terme.
Comment commencer à jouer dès aujourd'hui
- Ouvrez le client League et mettez-le à jour vers le patch 26.15 ou une version ultérieure.
- Sélectionnez League Classic dans le sélecteur de modes de jeu.
- Vérifiez lesquels des 60 champions vous possédez déjà, puisqu'ils se débloquent automatiquement.
- Dépensez vos Influence Points de départ sur les runes d'un seul rôle plutôt que de les éparpiller.
- Passez d'abord par le Co-op vs AI si vous n'avez jamais touché au League d'avant 2018, histoire d'apprivoiser la boutique sans pression.
- Atteignez le Classic Level 10 pour débloquer Summoner's Journey.
La courbe d'apprentissage est réelle si vous ne connaissez que le League moderne. La gestion des vagues et le contrôle de la carte décident des parties bien plus que les outplays mécaniques, et la boutique récompense ceux qui la lisent correctement.
Si vous voulez vous lancer avec un pool de champions couvrant déjà le roster Classic, parcourir les comptes League of Legends est la voie la plus rapide, puisque la possession est la seule chose qui traverse. Vous pouvez aussi comparer les annonces de la catégorie plus large des comptes de jeu pour voir à quoi ressemble une bonne couverture du roster 2009-2013.
Questions fréquentes
- Oui. League Classic est gratuit et vit à l'intérieur du client League of Legends que vous avez déjà installé : aucun téléchargement ni achat séparé n'est nécessaire. Le seul élément payant est le Classic Pass, une piste de récompenses purement cosmétique et facultative. Les champions, les runes, les maîtrises et l'ensemble des systèmes de jeu se débloquent en jouant, avec des Influence Points.
- Vous vous connectez avec le même compte, mais la progression est cloisonnée. Classic vous ouvre une piste de Classic Levels toute neuve, de 0 à 30, avec son propre solde d'Influence Points et son propre classement Summoner's Journey. La possession des champions est la seule chose qui se transfère : tout champion que vous détenez déjà et qui figure parmi les 60 du roster est débloqué automatiquement.
- Soixante au lancement, composés des 40 champions originaux sortis en 2009 et d'une vingtaine d'autres arrivés jusqu'à 2013 environ. Le roster s'arrête juste avant Yasuo. Riot a confirmé l'ajout futur d'Akali, Caitlyn, Fiora, Graves, Irelia, LeBlanc, Mordekaiser et Urgot, distribués progressivement au fil des patchs plutôt que d'un seul bloc.
- Pas au sens traditionnel. Aucune file classée au lancement. Classic s'appuie à la place sur Summoner's Journey, une échelle de progression qui se débloque au Classic Level 10 et traverse les paliers Salt, Wood, Silver, Gold, Platinum, Diamond et Legend. À l'intérieur de Classic, les files se limitent au Normal Draft, au Co-op vs AI et aux parties personnalisées, sans ARAM parmi elles.


