
Przebudowa pul augmentów w ARAM: Mayhem, czyli wszystko, co zmienił patch 26.18
- Jak ARAM: Mayhem rozdaje augmenty
- Trzy augmenty, które dostały bezpośrednie zmiany
- Prace nad pulami, w całości
- Dziewięciu augmentów nie da się już dostać losowo
- Pula ostrego skalowania na późną grę została przycięta
- Filtr współczynników AP, czyli zmiana numer jeden
- Punktowe wykluczenia przy pojedynczych augmentach
- Klasyfikacje zdrowia zostały przesortowane
- Siedem poprawek błędów, a cztery z nich dotyczyły Hydry
- Co to zmienia w tym, jak grasz
- Czy ARAM: Mayhem zostaje na dłużej?
- Jedna rzecz, na którą warto patrzeć w 26.19
Sekcja ARAM: Mayhem w patchu 26.18 zajmuje jakieś piętnaście linijek notek, a trzy z nich to zmiany balansu augmentów. Wygląda to na patch utrzymaniowy. Nie jest nim. Prawie cała faktyczna praca poszła w pule augmentów pod spodem, gdzie Riot przepisał to, którym bohaterom wolno w ogóle zobaczyć które augmenty, i nic z tego nie jest widoczne w kliencie gry.
Notki do patcha pojawiły się 9 września 2026, a patch trafił na serwery 10 września. Riot określił cel jednym zdaniem:
> „Usłyszeliśmy wasze uwagi o tym, że część augmentów pojawia się na bohaterach, do których zupełnie nie pasują, jak augmenty nastawione na AP u Vayne."
Jak ARAM: Mayhem rozdaje augmenty
Jeśli nie grałeś ostatnio w tym trybie, to właśnie kształt pojedynczej gry tłumaczy, dlaczego te filtry tak bardzo się liczą.
- Cztery ekrany wyboru, na poziomach 3, 7, 11 i 15.
- Trzy augmenty na ekran, ciągnięte z jednego poziomu rzadkości: Silver, Gold lub Prismatic. Poziom jest losowany dla każdego ekranu, ale w danym lobby jest taki sam dla wszystkich.
- Jeden przerzut na wybór, który wymienia propozycję na inną z tego samego poziomu.
- Na ekranach Silver i Gold może pojawić się Golden Reroll, kiedy zajdziesz wystarczająco daleko na ścieżce progresji. Zamiast wymieniać propozycję w poziomie, podnosi ten augment o jeden poziom wyżej.
- W Mayhem wyłączone są runy, Exhaust został usunięty, a tryb działa na mapach Howling Abyss, Butcher's Bridge i Koeshin's Crossing.
Cztery ekrany razy trzy propozycje to dwanaście augmentów na całą grę, a jeden z nich to przerzut. Martwa propozycja jest realnym kosztem i to właśnie na tę pretensję Riot tutaj odpowiedział.
Trzy augmenty, które dostały bezpośrednie zmiany
To cała lista zmian liczbowych i statusowych w tym patchu. Jest krótka.
| Augment | Zmiana |
|---|---|
| Clown College | Ponownie włączony po wyłączeniu |
| Spin to Win | Wzrost obrażeń umiejętności R: 30% ⇒ 50% |
| Ultra Hydra | Nie możesz już sprzedawać przedmiotów Hydra, kiedy masz ten augment |
Spin to Win to jedyna prawdziwa zmiana siły i jest spora: wzrost o dwie trzecie na premii do obrażeń ultimate. Clown College wrócił po wyłączeniu, a jego powrót przyszedł razem z poprawką błędu, który go wyłączył, czyli błędnego współczynnika trafienia krytycznego przy obrażeniach z Deceive.
Ograniczenie przy Ultra Hydra to nie tyle osłabienie, co zamek na drzwiach. Sprzedawanie i odkupywanie przedmiotów Hydra było wejściem do więcej niż jednego exploita w tym cyklu patchy, co lista poprawek błędów pokazuje aż nadto wyraźnie.
Prace nad pulami, w całości
To jest ta część, która realnie zmienia odczucia z gry, i jednocześnie ta, której nikt nie czyta na głos.
Dziewięciu augmentów nie da się już dostać losowo
Augmenty Transmute, Pandora's Box i King Me wręczają ci augment, którego sam nie wybrałeś. Następujące dziewięć jest teraz wykluczone z tego losowania:
ADAPt, Back to Basics, Devil on Your Shoulder, Draw Your Sword, EscAPADe, Overflow, Purist – Caster, Ult Bot, Vampirism.
Logika jest w każdym przypadku ta sama: to augmenty, których wartość zależy w całości od buildu, klasy bohatera albo questa, który możesz mieć już dawno za sobą. Dostanie takiego losowo na 15 poziomie to nie nagroda, tylko pusty los. Dwa z nich, Devil on Your Shoulder i Vampirism, i tak są obecnie wyłączone.
Pula ostrego skalowania na późną grę została przycięta
Z puli używanej do mocnego skalowania na późną grę wypadły trzy augmenty: Phenomenal Evil, Tank Engine i Tooth Fairy.
Pula ostrego skalowania na późną grę, przed i po 26.18
| Wciąż w puli | Usunięte w 26.18 |
|---|---|
| From Beginning to End | Phenomenal Evil |
| High Roller | Tank Engine |
| Infinite Recursion | Tooth Fairy |
| Multishot | |
| Quest: Urf's Champion | |
| Stackosaurus Rex |
Sześć augmentów, które zostały, łączy jedna cecha: wypłacają się po krzywej, która wciąż się wspina. Te trzy, które odeszły, skalowały ostro, ale wiązały to skalowanie z warunkami, których pula nie mogła zagwarantować.
Filtr współczynników AP, czyli zmiana numer jeden
ADAPt, escAPADe i Phenomenal Evil mają teraz wykluczenie oparte na współczynnikach AP. Nie będą proponowane 23 bohaterom, którzy nie mają znaczącego skalowania z AP, żeby cokolwiek z tego wycisnąć:
Aatrox, Ambessa, Camille, Darius, Dr. Mundo, Draven, Garen, K'Sante, Kayn, Kled, Naafiri, Nilah, Olaf, Pyke, Riven, Samira, Sett, Talon, Urgot, Xayah, Yone, Zaahen, Zed.
To jest pretensja o Vayne, rozwiązana strukturalnie. Zamiast usuwać te augmenty albo je osłabiać, Riot przypiął warunek do tego, kto w ogóle może je zobaczyć.
Punktowe wykluczenia przy pojedynczych augmentach
Reszta filtrów jest wąska i konkretna, a każdy z nich czyta się jak bezpośrednia odpowiedź na złą propozycję, którą ktoś wrzucił na zrzucie ekranu.
| Augment | Teraz wykluczony u |
|---|---|
| Jeweled Gauntlet | Usunięty ze wszystkich czterech pul atakujących: Ranged Attacker AD, Ranged Attacker Burst, Melee Attacker AD, Melee Attacker Burst |
| Tank Engine, Dropkick | Ryze, Morgana, Orianna, Karthus, Rumble |
| Outlaw's Grit, Earthwake | Vex, Fiddlesticks, Evelynn, Hecarim, Malphite, Ornn, Warwick |
| Triggered Inferno | Zilean |
| Windspeaker's Blessing | Bel'Veth |
| Stackosaurus Rex | Gangplank |
| Squishy Slappy Grab | Usunięty z puli CC |
Grupa Tank Engine i Dropkick to pięciu nieruchliwych albo opartych na umiejętnościach magów, zdejmowanych z listy zbudowanej dla bohaterów, którzy chcą wejść przeciwnikowi prosto na twarz. Grupa Outlaw's Grit i Earthwake to siedmiu bohaterów, których ultimate nie są tego rodzaju, pod jaki te augmenty pisano.
Klasyfikacje zdrowia zostały przesortowane
Bohaterowie są dzieleni na koszyki według efektywnego zdrowia na potrzeby pul, a 26.18 przesunął kilku z nich:
- Bard spadł na bardzo niskie.
- Morgana i Ryze przeszli ze średniego na niskie.
- Anivia, Aurelion Sol, Cassiopeia, Lillia i Nidalee wypadli z puli w całości.
Siedem poprawek błędów, a cztery z nich dotyczyły Hydry
Lista poprawek to najczytelniejszy sygnał tego, gdzie tryb faktycznie się sypał.
| Poprawka | Co było zepsute |
|---|---|
| Upgrade Ravenous Hydra | Obrażenia od przedmiotu wyzwalały efekt tratowania |
| En Passant | Nie działał, gdy miało go dwóch lub więcej graczy w tej samej drużynie |
| Ultra Hydra + Viego | Viego mógł nazbierać kilka przedmiotów Tiamat, opętując przeciwników |
| Ultra Hydra | Dodatkowe złoto ze sprzedawania i odkupywania przedmiotu Hydra |
| Quest: Ultra Hydra | Gracze mogli kupić kilka przedmiotów Ravenous Hydra i dostać kradzież życia z Upgrade na wszystkich trzech |
| Clown College | Deceive zadawał błędne obrażenia ze współczynnikiem trafienia krytycznego |
| Rite of Ascension | Mógł zapieczętować ulepszone umiejętności |
Co to zmienia w tym, jak grasz
Pule zrobiły się czystsze, co przesuwa wartość, zamiast dokładać siły.
- Twój przerzut jest teraz wart więcej. Mniej martwych propozycji oznacza, że trzy karty przed tobą częściej są wszystkie żywe, więc wydanie przerzutu na polowanie za konkretną jest mniejszym hazardem niż wcześniej.
- Przestań spodziewać się opcji AP u bohaterów AD. Jeśli przywykłeś do tego, że Phenomenal Evil wyskakuje ci na Zedzie i w myślach go odrzucałeś, ten slot wypełnia teraz coś, co faktycznie możesz wziąć.
- Ekrany skalowania na późną grę czyta się inaczej. Bez Phenomenal Evil, Tank Engine i Tooth Fairy w tej puli pozostała szóstka jest bardziej przewidywalna, co ułatwia planowanie gry pod skalowanie i wyjmuje z tego trochę loterii.
- Spin to Win to wybór, który się ruszył. Skok z 30% na 50% obrażeń ultimate to jedyna liczba w tym patchu na tyle duża, żeby zmienić build.
- Nie ufaj tier listom przez tydzień. Zewnętrzne tier listy augmentów przebudowują się na podstawie próby. Patch, który zmienia to, komu co jest proponowane, przekrzywia te próby, zanim wskaźniki zwycięstw zdążą się ustabilizować, więc wczesne rankingi dla 26.18 mierzą ruchomy cel.
Czy ARAM: Mayhem zostaje na dłużej?
Tak, na tyle, na ile ktokolwiek spoza Riotu jest w stanie stwierdzić.
| Data | Co się wydarzyło |
|---|---|
| 22 października 2025 | Premiera trybu, z końcem zaplanowanym na koniec rocznego cyklu 2025 |
| Początek 2026 | Przedłużony po bardzo dobrym przyjęciu |
| Patch 26.3 | Augment Sets, ponad 40 nowych augmentów, ścieżka progresji |
| Marzec 2026 | Riot mówi, że tryb zostaje, „bez daty końcowej na horyzoncie" |
| Patch 26.12 | Wycofanie Traits, dodanie Ability Augments, ponad 50 augmentów weszło i ponad 30 wypadło |
| Patch 26.18 | Runda filtrowania pul, czyli aktualizacja opisana tutaj |
Tryb nigdy nie został formalnie przemianowany na stały, a Riot uważa na to sformułowanie. W praktyce działa nieprzerwanie przez większość 2026 roku, z mapą drogową sięgającą 2027, a to, że Riot zajmuje się teraz nieefektowną higieną pul zamiast głośnymi nowościami, samo w sobie jest sygnałem. Nie spędza się patcha na wyfiltrowaniu 23 bohaterów z trzech augmentów dla trybu, który zaraz się wyłącza.
Jedna rzecz, na którą warto patrzeć w 26.19
Patch 26.19 wchodzi 23 września 2026 i jest pierwszą z dwóch rund balansu przed Worlds, przy czym sam turniej gra się na 26.20. To znaczy, że uwagę dostanie Summoner's Rift, a ARAM: Mayhem najpewniej znowu będzie cicho.
I dobrze. Schemat na cały 2026 rok wyglądał tak, że po dużym patchu z nowościami przychodziło kilka patchy dopieszczających, a 26.18 jest wyraźnie tym drugim. Następna zmiana strukturalna w Mayhem prędzej przyjdzie po Worlds niż przed nimi.
Jeśli wracasz do League of Legends na bieg po Hall of Legends i demaciańskie dodatki do Classica, nasze omówienie głosowania League Classic Council tłumaczy, jak naprawdę zapadają decyzje o zmianach w tym trybie. Po resztę tego, co przyniósł ten cykl patchy, zajrzyj do zestawienia aktualizacji w grach z sierpnia 2026, które obejmuje szerszy kalendarz, a kategoria kont do gier to najszybszy sposób, żeby zobaczyć, co jest obecnie wystawione.
Najczęściej zadawane pytania
- Trzy augmenty dostały bezpośrednie zmiany: Clown College został ponownie włączony po wyłączeniu, wzrost obrażeń ultimate przy Spin to Win poszedł z 30% na 50%, a Ultra Hydra nie pozwala już sprzedawać przedmiotów Hydra, dopóki go masz. Cała reszta to prace nad pulami. Riot dodał filtry wykluczające bohaterów, żeby augmenty przestały pojawiać się u postaci, które nie są w stanie ich wykorzystać, zablokował dziewięć augmentów w losowych nadaniach, przyciął pulę skalowania na późną grę i naprawił siedem błędów, z czego cztery były exploitami z przedmiotami Hydra.
- Riot nazwał problem wprost w notkach do patcha: „Usłyszeliśmy wasze uwagi o tym, że część augmentów pojawia się na bohaterach, do których zupełnie nie pasują, jak augmenty nastawione na AP u Vayne”. Ponieważ na każdym ekranie wyboru dostajesz tylko trzy propozycje i jeden przerzut, augment, którego twój bohater fizycznie nie może wykorzystać, to nie zła opcja, tylko brakująca opcja. Odfiltrowanie takich propozycji podnosi wartość każdego ekranu, nie wzmacniając niczego.
- ADAPt, escAPADe i Phenomenal Evil są teraz wykluczone u 23 bohaterów bez znaczących współczynników AP: Aatrox, Ambessa, Camille, Darius, Dr. Mundo, Draven, Garen, K'Sante, Kayn, Kled, Naafiri, Nilah, Olaf, Pyke, Riven, Samira, Sett, Talon, Urgot, Xayah, Yone, Zaahen i Zed.
- Dostajesz cztery ekrany wyboru augmentów, na poziomach 3, 7, 11 i 15. Każdy ekran proponuje trzy augmenty z jednego poziomu rzadkości, Silver, Gold lub Prismatic, a poziom jest losowany dla każdego ekranu, ale identyczny dla wszystkich graczy w danej grze. Na każdy wybór przypada jeden przerzut. Kiedy zajdziesz wystarczająco daleko na ścieżce progresji, na ekranach Silver i Gold może też wypaść Golden Reroll, który podnosi propozycję o jeden poziom zamiast wymieniać ją na inną z tego samego poziomu.
- Nie. Tryb wystartował 22 października 2025 jako ograniczona odsłona do końca tamtego rocznego cyklu, a Riot przedłużył go bez ustalonej daty końcowej po tym, jak zobaczył reakcje graczy. Aktualizacje są rozpisane aż w 2027 rok. Formalnie nie ma etykiety trybu stałego, ale przez większość 2026 roku był traktowany właśnie tak.



