
League of Legends Classic bez tajemnic: 60 czempionów, dawne runy, zero rankingu
- Czym właściwie jest League of Legends Classic?
- Startowy skład 60 czempionów
- Runy i talenty wracają do gry
- Czary przywoływacza, które wróciły do gry
- Classic Levels, Summoner's Journey i Classic Pass
- Co przenosi się z twojego głównego konta
- Czego brakuje na start
- Czy League Classic zostanie z nami na dłużej?
- Jak zacząć grać już dziś
League of Legends Classic wystartował 29 lipca 2026 razem z patchem 26.15 i jest to największa rzecz, jaką Riot wypuścił do League od lat. To nie jest weekendowy skok w nostalgię. To pełnoprawny tryb siedzący w kliencie, który już masz zainstalowany, odpalający dawne Summoner's Rift z runami, talentami, Influence Points i sklepem z przedmiotami, którego nie ma w grze od ponad dekady. Jeśli grałeś w latach 2009 do 2013, to jest dokładnie ta wersja gry, którą pamiętasz. Jeśli nie grałeś, to szykuj się na coś, co ze współczesnym League ma naprawdę niewiele wspólnego.
W tym poradniku znajdziesz startowy skład czempionów, systemy przywrócone przez Riot, listę tego, co przenosi się z twojego głównego konta, oraz tego, czego celowo tu zabrakło.
Czym właściwie jest League of Legends Classic?
League Classic to tryb retro, który odtwarza League of Legends z okresu od 2009 do mniej więcej 2013 roku. Działa na oryginalnym Summoner's Rift w oprawie wizualnej trzeciego i czwartego sezonu, przywraca system run i talentów sprzed 2018 roku, a walutą są w nim Influence Points. Na start dostaliśmy 60 czempionów w ich dawnych wersjach.
Najważniejsze zastrzeżenie, o którym Riot mówi zresztą wprost, brzmi tak: Classic to składanka największych przebojów, a nie wierne odtworzenie jakiegokolwiek konkretnego patcha. Riot czerpał z całego wczesnego okresu gry, zamiast zamrażać ją na jednej dacie. W praktyce znajdziesz tu obok siebie rozwiązania z wcześniejszych i późniejszych wersji, więc szukanie idealnej repliki 2012 roku skończy się wyłącznie rozczarowaniem. Wracają umiejętności typu point and click, aktywne efekty przedmiotów znów mają znaczenie, a tempo rozgrywki nagradza decyzje makro bardziej niż czysty popis mechaniczny.
Startowy skład 60 czempionów
Classic wystartował z sześćdziesięcioma czempionami: oryginalną czterdziestką z 2009 roku i mniej więcej dwudziestką wydaną do 2013 roku. Pełną, aktualizowaną na bieżąco listę postaci znajdziesz na League of Legends Wiki. Granica przebiega tuż przed Yasuo i jest to świadoma linia na piasku. To właśnie Yasuo wyznaczył zwrot w stronę mobilnego, mechanicznie przeładowanego projektowania postaci, które definiuje dzisiejsze League, więc dorzucenie go podkopałoby cały sens trybu.




























































Riot potwierdził kolejną falę uzupełnień, zamiast wypuszczać wszystko naraz:








Postacie te będą pojawiać się stopniowo, patch po patchu. Rozłożenie premier w czasie nie służy jednak samemu tempu, bo napędza The Council, czyli system głosowania społeczności, w którym gracze decydują, które czempiony i funkcje mają priorytet. Waga głosu rośnie razem z twoim poziomem Classic, więc osoby, które zainwestowały w tryb więcej czasu, mają realnie więcej do powiedzenia. Pierwsze głosowanie The Council zaplanowano na patcha 26.17, czyli na 26 sierpnia.
Runy i talenty wracają do gry
To system, którego powracający gracze będą musieli nauczyć się na nowo najbardziej. League sprzed 2018 roku kazało kupować runy za Influence Points, wstawiać je do stron run przed meczem, a następnie rozdawać punkty talentów w trzech drzewkach. Jedno i drugie wraca.
Riot poszedł jednak na jedno istotne ustępstwo w stronę wygody: każda runa istnieje od razu w potędze Tier 3, więc nie musisz już przegrzebywać się przez słabsze poziomy, zanim staniesz się konkurencyjny. IP nadal płacisz, ale nigdy nie jesteś karany za posiadanie run z niewłaściwego tieru.
| Rodzaj runy | Koszt w IP |
|---|---|
| Marks | 500 |
| Seals i Glyphs | 500 (650 za mniejsze warianty) |
| Quintessences | 1,250 |
| Dodatkowa strona run | 1,500 |
Startujesz z trzema stronami run, co spokojnie wystarcza na główną rolę, rolę zapasową i jedną stronę na eksperymenty. Talenty odblokowują się wcześnie na ścieżce poziomów, a limit to 30 punktów rozdzielonych na trzy drzewka.
Sklep w grze oferuje ponad 170 przedmiotów z czasów trzeciego i czwartego sezonu. Wraca Heart of Gold, a razem z nim przedmioty generujące złoto i aktywne efekty, które kształtowały ówczesne ścieżki budowania postaci. Każdy, kto poznał League po 2014 roku, powinien z góry założyć, że jego intuicja przedmiotowa będzie tu po prostu myliła.
Czary przywoływacza, które wróciły do gry
Jeśli runy jeszcze cię nie przekonały, że to zupełnie inna gra, zrobi to lista czarów przywoływacza. W Classic działa szesnaście czarów, a sześciu z nich nie ma już we współczesnym League w ogóle.
Dziesięć nadal jest częścią gry, którą znasz:










Tych sześć usunięto z gry na dobre przez lata i istnieją wyłącznie w Classic:






Dla tych, którzy nigdy z nimi nie grali: Clairvoyance odsłaniał wybrany fragment mapy i był podstawą wyposażenia supportów, zanim wardy przejęły to zadanie w całości. Promote ulepszał minion oblężniczy w znacznie wytrzymalszą jednostkę. Rally stawiał latarnię wzmacniającą pobliskich sojuszników, Fortify chronił twoje wieże, Surge podbijał moc umiejętności i szybkość ataku, a Revive po prostu natychmiast przenosił cię z powrotem do fontanny.
Clarity, Smite i Teleport są we współczesnym League ograniczone do konkretnych map lub ról, ale nigdy ich nie usunięto, dlatego znalazły się w pierwszej grupie.
Classic Levels, Summoner's Journey i Classic Pass
W Classic działają równolegle trzy systemy progresji i warto od razu ich nie mylić.
Classic Levels to darmowa ścieżka prowadząca od 0 do 30. W miarę wspinaczki odblokowuje kolejne mechanizmy trybu: runy, talenty, Influence Points, Blue Essence i kosmetyki. Dobicie do trzydziestego poziomu kończy ścieżkę i nagradza skinem RUSTIER Blitzcrank, dostępnym wyłącznie w Classic.
Summoner's Journey to drabinka rywalizacji, która otwiera się na dziesiątym poziomie Classic. Stopnie to Salt, Wood, Silver, Gold, Platinum, Diamond i Legend. Salt oraz Wood, czyli dosłownie sól i drewno, to żart wymierzony prosto w każdego, kto pamięta „dywizję drewnianą" jako społecznościowe określenie gracza tak słabego, że nie da się go zaszeregować. Świetnie pokazuje to ton, jaki Riot obrał dla całego trybu.
Classic Pass to opcjonalna, płatna ścieżka kosmetyczna podzielona na sezonowe akty. Akt II trwa do patcha 26.20. Nic w nim nie wpływa na rozgrywkę.
Co przenosi się z twojego głównego konta
To fragment, który większość graczy rozumie opacznie, a ma znaczenie, jeśli planujesz, na co przeznaczyć swój czas.
Konto główne kontra Classic
| Przenosi się do Classic | Zostaje tylko na koncie głównym | |
|---|---|---|
| Posiadane czempiony | Tak, jeśli czempion jest w sześćdziesiątce | |
| Poziom konta | Tak | |
| Ranga i MMR | Tak | |
| Saldo Blue Essence | Tak | |
| Dawne runy sprzed 2018 roku | Tak, zostały przekonwertowane w 2018 roku i nie wracają | |
| Skiny i kosmetyki | Tak, Classic ma własne |
Posiadanie czempionów to jedyny most łączący oba światy. Każdy czempion, którego już masz i który znalazł się w składzie Classic, odblokuje się automatycznie, a to naprawdę spora wartość, bo odblokowywanie pełnego rosteru od zera za Influence Points to długa harówka. Konto z szerokim pokryciem puli czempionów z lat 2009 do 2013 startuje w Classic ze zdecydowanie lepszej pozycji niż świeże.
Cała reszta wraca do punktu wyjścia. Twoja ranga Diamond, góra Blue Essence i punkty mistrzostwa nie robią tu nic. Działa to zresztą w obie strony, bo nic, co zrobisz w Classic, nie tknie rangi ani MMR na twoim głównym koncie. To naprawdę bezkonsekwencyjne miejsce na eksperymenty.
Czego brakuje na start
Classic wystartował celowo oszczędnie. W samym Classic nie ma ani kolejki rankingowej, ani ARAM-u. Dostępne kolejki to Normal Draft, Co-op vs AI i gry niestandardowe, i to koniec listy.
Projekt oparty na jednej kolejce ma jeden skutek uboczny, który warto rozumieć: na starcie wszyscy gracze wpadli do tej samej kolejki draftowej, a system nie miał żadnej historii meczów, na podstawie której mógłby kogokolwiek ocenić. Wczesne lobby bywały więc mocno nierówne. To normalna cecha każdego startu, a nie wada trybu, i jakość dobierania rośnie razem z ilością danych.
Jest jednak jeden wyjątek o kształcie ARAM-u i bardzo łatwo pomylić go z Classic. ARAM: Mayhem Classic-ish wystartował w tym samym patchu jako osobna, wprost czasowa kolejka. Pożycza mapę i przedmioty z Classic, ale czempioni korzystają ze swoich współczesnych zestawów umiejętności, a do tego dochodzą tematyczne augmenty. To crossoverowa ciekawostka, a nie element doświadczenia Classic, więc nie oceniaj po niej całego trybu.
Struktura rywalizacyjna nadciąga też spoza Riot. Go4LoL, wieloletnia seria otwartych turniejów, wróciła w sierpniu w formule opartej właśnie na Classic, co daje trybowi oddolną scenę rywalizacyjną szybciej, niż udaje się to większości nowości.
Czy League Classic zostanie z nami na dłużej?
Tutaj warto być precyzyjnym, bo sporo publikacji mocno w tej sprawie przesadziło. Riot nie zobowiązał się oficjalnie do tego, że Classic będzie trybem stałym. Zbudował go za to tak, jakby miał zostać z nami na długo: rozłożone w czasie premiery czempionów, sezonowe akty Classic Pass zaplanowane aż do patcha 26.20 oraz The Council, oddające graczom realny głos w sprawie długofalowej mapy drogowej.
Uczciwa ocena brzmi tak: Classic został wypuszczony, jest obserwowany i będzie rozwijany, a jego przyszłość zależy od tego, czy gracze przy nim zostaną. To żaden powód, żeby go sobie odpuścić, ale jest to powód, by na razie nie traktować pełnego grindu Influence Points jako pewnej inwestycji długoterminowej.
Jak zacząć grać już dziś
- Otwórz klienta League i zaktualizuj grę do patcha 26.15 lub nowszego.
- Wybierz League Classic z listy trybów gry.
- Sprawdź, których z 60 czempionów już masz, bo odblokują się automatycznie.
- Wydaj startowe Influence Points na runy do jednej roli, zamiast rozmieniać się na drobne.
- Zacznij od Co-op vs AI, jeśli nigdy nie grałeś w League sprzed 2018 roku, żeby poznać sklep bez presji.
- Dobij do dziesiątego poziomu Classic, aby odblokować Summoner's Journey.
Krzywa uczenia jest tu jak najbardziej realna, jeśli znasz wyłącznie współczesne League. O losach meczu decydują zarządzanie falami i kontrola mapy, a nie wygrane pojedynki na mechanice, a sklep wynagradza tych, którzy potrafią go poprawnie odczytać.
Jeśli chcesz wskoczyć od razu z pulą czempionów pokrywającą skład Classic, przeglądanie ofert w kategorii konta League of Legends jest najszybszą drogą, bo posiadanie postaci to jedyna rzecz, która przenosi się między trybami. Możesz też porównać oferty w szerszej kategorii konta do gier i zobaczyć, jak zwykle wygląda pokrycie rosteru z lat 2009 do 2013.
Najczęściej zadawane pytania
- Tak. League Classic jest darmowy i działa wewnątrz klienta League of Legends, który już masz, więc nie ma mowy o osobnym pobieraniu ani zakupie. Jedynym płatnym elementem jest opcjonalny Classic Pass, czyli kosmetyczna ścieżka nagród. Czempionów, runy, talenty i wszystkie systemy wpływające na rozgrywkę zdobywasz w grze za Influence Points, bez wyciągania portfela.
- Logujesz się tym samym kontem, ale progresja jest całkowicie oddzielna. Classic daje ci świeżą ścieżkę Classic Levels od 0 do 30, własne saldo Influence Points i własną pozycję w Summoner's Journey. Przenosi się wyłącznie posiadanie czempionów: każdy czempion, którego już masz na koncie i który trafił do składu sześćdziesięciu postaci, odblokowuje się automatycznie.
- Sześćdziesięciu na start: oryginalna czterdziestka wydana w 2009 roku plus dwudziestu kolejnych, którzy pojawili się mniej więcej do 2013 roku. Lista urywa się tuż przed Yasuo. Riot potwierdził już, że dołączą Akali, Caitlyn, Fiora, Graves, Irelia, LeBlanc, Mordekaiser i Urgot, wypuszczani stopniowo, a nie wszyscy naraz.
- Nie w tradycyjnym rozumieniu. Na start nie ma kolejki rankingowej. Zamiast tego Classic korzysta z Summoner's Journey, czyli drabinki progresji, która odblokowuje się na dziesiątym poziomie Classic i prowadzi przez Salt, Wood, Silver, Gold, Platinum, Diamond oraz Legend. Kolejki dostępne w samym Classic to Normal Draft, Co-op vs AI i gry niestandardowe, a ARAM-u nie ma wśród nich.


