
Kiedy URF wróci do League of Legends? Co naprawdę mówią dane o rotacji trybów
Uczciwa odpowiedź na pytanie kiedy URF wróci brzmi tak: Riot tego nie powiedział, a każdy, kto podaje ci konkretną datę, zgaduje. To, co możesz zrobić, to przestać zgadywać źle. Tryb ma historię rotacji, ta historia ma swój kształt, a kształt mówi, które patche warto obserwować, a które już odpadły. Oto każda odsłona URF i ARURF od 2023 roku, strukturalny powód, dla którego trybu nie ma w League of Legends przez większość 2026 roku, i okno, w którym najrozsądniej spodziewać się powrotu.
Krótka odpowiedź i dlaczego to nie jest wykręt
Na patchu 26.19, który wchodzi 23 września 2026, nie ma ogłoszonego powrotu URF-a ani śladu trybu na publicznym środowisku testowym.
Ta druga część jest tą użyteczną. Tryby specjalne włącza się do testów na PBE na początku cyklu patcha, jakieś dwa tygodnie przed tym, jak patch trafi na serwery live. Nic nie ląduje na live, jeśli ominęło PBE. Brak informacji to więc nie tylko „brak informacji", to twarde wykluczenie najbliższego patcha.
Każda odsłona URF i ARURF od 2023 roku
Tryb nie ma harmonogramu, ale nie jest też losowy. Rozpisany po latach, schemat jest wyraźniejszy, niż społeczność zwykle przyznaje.
| Rok | Odsłony | Kiedy |
|---|---|---|
| 2023 | 0 | Ani jednej odsłony URF czy ARURF |
| 2024 | 1 | Pick URF, patch 14.3, od 7 lutego przez cały Lunar Revel |
| 2025 | 3 | ARURF 23 stycznia (25.S1.2), 30 lipca (25.15, do końca cyklu 25.17), 19 listopada (25.23, do końca cyklu 25.24) |
| 2026 | 1 | ARURF od 22 stycznia (26.02), ogłoszony bez daty końcowej, zniknął do wiosny |
Rzucają się w oczy dwie rzeczy.
Po pierwsze, styczniowa kotwica. 7 lutego 2024. 23 stycznia 2025. 22 stycznia 2026. Trzy lata z rzędu z odsłoną startującą w oknie Lunar Revel, a data startu z roku na rok przesuwa się wcześniej. To najmocniejszy pojedynczy sygnał w całej tabeli.
Po drugie, to 2025 był wyjątkiem, a nie normą. Trzy odsłony w jednym roku sprawiły, że sporo graczy przestawiło się na myślenie „URF wraca co kilka miesięcy". Nie utrzymało się. W 2026 była jedna odsłona, w 2024 jedna, a w 2023 żadna.
Przez ostatnie cztery lata mediana to jedna odsłona URF-a rocznie, a wypada ona w styczniu.
Dlaczego URF-a nie ma od wiosny
To jest ta część, którą większość tekstów o tym, kiedy URF wróci, pomija, i to właśnie ona tłumaczy suszę. URF nie jest przetrzymywany. Jest wypychany.
Riot włączył ARURF w patchu 26.02, 22 stycznia 2026, z adnotacją, że nie ogłoszono daty końcowej. Nie doczekał się też formalnej informacji o wyłączeniu. Zamiast tego stało się to, że slot na tryb specjalny przeszedł w inne ręce i przechodził tak dalej:
| Tryb | Status w 2026 roku |
|---|---|
| ARAM: Mayhem | Premiera 22 października 2025 jako ograniczona odsłona, przedłużony bez daty końcowej po reakcjach graczy, działał przez większość 2026 roku, z mapą drogową sięgającą 2027 |
| Brawl | Dostępny od 4 marca do 28 kwietnia 2026 |
| Arena | Wciąż w rotacji, z własną ścieżką nagród |
| League Classic | Dołączył do zestawu trybów specjalnych 29 lipca 2026 |
Cztery tryby plus zwykły ARAM, wszystkie walczące o tę samą pulę graczy w kolejkach. Riot nie puszcza ich równolegle na pełnych obrotach, bo każda dodatkowa kolejka rozbija bazę graczy i wydłuża czas szukania meczu, zwłaszcza poza godzinami szczytu i na mniejszych serwerach. URF nie jest skasowany, on stoi w kolejce.
Kiedy URF najpewniej wróci
Oto nasze odczytanie pozostałych okien, wraz z uzasadnieniem każdego z nich. To szacunki wyciągnięte z historii rotacji, a nie informacje ze środka, i wolimy dać ci wykalibrowane przypuszczenie niż pewną siebie zmyśloną datę.
Prawdopodobieństwo kolejnej odsłony URF lub ARURF, według okna
| Okno | Patche | Daty | Szacunek |
|---|---|---|---|
| Październikowa rocznica | 26.20, 26.21 | 7 i 21 października | ~10% |
| Odsłona na koniec roku | 26.22 do 26.24 | 4 listopada do 9 grudnia | ~30% |
| Okno Lunar Revel | 27.01 do 27.03 | styczeń, luty 2027 | ~45% |
| Wiosna 2027 lub później | od 27.04 | od marca 2027 | ~15% |
Październik jest praktycznie poza grą. Patch 26.20 z 7 października to patch pod Worlds, a build turniejowy to ostatnie miejsce, w którym Riot chce eksperymentów z trybem specjalnym. Tryb musiałby też trafić na PBE w ciągu kilku dni od powstania tego tekstu, a nie trafił. Rocznicowy slot w październiku dawał już URF-a w przeszłości, najgłośniej przy odsłonie z wyborem bohatera od 28 października do 8 listopada 2019 na dziesiątą rocznicę, ale w tym roku nic na to nie wskazuje.
Odsłona na koniec roku jest możliwa, ale niepotwierdzona. Precedens jest dokładny i świeży: ARURF wystartował 19 listopada 2025 i działał do końca cyklu 25.24. Patch 26.23 wchodzi 18 listopada 2026, czyli niemal co do dnia. Jeśli Riot powtórzy zeszłoroczny kalendarz, to właśnie tam tryb trafi. Powodem, dla którego to nie jest faworyt, jest to, że 2025 był wyjątkowo obfitym rokiem dla URF-a, a slot po Worlds w 2026 ma innych kandydatów w kolejce.
Styczeń jest faworytem. Trzy lata z rzędu patch spod znaku Lunar Revel niósł odsłonę URF-a, a 2026 pominął swoje okna wiosenne i letnie w całości. Gra, która miała jeden URF w dwanaście miesięcy, wchodząca w okno, w którym miała go co roku, to najczystszy dostępny odczyt.
Jak dowiedzieć się dwa tygodnie przed wszystkimi
Nie potrzebujesz trackera. Potrzebujesz czterech punktów kontrolnych, w kolejności, w jakiej się odpalają:
- PBE, jakieś 14 dni wcześniej. Tryb włącza się do testów na początku cyklu patcha. To najwcześniejszy wiarygodny sygnał i ten, który wyklucza patche.
- Zapowiedź patcha od Riotu, jakieś 5 dni wcześniej. Prowadzący projektowanie rozgrywki publikują streszczenie przed każdym patchem. Powracający tryb specjalny zawsze się tam znajduje.
- Oficjalne notki do patcha, w dniu premiery. Sekcja Rotating Game Modes nazywa tryb i coraz częściej podaje cykl, na którym się kończy.
- Karta trybu w kliencie, na końcu. Zanim pokaże ją klient, wiedzą już wszyscy.
Co URF właściwie robi, dla tych, którzy nigdy nie grali
Warto pamiętać, na co się czeka. Każdy bohater dostaje Awesome Buff of Awesomely Awesome Buffing:
| Efekt | Wartość |
|---|---|
| Pośpiech umiejętności | +300 |
| Koszty many i energii | Zdjęte w całości |
| Koszty zdrowia | Zmniejszone o połowę |
| Prędkość ruchu | +60 |
| Nieugiętość | +25% |
| Prędkość ataku | ×1,5 wręcz, ×2 dystans, limit podniesiony do 10.0 |
| Doświadczenie | +90 co 30 sekund |
| Trafienia krytyczne | +25% obrażeń |
Różnica między dwiema wersjami leży w wyborze bohatera, nie we wzmocnieniach. W URF-ie wybierasz sam. ARURF wręcza ci losowego bohatera z kilkoma przerzutami i właśnie dlatego Riot sięga po niego znacznie częściej: wersja z wyborem w ciągu jednego dnia zapada się do tego samego tuzina bohaterów do nadużyć, a ARURF rozprowadza chaos szerzej.
Odpuść sobie strony z odliczaniem
Istnieje mały przemysł stron z tykającym zegarem, które twierdzą, że wiedzą, kiedy URF wraca. Żadna z nich nie ma źródła, którego Riot sam by nie publikował. Odliczają do daty, którą ktoś ekstrapolował z tej samej tabeli historii co wyżej, co oznacza, że ten zegar to przypuszczenie wyrenderowane w dużych cyfrach.
Dwa miejsca warte sprawdzania to PBE i własne notki do patcha od Riotu. Cała reszta jest ich pochodną, zwykle z dobowym opóźnieniem.
Czego się spodziewamy
Kolejne strukturalne okno to koniec rocznego cyklu 2026. Patch 26.24 z 9 grudnia zamyka rok, a opublikowana dokumentacja cyklu rozpisuje nazwane sezony tylko do patcha 26.18, przez co dobieg do stycznia zostaje naprawdę otwarty. Jeśli URF na koniec roku ma się pojawić, zapowie się sam na PBE na początku listopada. Jeśli nie, to styczniowe patche są tym, na co każe patrzeć schemat.
Tak czy inaczej, trybowi nic nie grozi. Riot przywracał go w pięciu z ostatnich sześciu lat, a obecna nieobecność jest konsekwencją harmonogramu przy nietypowo zatłoczonym zestawie trybów specjalnych, a nie sygnałem, że z URF-em koniec.
W międzyczasie nasz przewodnik po League of Legends Classic opisuje tryb retro, który zajął slot w lipcu, a aktualizacja puli augmentów ARAM: Mayhem rozkłada na czynniki tryb trzymający ten slot przez większość roku. Jeśli wracasz do gry na kolejną rotację, kategoria kont do gier to najszybszy sposób, żeby zobaczyć, co jest obecnie wystawione.
Najczęściej zadawane pytania
- Riot nie podał daty. URF i ARURF nie były dostępne od początku 2026 roku i nie pojawiły się na PBE w bieżącym cyklu patchy, co oznacza, że nie mogą trafić do najbliższego patcha. Sądząc po ostatnich trzech latach, w których odsłony startowały 7 lutego 2024, 23 stycznia 2025 i 22 stycznia 2026, najbardziej prawdopodobne okno na kolejne pojawienie się to styczeń lub początek lutego 2027.
- Slot na tryb specjalny był zajęty przez cały rok. ARAM: Mayhem został przedłużony bez daty końcowej po premierze w październiku 2025, Brawl działał od 4 marca do 28 kwietnia 2026, Arena wciąż jest w rotacji, a League Classic dołączył do zestawu 29 lipca 2026. Riot rzadko puszcza kilka trybów specjalnych naraz, bo rozbicie graczy na kolejki wydłuża czas szukania meczu, więc URF czeka w kolejce za tym, co akurat zajmuje slot.
- Obserwuj PBE. Tryby specjalne włącza się na publicznym środowisku testowym na początku cyklu patcha, jakieś dwa tygodnie przed tym, jak patch trafi na serwery live. Jeśli URF-a nie ma na PBE w momencie otwarcia cyklu, to nie wyjdzie w tym patchu. Zapowiedzi patchy od Riotu pojawiają się około pięciu dni przed premierą, a karta Rotating Game Modes w kliencie aktualizuje się na samym końcu.
- Mają te same wzmocnienia, ale inny wybór bohatera. W URF-ie wybierasz postać sam. ARURF, czyli All Random URF, przydziela ją losowo z ograniczoną liczbą przerzutów. Od 2016 roku to właśnie ARURF Riot przywraca najczęściej, bo w wersji z wyborem wszyscy zbiegają się na garstce przesadzonych bohaterów. Odsłona z 2024 roku była wersją z wyborem, natomiast 2025 i 2026 to w całości ARURF.
- Awesome Buff of Awesomely Awesome Buffing daje 300 dodatkowego pośpiechu umiejętności, zdejmuje 100% kosztów many i energii, połowi koszty zdrowia, dokłada 60 prędkości ruchu i 25% nieugiętości, mnoży prędkość ataku razy 1,5 u bohaterów walczących wręcz i razy 2 u dystansowych przy limicie podniesionym do 10.0, daje 90 dodatkowego doświadczenia co 30 sekund i sprawia, że trafienia krytyczne zadają 25% obrażeń więcej.



