Skip to main content
La refonte des pools d'augmentations d'ARAM: Mayhem : tout ce que change le patch 26.18

La refonte des pools d'augmentations d'ARAM: Mayhem : tout ce que change le patch 26.18

10 min de lecture

La section ARAM: Mayhem du patch 26.18 occupe une quinzaine de lignes dans les notes de patch, et trois d'entre elles sont des changements d'équilibrage d'augmentations. Cela ressemble à un patch de maintenance. Ça n'en est pas un. La quasi-totalité du vrai travail s'est déroulée dans les pools d'augmentations en dessous, là où Riot a réécrit quels champions ont le droit de se voir proposer quelles augmentations, et rien de tout cela n'est visible dans le client.

Les notes de patch ont été publiées le 9 septembre 2026 et le patch a atteint les serveurs live le 10 septembre. Riot a énoncé l'objectif en une phrase :

> « Nous avons entendu vos retours à propos de certaines augmentations qui apparaissent sur des champions auxquels elles ne correspondent pas, comme des augmentations orientées AP sur Vayne. »

Comment ARAM: Mayhem distribue les augmentations

Si vous n'avez pas joué au mode récemment, la forme d'une partie explique pourquoi ces filtres comptent autant.

  • Quatre écrans de sélection, aux niveaux 3, 7, 11 et 15.
  • Trois augmentations par écran, tirées d'un seul palier de rareté : Silver, Gold ou Prismatic. Le palier est tiré au hasard par écran, mais c'est le même pour tout le monde dans la partie.
  • Un reroll par sélection, qui échange une offre contre une autre du même palier.
  • Un Golden Reroll peut apparaître sur les écrans Silver et Gold une fois que vous êtes assez avancé sur la piste de progression. Au lieu d'échanger une offre latéralement, il fait monter cette augmentation d'un palier.
  • Les runes sont désactivées dans Mayhem, Exhaust est retiré, et le mode se joue sur Howling Abyss, Butcher's Bridge et Koeshin's Crossing.

Quatre écrans multipliés par trois offres, cela fait douze augmentations sur toute une partie, et l'une d'elles est un reroll. Une offre morte a un coût réel, et c'est exactement la plainte à laquelle Riot répond ici.

Les trois augmentations qui ont reçu des changements directs

Voici la totalité des changements chiffrés et d'état du patch. C'est court.

AugmentationChangement
Clown CollegeRéactivée après avoir été désactivée
Spin to WinAugmentation des dégâts du R : 30 % ⇒ 50 %
Ultra HydraVous ne pouvez plus vendre d'objets Hydra tant que vous possédez cette augmentation

Spin to Win est le seul véritable changement de puissance, et il est massif : deux tiers de plus sur le bonus de dégâts de l'ultime. Clown College est revenue d'une désactivation, et son retour est arrivé accompagné du correctif du bug qui l'avait mise de côté, un ratio de coup critique incorrect sur les dégâts de Deceive.

La restriction d'Ultra Hydra est moins un nerf qu'un verrou posé sur une porte. Vendre puis racheter des objets Hydra était le point d'entrée de plus d'un exploit sur ce cycle de patchs, ce que la liste des correctifs rend très clair.

Le travail sur les pools, en intégralité

C'est la partie qui change réellement la sensation de vos parties, et c'est celle que personne ne lit à voix haute.

Neuf augmentations ne peuvent plus être attribuées aléatoirement

Les augmentations Transmute, Pandora's Box et King Me vous donnent toutes une augmentation que vous n'avez pas choisie. Les neuf suivantes sont désormais exclues de ce tirage :

ADAPt, Back to Basics, Devil on Your Shoulder, Draw Your Sword, EscAPADe, Overflow, Purist – Caster, Ult Bot, Vampirism.

La logique est la même dans chaque cas : ce sont des augmentations dont la valeur dépend entièrement d'un build, d'une classe de champion ou d'une quête que vous avez peut-être déjà dépassée. En recevoir une au hasard au niveau 15 n'est pas une récompense, c'est un blanc. Deux d'entre elles, Devil on Your Shoulder et Vampirism, sont de toute façon désactivées actuellement.

Le pool de scaling pur de fin de partie a été élagué

Trois augmentations ont quitté le pool utilisé pour le scaling dur de fin de partie : Phenomenal Evil, Tank Engine et Tooth Fairy.

Pool de scaling pur de fin de partie, avant et après 26.18

Toujours dans le poolRetirées en 26.18
From Beginning to EndPhenomenal Evil
High RollerTank Engine
Infinite RecursionTooth Fairy
Multishot
Quest: Urf's Champion
Stackosaurus Rex

Les six survivantes partagent toutes une propriété : elles paient sur une courbe qui ne cesse de monter. Les trois qui sont parties scalaient fort, mais liaient ce scaling à des conditions que le pool ne pouvait pas garantir.

Le filtre de ratio AP, le changement phare

ADAPt, escAPADe et Phenomenal Evil portent désormais une exclusion liée au ratio AP. Elles ne seront plus proposées à 23 champions qui n'ont aucun scaling AP significatif à convertir :

Aatrox, Ambessa, Camille, Darius, Dr. Mundo, Draven, Garen, K'Sante, Kayn, Kled, Naafiri, Nilah, Olaf, Pyke, Riven, Samira, Sett, Talon, Urgot, Xayah, Yone, Zaahen, Zed.

C'est la plainte à propos de Vayne, résolue structurellement. Plutôt que de retirer ces augmentations ou de les affaiblir, Riot a attaché une condition à qui peut simplement les voir.

Des exclusions ciblées sur des augmentations individuelles

Le reste des filtres est étroit et spécifique, et chacun se lit comme une réponse directe à une mauvaise offre dont quelqu'un a fait une capture d'écran.

AugmentationDésormais exclue sur
Jeweled GauntletRetirée des quatre pools d'attaquants : Ranged Attacker AD, Ranged Attacker Burst, Melee Attacker AD, Melee Attacker Burst
Tank Engine, DropkickRyze, Morgana, Orianna, Karthus, Rumble
Outlaw's Grit, EarthwakeVex, Fiddlesticks, Evelynn, Hecarim, Malphite, Ornn, Warwick
Triggered InfernoZilean
Windspeaker's BlessingBel'Veth
Stackosaurus RexGangplank
Squishy Slappy GrabRetirée du pool de CC

Le groupe Tank Engine et Dropkick, ce sont cinq mages immobiles ou dépendants de leurs compétences que l'on sort d'une liste conçue pour des champions qui veulent marcher sur leur adversaire. Le groupe Outlaw's Grit et Earthwake, ce sont sept champions dont les ultimes ne sont pas du genre de ceux pour lesquels ces augmentations ont été écrites.

Les classifications de points de vie ont été retriées

Les champions sont rangés par catégories de points de vie effectifs pour les besoins des pools, et le 26.18 en a déplacé plusieurs :

  • Bard est descendu en Très faible.
  • Morgana et Ryze sont passés de Moyenne à Faible.
  • Anivia, Aurelion Sol, Cassiopeia, Lillia et Nidalee sont entièrement sortis du pool.

Sept correctifs, dont quatre concernaient Hydra

La liste des correctifs est le signal le plus clair de l'endroit où le mode cassait réellement.

CorrectifCe qui était cassé
Upgrade Ravenous HydraLes dégâts de l'objet déclenchaient l'effet de cleave
En PassantNe fonctionnait pas quand deux joueurs ou plus de la même équipe la possédaient
Ultra Hydra + ViegoViego pouvait cumuler plusieurs Tiamats en possédant des ennemis
Ultra HydraOr supplémentaire en vendant puis rachetant un objet Hydra
Quest: Ultra HydraLes joueurs pouvaient acheter plusieurs Ravenous Hydras et obtenir le vol de vie d'Upgrade sur les trois
Clown CollegeDeceive infligeait des dégâts incorrects avec le ratio de coup critique
Rite of AscensionPouvait sceller des compétences améliorées

Ce que cela change à votre façon de jouer

Les pools sont plus propres, ce qui déplace de la valeur plutôt que d'ajouter de la puissance.

  1. Votre reroll vaut plus cher qu'avant. Moins d'offres mortes signifie que les trois cartes devant vous ont plus de chances d'être toutes valables, donc dépenser le reroll pour en chercher une en particulier est un pari plus mesuré qu'auparavant.
  2. Cessez d'attendre des options AP sur des champions AD. Si vous aviez l'habitude de voir un Phenomenal Evil apparaître sur votre Zed et de l'écarter mentalement, cet emplacement est maintenant occupé par quelque chose que vous pouvez réellement prendre.
  3. Les écrans de scaling de fin de partie se lisent différemment. Avec Phenomenal Evil, Tank Engine et Tooth Fairy sortis de ce pool, les six restantes sont plus prévisibles, ce qui facilite la planification d'une partie de scaling et en retire une part de loterie.
  4. Spin to Win est le choix qui a bougé. Un bond de 30 % à 50 % sur les dégâts de l'ultime est le seul chiffre de ce patch assez gros pour changer un build.
  5. Méfiez-vous des tier lists pendant une semaine. Les tier lists d'augmentations tierces se reconstruisent sur la taille de l'échantillon. Un patch qui change qui se voit proposer quoi fausse ces échantillons avant que les taux de victoire ne se stabilisent, donc les classements du début du 26.18 mesurent une cible mouvante.

ARAM: Mayhem est-il là pour rester ?

Oui, pour autant que quiconque en dehors de Riot puisse en juger.

DateCe qui s'est passé
22 octobre 2025Sortie du mode, prévu pour s'arrêter avec le cycle annuel 2025
Début 2026Prolongé après un accueil très positif
Patch 26.3Augment Sets, 40+ nouvelles augmentations, une piste de progression
Mars 2026Riot annonce que le mode reste, « sans date de fin en tête »
Patch 26.12Traits retirés, Ability Augments ajoutées, 50+ augmentations entrées et 30+ sorties
Patch 26.18Passe de filtrage des pools, la mise à jour couverte ici

Il n'a jamais été officiellement requalifié en mode permanent, et Riot a été prudent sur ce vocabulaire. Dans les faits, il tourne sans interruption depuis la majeure partie de 2026 avec une feuille de route allant jusqu'en 2027, et le fait que Riot fasse désormais de l'hygiène de pool sans gloire plutôt que des ajouts de fonctionnalités tape-à-l'œil constitue un signal en soi. On ne passe pas un patch à filtrer 23 champions hors de trois augmentations pour un mode que l'on s'apprête à éteindre.

La seule chose à surveiller sur le 26.19

Le patch 26.19 arrive le 23 septembre 2026 et constitue la première de deux passes d'équilibrage avant les Worlds, le tournoi lui-même se jouant sur le 26.20. Cela veut dire que la Faille de l'invocateur reçoit l'attention, et qu'ARAM: Mayhem sera probablement calme de nouveau.

Ce n'est pas un problème. Le schéma sur toute l'année 2026 est un gros patch de fonctionnalités suivi de plusieurs patchs de raffinement, et le 26.18 est clairement un patch de raffinement. Le prochain changement structurel de Mayhem a plus de chances d'arriver après les Worlds qu'avant.


Si vous revenez sur League of Legends pour la période Hall of Legends et les ajouts démaciens à Classic, notre décryptage du vote du League Classic Council explique comment les changements du mode sont réellement décidés. Pour tout le reste de ce qui est arrivé sur ce cycle de patchs, le récapitulatif des mises à jour de jeux d'août 2026 couvre le calendrier dans son ensemble, et la catégorie comptes de jeu reste le moyen le plus rapide de voir ce qui est actuellement en vente.

Questions fréquentes

  • Trois augmentations ont reçu des changements directs : Clown College a été réactivée après avoir été désactivée, l'augmentation de dégâts d'ultime de Spin to Win est passée de 30 % à 50 %, et Ultra Hydra vous empêche désormais de vendre des objets Hydra tant que vous la possédez. Tout le reste relève du travail sur les pools. Riot a ajouté des filtres d'exclusion par champion pour que les augmentations cessent d'apparaître sur des champions incapables de les utiliser, a bloqué neuf augmentations des attributions aléatoires, a élagué le pool de scaling de fin de partie et a corrigé sept bugs, dont quatre étaient des exploits sur les objets Hydra.

Poursuis ton exploration sur Zagrena

Articles liés

Les meilleurs sites de comptes LoL en 2026, classés et comparésLeague of Legends

Les meilleurs sites de comptes LoL en 2026, classés et comparés

Nous avons classé les sites de comptes League of Legends sur six points qui coûtent réellement de l'argent aux acheteurs : à qui appartient le compte, le stock vérifié, la nature du dédommagement, les frais acheteur, les délais de livraison et la fraîcheur des avis.

17 min
Quand URF revient-il sur League of Legends ? Ce que disent vraiment les données de rotationLeague of Legends

Quand URF revient-il sur League of Legends ? Ce que disent vraiment les données de rotation

Riot n'a annoncé aucune date de retour pour URF, et le mode est absent depuis janvier 2026. Voici toutes les sessions depuis 2023, la vraie raison de ces huit mois de disette, et la fenêtre dans laquelle il a le plus de chances de revenir.

9 min
Chat vocal League of Legends sur EUW : pourquoi l'Europe n'a aucune date, et ce que change vraiment le palier Honor 3League of Legends

Chat vocal League of Legends sur EUW : pourquoi l'Europe n'a aucune date, et ce que change vraiment le palier Honor 3

Riot a confirmé le Team Voice pour le patch 26.20, en Amérique du Nord et en Océanie. EUW n'est ni dans la première vague ni dans la deuxième, et la raison n'est pas le RGPD. Voici la vraie contrainte, ce que coûte le palier Honor 3 et tout ce que Riot n'a toujours pas dit.

24 min
The Council de League Classic : comment fonctionne le vote et combien de Voting Power vous pouvez vraiment gagnerLeague of Legends

The Council de League Classic : comment fonctionne le vote et combien de Voting Power vous pouvez vraiment gagner

The Council, c'est le vote communautaire de League Classic. Voici chaque source de Voting Power, le coût exact en XP et en Classic Pass Coins de chacune, et ce que le premier scrutin peut changer ou pas.

14 min